A Cooking Mama játék közben bányászott Nintendo Switch nem kriptográfia!

Ha már megvan a 2017 és 2018 közötti időszak a kripto-térben, ne feledje, hogy valószínűleg az úgynevezett „kripto-jacking” trendje – a cselekedete (egyesek szerint ez inkább „művészet”). , a számítógépes rendszerek „elrablása”, a mobiltelefonoktól az asztali számítógépeken át a kriptovaluták bányászatáig.

A szoftvert gyakran rosszindulatú trójai fájlok telepítették, és webhelyekről, böngészőbővítményekről és „álcázott” fájlokként érkeztek. A hackereknek több ezer eszközt és bányát sikerült megfertőzniük Moneróban dollármilliók értékében. De mivel a kripto-jackelés csúcsa kihalt, és csak egy héja egykori Énjének, mert a mai vírusirtó programok többnyire a fenyegetésre készülnek. Legalábbis egészen a közelmúltig, amikor felröppent az internetes pletyka, hogy a Cooking Mama: cook sztár Nintendo Switch-reprodukciója lebontja a híres szakács-videojáték-sorozat új verzióját – „kriptovaluták” a játékosok eszközein. Ezek a pletykák válasz az összeomlásra és az eszközök túlmelegedésére, így néhány korai felhasználó.

Ebben az segített, hogy a játék kiadója magyarázat nélkül elhagyta a játékot a Nintendo eShop-jától, és így a pletyka felgyorsult annyira, hogy a játékban megvádoltak egy tweetet, hogy menedéket nyújtson a kripto-bányásznak, kevesebb mint 24 órával több mint 20 000 Like. De ez igaz? A ScreenRant április 6-i jelentése szerint a Cooking Mama-Teams egyik fejlesztője visszautasította a pletykákat, és kijelentette, hogy „nincs lehetőség” arra, hogy a kripto-bányászati ​​szoftver átmenjen a teszteken, amelyeken a Nintendo és a Sony is átesett. .

A névtelen fejlesztő megerősítette, hogy az instabilitás attól a szoftvertől függ, amelyet a szoftver a Unity-ben készített, és „sok ember dolgozik az első játékon”. A csapat ezt ismételten hangsúlyozta saját megjegyzésében, és kijelentette, hogy a Planet Entertainment (a játék kiadója) „feltárta a Blockchain technológiát és a kripto-Tokent”, de ezt a technológiát egyetlen címükben sem próbálták megvalósítani. , nemhogy sztárt főzzön:

A Planet Entertainmentnél a Blockchain technológiát és a kriptovalutákat is megvizsgáltuk. Ezeket a lehetőségeket olyan eszköznek tekintettük, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kereskedjenek a játékban lévő eszközökkel. Mi azonban csak a koncepció mögött meghúzódó elméletet tanulmányoztuk, a megvalósítást nem.

Sajnos könnyen belátható, hogy egyesek miért vádolják kripto-bányászattal a játékot: A játék kiadója egy 2019 februári sajtóközleményében azt mondta, hogy a szakácssztár lesz az első „a Blockchain technológia nagy konzolokra integrált játéka”. De még ha nem is hisz a fejlesztőknek, akkor sem lenne értelme egy Crypto-Minernek egy Switch-en, amely az ARM-alapú processzorokat futtatja ezekben az eszközökben, amelyek Crypto-Mining szabványok, fájdalmasan lassúak, és valószínűleg nem járulnak hozzá sokkal többet, mint néhány cent naponta, még akkor is, ha a készülékek folyamatosan bekapcsolva vannak, és az internet is csatlakozik.

A Nintendo zászlóshajójában található Cortex-A53 és A57 kártyákat nem használták olyan kevésbé erős eszközökben, mint például az Amazon 2016-os táblagépe, amelyek fele olyan rosszak a könyvek olvasásához, de nem ismert, hogy erőművek. Noha nincs bizonyíték arra, hogy ez a Nintendo képes váltani a háttérben lévő kriptobányákban, sikerült néhány ügyes hackernek rájönnie, hogyan kell működtetni a Bitcoint. Az önjelölt blokkfolyam-kém, „Cypherm0nk” tavaly júniusban jelentette be, az alábbi képen látható, hogy sikerült betöltenie az Ubuntut a Switch-re, majd a Bitcoin Core (a szoftver) 0.1.0-s verzióját letölteni. . Nem világos, hogy mi sült ki ebből a projektből, de nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Cypherm0nk valószínűleg nem az ő Satoshija a bányászott Switch-en.

Bitcoin futtatása pic.twitter.com/fXx0npWKmx

— V (@Cypherm0nk) 2019. június 4

Kiemelt kép: Wit Olszweski | Shutterstock