Epilogo: chiamata notturna

Consulente. Psicologo. Consulente. Amico. Questi sono solo alcuni dei ruoli ricoperti da un tassista nelle strade notturne di Parigi. A causa del suo dono speciale? Per convincere le persone a parlare con te nei momenti emotivi, ad assorbire, a trovare la verità. Ma è possibile chiarire un delitto? Facciamo in modo che il serial killer venga catturato, ci aveva quasi catturato?

Caccia al detective in stile Noir

Chiamata notturna è una narrazione di un gioco criminale che si basa esclusivamente su dialoghi testuali e in un emozionante stile noir. Nei panni di un semplice tassista, mi sono fatto strada attraverso le piovose strade di Parigi. Il nome o il background del pilota verranno indicati nel gioco solo con lievi accenni, ma mai realmente rivelati. Tuttavia, questo non è necessario, perché il compito non è parlare di sé, ma far emergere agli ospiti i tuoi oscuri segreti.

A causa di un brutale serial killer si trova per le strade di Parigi in movimento. Il Protagonista di questo è arrivato dopo un Aggressione da parte dell'Autore, proprio con la Vita. Tuttavia, il ricordo di quella notte è sfocato. Questo porta la polizia sulle nostre tracce e crea dubbi sulle loro stesse intenzioni. Per dimostrare la nostra innocenza, dobbiamo trovare il vero assassino. Restano sette notti prima che il proprio destino finisca dietro le sbarre. La polizia fornisce cinque sospetti, che devono essere attentamente esaminati. Per fare questo, ci muoviamo liberamente nella grande città, e selezioniamo sempre tra una pluralità di possibili passeggeri il Next.

Per Chiamata notturna , tre diversi casi di detective. Ogni notte è necessario trasportare diversi passeggeri e con il tempo e un serbatoio di carburante andare d'accordo. A seconda della modalità e della difficoltà si tratta di soldi più facili o di distanze più lunghe con un piccolo carro armato. È importante valutare sempre, ad esempio, il tempo limitato da investire al meglio. Ogni sera incontravo i diversi personaggi. Da una lite tra una coppia e un gatto con i soldi a Babbo Natale: qui c'era davvero tutto. La colorata diversità dei personaggi è uno dei maggiori punti di forza di Night Call. E alcuni dei residenti li incontriamo più volte e aprono sempre di più. Con le tue risposte puoi carpire i segreti, oppure spaventarli o farti incazzare.

Ciò che mi ha colpito particolarmente è tutta l'atmosfera del gioco. Lo stile Noir sa convincere su tutta la linea, tutti i personaggi devono avere un modello privato e amorevole. Ogni dettaglio è disegnato a mano e individualmente. La musica, l'ideale del design e l'intero gioco sono una messa in scena fluida, quasi cinematografica.







Costruito come un puzzle, ma senza modello

Anche se l'Ambientazione della Notte è stata in grado di convincere assolutamente Call e raramente ho visto un'atmosfera così accattivante in un gioco indie, c'erano alcune pietre che si trovavano sulla mia strada. È stata una partita abbastanza difficile per me. Ero un grande fan dell'idea del gioco, l'ambientazione mi ha colpito immediatamente fin dal primo avvio e, come fan di lunga data di narrativa come la serie Life is Strange, questo dovrebbe essere un auto-runner per me!

Ma mi sbagliavo. Perché Night Call ha un problema serio: la sua mancanza di trasparenza. Nel gioco ci si prova costantemente, un puzzle non assembla il modello ma una volta! Molti visitatori dei taxi raccontano storie che non hanno nulla a che fare con il vero caso di omicidio. Le poche note che raccogli nelle sette notti che spesso non hanno alcun nesso, e non puoi saltare. In quattro Esecuzioni non ho – a volte anche in Teamwork con il mio Amico – non una sola Volta trovato subito il vero Assassino, perché a causa delle Istruzioni non era possibile. Perché no, non è la Persona con dieci corrispondenze, assolutamente logico, il serial killer – l'ex-poliziotto, ovviamente, era il capo, per il quale valgono solo tre istruzioni molto generali… Ahja. Va bene. Bene allora.

