Nulladik év mutáns: Az édeni út tesztelés alatt

A népszerű toll- és papírmutáns nulladik éve után ingyenes, a The Bearded Ladies Consulting egy posztapokalipszis Svédországba küld minket. A mutáns vadőrök egy kis csoportjával, más néven stalkerekkel, romos városokban és ellenséges területeken barangolunk értékes erőforrások után kutatva. Otthon, a Bárkában a túlélők egy jobb életről és egy helyről álmodoznak, amit Édennek hívnak. Bormin és Dux számára az Eden nem más, mint egy gyönyörű hazugság a kétségbeesés elől – mígnem egy nap jobban meg nem tanítják őket. Egy utazás kezdete, amely felfedi azokat a titkokat, amelyeket jobb lett volna elveszíteni…

Mutáns malacokból és mesterlövész kacsákból

Az éghajlatváltozás és a politikai konfliktusok megtették a maguk hatását. A városok romokban hevernek, a természet ismét alárendelte a bolygót, az emberi civilizáció pedig nem maradt más, mint a mesék és legendák suttogása. Maroknyi mutáns túlélő a legidősebb gondozásába került. A beteges, mutáció nélküli öregúr az úgynevezett „bárkában” elszigeteli védenceit a külvilág veszélyeitől. Csak a stalkerek – a cserkészek elit csoportja – hagyhatják el a közösséget, hogy értékes hulladékot keressenek a vadonban. Bormin, egy humanoid sertés és Dux, egy kacsa-ember hibrid, ennek az egységnek a legtapasztaltabb tagjai. Amikor egy napon a bárka számára értékes Hammont mérnököt elrabolja a radikális Nova szekta, a két veteránt Slema mutáns emberi mutáns támogatásával felszabadító küldetésre küldik, amely örökre megváltoztatja a világról alkotott képüket.

Mutáns év nulla: Road to Eden is stratégiai játék az XCOM 2 szellemében. A három fős hősből álló kis csapattal nagyon éles és igényes körharcokat játszunk. A megtervezett és összehangolt cselekvés, valamint a fedő mögötti jó elhelyezkedés elengedhetetlen. Egyrészt azért, mert csapatunk általában jócskán alul van, másrészt, mert minden hősnek csak két akciója van körönként. A mozdulat általában mozgásból és támadásból áll. A mesterlövészek kivételt képeznek e szabály alól. Ezeket a harc kezdete előtt vagy a támadás korai szakaszában optimális helyzetbe kell hozni. Ha ez megtörtént, a soruk újratöltésre és lövésre oszlik. Alternatív megoldásként arra is lehetőség van, hogy mindkét akciópontot használja a mozgáshoz, és így nagyobb távolságokat is megtesz. Egy támadási fázis során nem lehet többször megtámadni az ellenséget, mert a támadás ezt a fázist fejezi be.

Fontos, hogy jól ismerje a szereplőit, és kijelölje nekik a megfelelő szerepet. Dux képességeinek köszönhetően az optimális mesterlövész. Ha magasabb pozícióba helyezzük, megkerülhetjük ellenségeink fedezékét, és így növelhetjük az ütések és a sebzés esélyét. Ha a helyzetből adódóan nincs magassági előnyünk, Dux „molyszárny” képességével fellendítheti magát egy vonatra. Bormin élvonalbeli harcos, és sok sebzést okoz közelről, Sau Run képessége pedig több körre is letilthatja az ellenséges egységeket. Selma indákat növeszthet ki a földből, ami korlátozza az ellenfél csapatainak mozgását. Ezeket a képességeket azonban óvatosan kell használni, mivel hosszabb lehűlési időt igényelnek.







Ninja mutánsok

Bár a Mutant Year Zero: Road to Eden csetepatéi egyértelműen az XCOM-sorozaton alapulnak, van benne elég trükk a saját identitásának felépítéséhez. Az egyik a kikapcsolási lehetőség elszigetelt egységek lopakodó módban. Az ellenfél harcosai bizonyos látókörrel rendelkeznek a harcon kívül. Az ellenséget körülvevő fehér kör jelzi. Ha pirosra vált, a potenciális áldozat hamarosan felfedezi Önt. Egyébként nem számít, ha közvetlenül egy egység előtt áll anélkül, hogy árnyékolnák – amíg nem tartózkodik a megjelenített sugáron belül, a biztonságos oldalon van. Lehet, hogy kissé furcsa logikusan gondolkodni, de játékmenetben van értelme.

A csapat felosztásának és a főszereplők egyéni irányításának lehetősége is praktikusnak bizonyul. Így megfelelően elhelyezhetők. Ha ezután van egy második fegyverük „néma” kiegészítéssel, akkor már semmi sem akadályozza a sikeres leset.

