11-11: Ricordi raccontati durante il test

Che manchino i videogiochi sulla Prima Guerra Mondiale non si può affermare. Laddove la maggior parte dei titoli che utilizzano quest'epoca come ambientazione si concentrano sui combattimenti e sulla decimazione dell'altra parte, 11-11: Memories Retold cerca di far luce sull'argomento da un lato completamente diverso, quasi senza tempo, e costruisce così la sua storia emotiva. sul fatto che dietro ogni guerra – da entrambe le parti in conflitto – ci sono innanzitutto i destini degli individui con le loro speranze e paure personali.

Una lotta tra due parti

11-11: Memories Retold ti mette nel ruolo di due personaggi che combattono su fronti diversi della guerra: Harry, un giovane fotografo canadese che si unisce all'esercito alleato per impressionare la donna a cui appartiene il suo cuore, e Kurt, un meccanico tedesco che si unisce alla lotta per ritrovare il figlio scomparso al fronte. Nel gioco vero e proprio si passa costantemente dall'uno all'altro e si sperimentano così entrambi i lati del conflitto da prospettive completamente diverse – e una cosa diventa subito chiara: qui non esiste il bene contro il male.





11-11: Memories Retold si impegna a farlo mostrano che alleati e nemici non sono opposti in bianco e nero , ma aree grigie determinate dal caso, e che su entrambi i lati di ogni conflitto ci sono persone con punti di vista e atteggiamenti simili, la cui più grande differenza è che il destino li ha posti su fronti diversi. Entrambi i personaggi che interpreti si uniscono alla battaglia dell'amore ed entrambi si risvegliano dalle loro romantiche nozioni di invincibilità e gloria e affrontano l'orribile realtà della morte e della distruzione.

Mentre osservi il mondo di Harry principalmente attraverso l'obiettivo della sua macchina fotografica e inizi a catturare i momenti più significativi della guerra su pellicola, tu e Kurt ascoltate alleati e avversari attraverso i muri con uno stetoscopio o riparate attrezzature tecniche nel contesto di piccoli (e enigmi piuttosto poco interessanti). Ciò che entrambe le parti hanno in comune, tuttavia, è che trascorrerai la maggior parte del tuo tempo esplorando gli ambienti e parlando con i tuoi amici per scoprire di più sulla guerra nel suo insieme, sulle tue camerate come individui e su te stesso.

Eure Le decisioni in 11-11: Memories Retold influenzano la storia nel corso successivo del gioco: Harry manda le foto scattate a casa a Julia, la sua amata, e così cambia la loro opinione su di lui, mentre Kurt deve decidere nelle lettere a sua moglie e alla sua piccola figlia Lucie come dire loro esattamente di cosa si tratta. Soprattutto con Kurt è importante avere quante più conversazioni possibili con i tuoi compagni d'armi e sfruttare le possibilità di interazione con l'ambiente, perché questi dialoghi e azioni spesso sbloccano ulteriori argomenti di scrittura, che forniscono altri risultati della storia. Per Harry, tuttavia, la cosa più importante è quale motivo fotografico scegliere, ad esempio un pacifico gabbiano, che Julia troverà quasi noioso, o una foto impressionante della sua laurea, che rende Julia entusiasta. È solo un peccato che il gioco ti dia alcune informazioni su quali finestre di dialogo e azioni ti portano direttamente alla sezione successiva, quindi tu, soprattutto come completista, ti ritroverai spesso a provare a riavviare il capitolo corrente per andare avanti tour di esplorazione prima di andare oltre.





Un gioco come un dipinto

Uno sguardo agli screenshot di 11-11: Memories Retold mostra immediatamente che il titolo non solo offre una visione unica della Prima Guerra Mondiale per i giochi, ma anche, abbinandola, con stile grafico unico. Durante il gioco ti sembrerà di camminare in una sorta di dipinto ad olio, facendo sembrare gli ambienti astratti e sognanti allo stesso tempo. Il design artistico dovrebbe esprimere una dichiarazione: la forma romanticizzata della guerra, come in un dipinto, o quanto sia irreale ritrovarsi in un posto simile dopo una vita relativamente tranquilla a casa. Ciò che sembra fantastico come opera d'arte ha solo un senso limitato nel gioco : A causa delle continue pennellate create dal motore, gli ambienti si confondono e talvolta rendono difficile riconoscere le cose, anche se ti trovi direttamente di fronte a loro. In particolare, gli oggetti collezionabili con lettere che dovrai trovare in ogni sezione per sbloccare ulteriori informazioni di base sulla Prima Guerra Mondiale e brevi video sulla produzione di 11-11: Memories Retold sono molto difficili da individuare. E anche i personaggi stessi non sembrano artisticamente belli come da lontano in primo piano.

IL uscita vocale con doppiaggio completo dei personaggi in tedesco (da un lato) e inglese (dall'altro) varia da molto buono a mediocre. Mentre Elijah Wood nel ruolo di Harry e Sebastian Koch nel ruolo di Kurt stanno facendo un lavoro di prima classe, anche gli NPC sono piuttosto privi di motivazione, soprattutto da parte tedesca. Come giocatore austriaco, vorrei cogliere l'occasione per dire, almeno in positivo, che avete effettivamente assunto persone di lingua tedesca che parlano davvero la lingua, il che chiaramente giova all'atmosfera.

IL Colonna sonora, d'altra parte, si mescola di nuovo nella parte anteriore e viene fornito con belle melodie ed effetti sonori, che sottolineano in modo atmosferico la calma prima della tempesta così come gli stessi scontri a fuoco.





NOTA:

11-11: Memories Retold affronta un tema spaventoso e riesce a trasformarlo in una storia meravigliosa ed emozionante che mi ha toccato già dopo i primi capitoli. Che lo stile grafico scelto sia stato un colpo di genio o un errore, non ne sono del tutto sicuro: da un lato lo stile pittorico confuso sottolinea la confusione e l'irrealtà degli eventi bellici e rende così il gioco una vera opera d'arte arte, d'altra parte il gameplay vero e proprio ne risulta inutilmente complicato. In più ci sono piccoli problemi di controllo e di telecamera (in una sequenza la telecamera si è improvvisamente librata molto al di sopra dell'azione e ho dovuto continuare a correre quasi alla cieca – un bug evidente) nonché una navigazione del menu scomoda (i punti possono essere selezionati solo con un bastone, ma non con una croce digitale), che comportano la detrazione di ulteriori punti durante la manipolazione. Quindi, alla fine, la mia raccomandazione dipende dalla capacità di ignorare le difficoltà di implementazione per vivere una storia altrimenti meravigliosamente raccontata con un messaggio profondo e quasi senza tempo.



Cos'è 11-11: Ricordi raccontati? Avventura d'azione emozionante che illumina un lato diverso e più umano della Prima Guerra Mondiale, su entrambi i lati del fronte,
Piattaforme: PC, PS4, Xbox One
Testato: versione PS4
Sviluppatore/editore: Aardman Animations, Digixart / Bandai Namco
Pubblicazione: 9 novembre 2018
Collegamento: Sito ufficiale