Az E-Sports Player Alapítvány nagy tervekkel a Startban

Van a Sportban, semmi sem fontosabb a tehetségnél. A pár évtized mind megérezheti a legnagyobb futballnemzeteket, például ha az utánpótlás nem túl alacsony, a csúcserőket a maradás utánpótlásából.

Ez volt az oka a német labdarúgó-válogatott gyászos szereplésének a 2000-es Eb-n. Utána felbátorodtak a fiatalok – felnőtt egy új Arany Nemzedék, aki 2014 nyarán Brazíliában világbajnoki címmel koronázta meg magát. . Sokan azonban nyilván azért nem tanultatok, mert elszalasztottátok az esélyt, hogy az Arany Nemzedék kiöregedése mellett ismét egy vad és éhes fiatal csapatot építsetek, érezhető volt 2018-ban, amikor a német válogatott Oroszország az első körben nyöszörgés nélkül kiesett.

Ami a klasszikus sportokra igaz, az az E-Sport területére is vonatkozik

Ez a példa bármely más átadott sportágra alkalmazható. Tény, hogy a fiatalok jó munkája nélkül egy területen nem születhetnek hosszú távú sikerek. Ilyen szempontból az e-sport területét korábban egyáltalán nem vették figyelembe. Ez a sport még nagyon fiatal szektorban kezdődik most az ifjúsági munka szempontjából. A E-Sports Player Alapítvány egy sport Alapítvány, amely a fiatal tehetségek támogatásával foglalkozik ezen a területen.

Mi is tulajdonképpen az E-Sport vonzereje?

E-Sport – így hivatkoznak rá a játékkonzol professzionális játékára. Ennek nem kell mindig a sportjátékokhoz kapcsolódnia. Logikusan vannak klasszikus E-Sport játékok, mint pl FIFA vagy Pro Evolution Soccer. De az E-Sports világában az első személyű lövöldözős lövöldözősök már régen széles rajongótáborra találtak. Harcosok egész csapatai versenyeznek egymással, hogy azonosítsák egymás között a győzteseket.

A felmérések azt mutatják, hogy az e-sportot egyre jobban érzékelik a társadalomban, mint a sportot. Hiszen a társadalom egészének már 31 százaléka az, aki szakmai területen sportként játssza a konzolon. A 16 és 29 év közötti korosztályban természetüknél fogva több. Ebben a célcsoportban a sportág 38 százalékos elfogadottsága érhető el. A játékosok és a nézők iránti növekvő érdeklődés miatt a fogadóirodák is sorra fordulnak az ilyen eseményekben, de a klasszikus sportágakhoz hasonlóan. Tehát ott vannak például a LeoVegas esetében a különféle játékok, mint pl DOTA 2, Counter Strike: GO, Overwatch, legendák Ligája, PUBG, FIFA, Starcraft , és amelynek eredményére lehet fogadni. Ez különösen vonzó a fiatalabb közönség számára. Ezenkívül a LeoVegas számos fogadási lehetőséget hozott létre. Könnyedén felteheti a Match Odds-t, ami más weboldalakon található, vagy túlléphet ezen, és a helyes eredmény eléréséig, a kártyák Hendikep, az összesített lapok, a legtöbb ütéssel rendelkező játékos, az elsőtől az 5 körig vagy más helyre. Egyes versenyeken az In-Play fogadási funkcióval, valamint a LeoVegas Bónusz és VIP programjával kapcsolatban nagyon szórakoztató és egyedülálló élményt kínál a szolgáltatónak az E-sportban.

Az e-sport események valódi eseményekként

Végül is miért ne. Nem számít, hogy a néző most valódi embereket néz-e egy focimeccsen, vagy azokat a karaktereket, akiket a játékos mozgat a képernyőn. A feszültség valójában majdnem akkora lehet. Így nem csoda, hogy ma már nagy sportesemények zajlanak az E-Sport területén. Az olyan események, mint a bajnokságok, az Európa-bajnokságok és a világbajnokságok kitöltik a bajnokságokat a csarnokokban, és átvihetők a részre az élő televízióban, vagy legalább az élő közvetítésben az interneten.

Az álom, hogy a hobbit hivatássá tegyük

Sok fiatalnak van. Azokban az időkben, amikor nincs igazi E-Sport edzés, elfoglalja a klubokat és szponzorálja csapatát csak azokkal a játékosokkal, akik a legjobbnak tűnnek az Ön számára. A mai E-Sport szakemberei a tegnapi amatőr játékosok. Ez a fejlesztés professzionálissá tenné az E-Sports Player Alapítványt. Nagyon sok munka vár az alapítványra. De ez egy hatalmas piac is, amely még nem érte el növekedési lehetőségei végét.