Le note ricevute vengono semplicemente mantenute troppo generiche e opache. Tanto che vengono addirittura assegnati automaticamente al sospettato. Quindi a causa del corretto lavoro investigativo! Immagino che sia vero purtroppo. Perché anche questi Composti non mi hanno portato affatto oltre. Cosa mi porta la nota, che il Killer è più alto di 1,80 metri, se questo vale per tutti e cinque i Sospetti? Come avrei dovuto incontrarmi ieri sera, una decisione che ho dovuto prendere solo per far sedere uno dei cinque sospettati una volta sul taxi? Come faccio a sapere su cosa devo concentrarmi? E soprattutto: perché dovrei raccogliere così effettivamente avvisi se si sente eh non porta nulla?

Spesso il gioco non è esattamente dove vuole andare. Me ne sono accorto al più tardi, quando dal nulla il Fantasma di un ragazzino ha cominciato a salire sul mio taxi e a fermarsi. Mi chiede, in strade del tutto irrilevanti, vagabondaggi e vecchi racconti di rivivere. Sì, ma almeno dubitate che abbia effettivamente senso investire il vostro tempo qui.



Anche se l'atmosfera è convincente, manca la partita con un gol in mente.

L'errore tecnico come ostacolo nel vagabondare notturno

Poiché Night Call non offre come gioco basato su una trama un vero e proprio gameplay impegnativo, vive esclusivamente dell'atmosfera unica in combinazione con i numerosi dialoghi testuali con gli abitanti e i visitatori di Parigi. Tali dialoghi, tuttavia, non sono stati tradotti completamente dagli sviluppatori. Night Call offre nella versione “tedesca” un colorato miscuglio di dialoghi tedeschi e interfaccia inglese – ma anche passaggi completamente francesi.

Questo mi ha dato molto fastidio personalmente. Sono già a scuola con la lingua francese, semplice e calda. Di conseguenza, la mia conoscenza qui è piuttosto limitata. Se poi, però, passaggi importanti – come, ad esempio, il grande Finale che verrà mostrato al termine delle Sette Notti in cui accusiamo un Sospetto di omicidio – sono completamente in francese, e si dovessero qui incontrare decisioni francesi, il i giocatori ma i problemi davvero grossi.

Per il resto, il gioco nella maggior parte dei casi funzionava in modo relativamente liquido, ed è rimasto solo completamente bloccato, dopo aver lasciato un gatto all'aeroporto di Parigi. Che si trattasse di un bug o di una funzionalità, questa volta avrei voluto di più, ma ero già dietro le domande. Come sopra detto lo spirito aveva già guardato due volte di troppo nel mio Taxi, e mi ha mostrato il mio destino.

CONCLUSIONE

Avevo davvero grandi aspettative per Chiamata notturna. L'idea offriva un potenziale incredibile, ma la realizzazione concreta di quel qualcosa, un filo rosso e un tocco finale mi manca ancora. Night Call sarebbe molto sentito: un gioco basato su una trama, in cui storie emozionanti vengono raccontate nel gioco, un detective, un gioco che vive attraverso un'atmosfera unica... e qui fallisce, ma qualcosa riguarda i propri obiettivi ambiziosi. Farebbe bene agli sviluppatori concentrarsi qui su una caratteristica particolare, piuttosto che cercare il Graal d'oro dei videogiochi.

Perché è difficile motivare, nonostante una grafica Convinzione, a risolvere un Puzzle di cui conosci il Modello. Quando non ha senso dialogare con i passeggeri per vedere quale dovrebbe essere il nocciolo del gioco. Mi auguro davvero che qui, forse, con il Tempo, il Feedback della Comunità venga preso in considerazione e forse qualcosa al Punto attuale, così come la Traduzione del Gioco, venga fregato. Tuttavia, posso consigliare agli Appassionati del Gioco Narrativo di dare comunque una breve occhiata a Night Call per godersi anche solo l'atmosfera creata dalla Parigi notturna. Perché forse qualcuno degli altri può guadagnare di più dalle storie dei passeggeri, senza un filo rosso e un bersaglio diretto. Per me questo non è stato raggiunto, purtroppo.

Quale chiamata notturna? Un gioco criminale narrativo basato su testo in stile noir. Nei panni di un tassista c'è un serial killer da rintracciare nelle strade buie di Parigi.
Piattaforme: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Testato: su PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB di RAM, NVIDIA GTX 1080
Sviluppatore/editore: Muffin nero / Raw Fury / Monkey Moon SARL
Pubblicazione: 17 luglio 2019
Collegamento: Sito ufficiale