Ha rendesen a bőrön ütöttük a rosszfiút, teljes szerepjátékot, mutációs pontokat pumpálhatunk különféle képességekbe, jutalmakba és reklámokká. Bár az egyes karakterek készségfája első pillantásra meglehetősen csekély, minden fejlesztésnek észrevehető hatásai vannak. Hogy ne legyen túl egyszerű a dolog és a taktikai komponens hangsúlyos legyen, a feloldott képességekből felszerelhetünk mutánsonként legfeljebb három.







Hulladék keresése

A küzdelmek között az egyes területeket vizsgáljuk meg. Ezek a területek, amelyeket a stalkerek stalker zónáknak neveznek, pusztuló városokat, erdőket és ipari területeket alkotnak, és átfésüljük őket fémhulladék után kutatva, amely a Mutant Year Zero: Road to Eden pénzneme. Ezzel a valutával felszerelést vásárolhatunk a bárkában. Az erősebben őrzött területeken időnként találhatunk kincseket, például új páncélokat, fegyvereket vagy modokat tartalmazó ládákat. Néhány fegyveralkatrészt is találsz a zónában. Ezekkel javíthatod a bárkában való dúdolásunkat.

Egy nagyon szép és kézzel rajzolt térképen gyors utazással haladunk a zónák között. Bármikor elutazhatunk a Bárkába, hogy javítsuk csapatunkat, vagy meghallgatjuk az Öreg történeteit.







Mutáns technológia

Amikor letöltöttem a Mutant Year Zero: Road to Eden-t, ez a méret lepett meg a legjobban. Mert az övével 6 gigabájt nehéz harci súly Mutant Year Zero: Road to Eden nem olyan nagy. Annál elképesztőbb volt számomra, hogy a grafika nem túl bonyolult, hanem nagyon hangulatos. Az állatmutánsok rokonszenvesen és szeretetreméltóan animáltak, de az emberi harcosok kissé furcsán arányosnak tűnnek. Az is tetszett, hogy a környezet teljesen elpusztítható.

Az egérrel és billentyűzettel történő vezérlés jól működik, és a műfajra jellemző szabványokon alapul. Kár, hogy nem lehet közelebb zoomolni az akcióhoz.

Mind a harczaj, mind a fegyverhangok és a pontszámok nagyon magas szinten vannak. A nagyszerű angolul beszélők sok bájt és személyiséget adnak a mutánsoknak.







FAZIT

Mutant Year Zero: Nagyon tetszett a Road to Eden! Szeretem az állatmutánsokat, szeretem az XCOM játékmenetet, és amikor meghallottam, hogy vannak Stealthelemente-k is, akkor mégis megtörtént velem. A küzdelmek nagyon kemények, és már a normál nehézségi szinten is sokat izzadtak. Ez részben a rendkívül okos mesterséges intelligencia miatt van, aki mindig igyekszik a fedezéked mögé kerülni, részben pedig azért, mert mindig teljesen túlerőben vagy. Az a tény, hogy a Medipadok nagyon ritkák és rohadt drágák, nem könnyíti meg a dolgot. Mutant Year Zero: Road to Eden taktikát és előrelátó gondolkodást igényel. A les jó és kiegyensúlyozó taktikai gazdagítás. Nagyon megnyugtató, hogy láthatatlanul kiiktatjuk az ellenség sorait, és így javítjuk esélyeit a későbbi harcokban. Kicsit monoton a fémhulladék keresése, de mivel az egyes zónák nagyon igényesen vannak kialakítva, nem haragszik rám a probléma. Amit szomorúbbnak találok, az az, hogy az emberi alakok kissé nyájasnak tűnnek az állati mutánsokhoz képest. Vagy hogy a bárkának – amely fontos szerepet játszik a Pen and Paper-ban – nincs taktikai értéke a Mutant Year Zero: Road to Edenben. Főleg, ha egy olyan játék inspirál, mint az XCOM 2, fejlesztőként valahogy észre kell vennem ezt a szempontot, igaz? Ennek ellenére a Mutant Year Zero: Road to Eden for 20 óra sokat kihívott és baromi jól szórakoztatott. Számomra az év egyik legviccesebb stratégiai játéka!



Mi a Mutáns nulladik év: Út az Édenbe?: Stratégiai játék az XCOM 2 szellemében, de szuper menő állat-ember hibridekkel.
Platformok: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Tesztelt: Intel Core i5-4440-et futtató PC, 8 GB RAM, GeForce GTX 750
Fejlesztő / Kiadó: The Beardet Ladies Consulting/ Funcom
Megjelenés: 2018. december 04
Link: Hivatalos honlap