Anno 1800 Stagione 2: i palazzi del Potere nella prova breve

Il primo Season Pass Anno 1800 può essere visto come una chiamata mista, perché dopo questo, con il Ipotesi inferiore un buon inizio è, ero dell'espansione di Botanica , ma poi un po' deluso. La campagna Story sulla spedizione polare in Il passaggio potrebbe convincere pienamente. Ora è la seconda stagione con altri tre DLC dietro le quinte e il primo dei quali porta il nome significativo di il Palazzo dei Poteri.

Con il vecchio Annoholiker gli edifici sono ovviamente familiari, ma dalla nascita della venerabile serie, Anno 1602 , nel 1998, erano parte integrante della serie di giochi e con il primo DLC la seconda stagione ora torna indietro. Il Palazzo è costruito, così come l'Orto Botanico, il Museo o lo Zoo, in maniera modulare. Ciò significa che puoi scegliere tra sei diversi moduli (pezzi dritti, porte, angoli, collegamenti, intersezioni e pezzi finali, nonché varianti visive delle parti dritte) e organizzarli. Il pezzo centrale dell'edificio principale, che si sblocca non appena il primo investitore arriva sull'isola. Solo allora troverai una nuova voce nel menu “Investitori” e potrai posizionare il primo Elemento. Chi inizia una nuova campagna, dovrebbe mettere da parte fin dall'inizio i fondi necessari, perché una residenza reale non è economica. Per ottenerlo devi pagare un milione di monete d'oro e una grande quantità di legno, mattoni, acciaio, specchi e cemento armato, per non parlare dei notevoli costi di manutenzione. La costruzione del Palazzo verrà poi commentata solo mediante un articolo di giornale. Non c'è una storia o una serie di missioni attorno al nuovo edificio, il che, quindi, è il primo, ma un po' deludente.











Da dove viene il Potere?

Il nuovo Palazzo non influisce sulle vostre città e isole con la sua magnifica architettura, ma solo visivamente, ma offre anche vantaggi ludici, perché lì si trovano cinque ministeri. Ognuno di loro ha un bonus di base. Il Ministero del Lavoro, ad esempio, aumenta la produttività degli edifici produttivi, il commercio aumenta lo spazio di stoccaggio e la direzione assume più lavoratori. Inoltre, dobbiamo adottare una direttiva per dipartimento, che a sua volta apporta ulteriori e utili vantaggi. Sulla base dell’attrattiva della città, possiamo attivare ulteriori ministeri liberi e sono stati adottati più dogmi. Puoi costruire nel Gioco un solo Palazzo nel tuo Impero e questo solo nel Vecchio Mondo, all'inizio di una sessione, o a Capo Trelawney dal DLC “Tesori Sommersi”. Se si desidera utilizzare su altre Isole o in zone più remote polizze individuali, ha la possibilità con i cosiddetti ministeri regionali. Il quasi-avamposto del Palazzo. Perché non c'è limite al numero di moduli nella costruzione di un palazzo, e possiamo cambiare le politiche in qualsiasi momento, c'è molto spazio per gli esperimenti. Soprattutto il finale di Anno 1800 hanno tratto enorme beneficio da queste meccaniche di gioco aggiuntive e sono motivati ​​a continuare a giocare e a provare.

CONCLUSIONE

Dopo l'annuncio di il Palazzo delle grandi potenze, Avevo un DLC nello stile di Botanica sospettato e di conseguenza le mie aspettative erano piuttosto basse. Questa valutazione è confermata, in primo luogo, perché l'introduzione del nuovo edificio senza la campagna, è stata inizialmente un po' deludente. Ma il design modulare della costruzione del palazzo, con i suoi ministeri e le politiche che espandono la fine del gioco, nonché componenti giocosamente sofisticati, forniscono ulteriore motivazione a lungo termine. Il preludio al secondo Season Pass Anno 1800 , anche se il livello alto non inizia esattamente da dove si era interrotto il suo predecessore della prima stagione, ma almeno una volta, sicuramente buono.

Cos'è il Palazzo dei Poteri? Il primo DLC del secondo, Anno 1800, Season pass, per Costruire gloriosi palazzi
Piattaforme: PC,
Testato su PC Intel Core i5-4460S, 16 GB di RAM, GeForce GTX 745
Sviluppatore/editore: Ubisoft
Pubblicazione: 24 marzo 2020
Collegamento: Sito ufficiale