Az okostelefon lesz az új Gameboy?

A mobiljáték évek óta túlnőtt eredeti résén. A nagyobb teljesítményű mobileszközök és ezek magas elterjedtsége potenciálisan hatalmas felhasználói bázist hoz létre. Nagyon megéri, ha egy mobiljáték igazi slágerré válik, mint például a WoW által ihletett Hearthstone, vagy olyan jól ismert játékok, mint a Candy Crush Saga.

Ezen túlmenően ezek a játékok általában fogalmilag meglehetősen egyszerűek. Itt általában nem kell különösebben mély játékra számítani. A grafika azonban folyamatosan javult az egyre jobb és erősebb végkészülékekkel összhangban, és ez minden bizonnyal továbbra is fejlődni fog.

Az a lehetőség, hogy a játékkiadók potenciálisan sok pénzt kereshetnek olyan játékokkal, amelyek meglehetősen egyszerűek, de hatással vannak a nyilvánosságra, időközben az iparág olyan nehézsúlyú szereplőit is a színre hozta, mint a Nintendo és a Blizzard, akik szintén szeretnének részt venni a játékban. az eladási torta számos címmel. Itt csak a Pokemon Go-ra vagy a Hearthstone-ra kell gondolnunk, amelyek szintén nagy közösséggel rendelkeznek az okostelefonokon. Sok hardcore játékost azonban ismét kevésbé nyűgözött le ez a fejlemény, és bejelentik a játék este földjének bukását. Hamarosan mindannyian csak sekélyes, ihletett „alkalmi homályokat” játszunk a mobiltelefonunkon? Az okostelefonok a fiatal generáció új kézi konzoljai, és egyszerűen jobbak voltak a (retró) játékok, mint amilyenek például a PlayStation Classicon vagy a C64 Minien december 3. óta játszhat?

A kéziszámítógépek halottak, a kéziszámítógépek sokáig élnek!

Ha a kéziszámítógépekre játékveteránként gondol, hamar szentimentálissá válik. Mert szinte elkerülhetetlenül a jó öreg Gameboyra kell gondolni. A legtöbb játékos fejében valószínűleg végleges kézi eszköz. A Nintendo meghódította a kéziszámítógépek piacát a Gameboyjal. És bár olyan erős versenytársak, mint a Sega, az Atari és később a Sony is kipróbálták magukat ezen a piacon, a Nintendo egyike sem tudott gyertyát fogni hozzá.

Egyvalamit azonban a sok nosztalgia ellenére sem szabad elfelejteni. A Nintendo DS-ből még az eredeti Gameboy-nál is többet adtak el. Valójában több mint 154 millió eladott egységgel ez a Nintendo (eddig) legsikeresebb készüléke. És a 3DS továbbra is elég jól fut, több mint 72 millió eladott egységgel. A Nintendo a kézi számítógépek királya és az is marad. A neten és az iparági szakértők körében mindig felröppennek a pletykák, hogy például a Sony esetleg új kéziszámítógépet kaphat fejlesztés alatt. A pletyka oka a Sony által 2017-ben bejegyzett patronrendszer szabadalma.

Mit akarnak mondani ezek a fejlemények? Ha a mobiljátéknak még nem sikerült kiszorítania legnyilvánvalóbb „versenytársait” a kéziszámítógépekkel, miért hiszi a hajlamos játékos komolyan, hogy a PC-s és konzolos játékot veszélyeztetheti a mobiljáték? Tény: a mobiljáték egy teljesen más piac! Feltételezni, hogy hamarosan felválthatja a tényleges játékot, mert a fejlesztők túlcsordulnak a súrlódástól… ez olyan, mintha a heavy metal miatt aggódnánk, mert Justin Biebernek túl sok koncertje van.



A Candy Crush Saga az egyik legsikeresebb mobiljáték, színes, könnyen játszható, ugyanakkor motiváló, hogy még mindig szeretnének pályát létrehozni.

A mobiljáték megteszi a magáét

Önmagában az a tény, hogy szinte mindenki, aki hardcore játékosként írja le magát, általában nem hagy jót a mobilos játékokon, elgondolkodtat bennünket ezeken a megfontolásokon. Ugyanakkor a mobiljátékok egyre jobbak, és folyamatosan új címek jelennek meg a Google Play Áruházban vagy az iTunesban. Mit mond ez nekünk? Úgy tűnik, az egyiknek nem feltétlenül sok köze van a másikhoz, vagy csak marginális területeken van átfedésben. Annak ellenére, hogy a mobiljátékok már nem olyan egyszerűek, mint a kígyójátékok a Nokia mobiltelefonokon, alapvető tájolásuk továbbra is ugyanaz. Alapvetően könnyen emészthető, tömegkompatibilis és kezdőbarát játékélményt szeretnének kínálni. Valami, amit gyorsan el lehet játszani 10 percig a buszon. A mobiljátékok legtöbb képviselője színes és egyszerű alkalmi játékok, mint például a Candy Crush Saga, vagy akár tömegesen gyártott online játékok, mint a Clash of Titans vagy a Pokemon Go.

Nem szabad megfeledkeznünk egy olyan tényezőről sem, amely az elmúlt években nagymértékben növelte a mobiljátékok népszerűségét, a Free2Play modellt, amelyre a legtöbb okostelefonos játék épül. A játékos ingyen telepítheti a játékot mobiltelefonjára, és addig játszhat, ameddig csak akar, anélkül, hogy bármit is fizetnie kellene a kiadónak. De ha gyorsabban szeretnél haladni a játékban, vagy egyedi tárgyakat vagy tárgyakat szeretnél birtokolni, akkor nem kerülheted el, hogy valódi pénzzel vásárolj „különleges csomagokat”. Ha jól kiegyensúlyozott a játék, gyorsan találsz sok olyan játékost, aki szeretne kisebb összegeket költeni, hogy előnyt szerezzen. És pontosan ez az, ami miatt a fejlesztők kasszája újra megszólal nagyszámú játékos mellett.

Bár sok játékot mobiltelefonon játszanak a fent említett ösztönzők miatt, a konzolokat és a PC-s játékokat ezért nem fenyegeti azonnal a kihalás. Egyrészt a platformok más közönséget céloznak meg, ami bizonyos szempontból átfedésben van, de mégis megvan a maga indoklása, másrészt a játékosok továbbra is igényesen megtervezett és kifinomult játékokat szeretnének játszani egy nagy lapos képernyős tévén. a részletek. A platformok azonban valószínűleg a jövőben is együtt fognak növekedni, és a orientáció itt-ott változni fog, igazodva a technikai fejlődéshez és a játékosok preferenciáihoz.

Mindenesetre a közeljövőben izgalmas új koncepciókra számíthatunk, mint például a „játék streaming”.