Paper Beast a tesztben

Pontosan hol kötöttem ki itt? A PSVR exkluzív kalandjában Paper Beast újra és újra rákapott erre a kérdésre gyakrabban. Egy mondattal kellett leírni a játékot, így mondhatni, hogy ez egy David Lynch film egy állatkertről, amely ebben a formában előfordulhat az Arrakis sivatagi bolygón. Ha a cím, de még mindig ad egy esélyt, mert különösen a Paper Beast a virtuális valóság számára készült.

De kezdjük az elején: egy klasszikus üres térben kezdjük a virtuális valóságon belül. Ez sok kisebb kalibrációs eljárást kínál, amelyeket fel kell dolgozni. Aki most azon gondolkodik, hogy „mi a, nem akartam?”, azon ne lepődjön meg, mert ez a szoba kialakítása a játék része. Ez a tény nem azonnal nyilvánvaló, de aki figyelmesen elolvassa az eljárások szövegét, az hamar rájön, hogy ez egy szimuláció előkészítése, és nem a virtuális valóság megfelelő kalibrálási folyamata.

A beállítások elkészültek, egy zenei videóban találja magát, ami valószínűleg nem fog mindenkinek megfelelni. Ez egy K-Pop vagy J-Pop Song – laikusként sajnos nem olyan pontos a különbség. De ez valójában nem számít, mert még egy kalapács, a boldog hangok a fülben, és nem tudod, hogyan kell csinálni. Ilyen értelemben ezt gyorsan meg kell szokni, mert végigkíséri az egész játékot.











Kérlek ne ezt a zenét…

A basszus dübörög, a tinilány, a lélek énekel a testben, és egy tömbökből, spirálokból, konfettiből és mindenféle más dologból álló világ kellős közepén vagyunk, amit befolyásolhatsz. A Dual Shock vezérlő segítségével a tárgyak egyfajta Angyallal mozgathatók egy könnyű íjból más irányba, felhasználhatók, visszautasíthatók – egyszerűen csak befolyásolhatóak. Ami gyors egy kicsit unalmas, az valójában egyfajta oktatóprogram, mert ezen az őrült téren a fejlesztők minden fontos funkciót elhoznak. A lényeg csak az. Nem könnyű elmagyarázni, de mindent a saját kíváncsiságodra hagysz, hogy megismerkedj a játék elemeivel és a kezelőszervekkel. Bizonyítékok nélkül nem, mert amint ránéz a vezérlőre, láthat néhány eszköztippet a gombokhoz.

A tudatlanság nem véd a megoldások ellen!

Végül még a legszebb dalnak is vége szakad, és végül a tényleges játékban – minden egy áramló Átmenetbe, egy System Crashbe van burkolva. Ez tönkreteszi a környezetet, és hirtelen egy halk kazetta hangjára ébredsz – Dalok egy sátorban. Hisszük, hogy legalább sátor volt, de most mit csináljunk? A mozgás nem működik, sok minden történik körülöttünk. Segítség mit tegyek? Nos, mint már említettem, nem leszel bejelentve. A játék a rengeteg ötletedre, megfigyelőképességedre és a játékmotor minden mennyiségére épít. Így valószínűleg nagyon gyorsan megértetted, hogy a sátor posztóját le lehet tépni, majd a Szélben repülni, ami szabadabb betekintést ad a sivatag háta mögé.

De mi az? A sátorrudak hirtelen mozogni! Teljes megdöbbenéssel egy hatalmas, teljesen papírból készült szörnyet látsz, amely megpróbál kommunikálni veled. Természetesen nem szóban és Szövegben, hanem inkább Gesztusokkal és cselekedetekkel, amiket szintén újra kell értelmezni, és így a rejtvény megfejtésével is hozzájárulni, ami nem is került elhelyezésre, hanem egyszerűen úgy, ahogy van. Hatalmas Szörnyünk a sikeres befejezés után köszönetként ad nekünk egy követ, amely képessé tesz minket teleportálni, felfedezni az egész világot és új lényeket.





Mi a fenét keresek én itt, ezen a furcsán szép helyen?

Ha megvan a koncepció, miután belsővé tette, gyorsan megtalálhatja a játék jó menetét. Pillanatok alatt láthatja, hogyan lehet manipulálni a környezetet úgy, hogy minden lakóját elküldik a célállomásra. Sajnos a játék egyik legnagyobb gyengesége itt is megmutatkozik. A fejlesztők elkötelezettek a semmi elmagyarázása mellett, de sajnos a feladatok nem túl megerőltetőek, inkább egyszerűbb fejtörők. Gyakran olyan érzés, mint egy virtuális látogatás az állatkertben. A játék eltart egy ideig, amíg interakcióba lép az állatokkal, de sajnos az igazi állatpark érzés bármikor. Általában a játék nincs befejezve, sok terület egyszerűen üres, és senki sem tudja, miért van ilyesmi. A különféle animációk is néha meglehetősen érettek.

A körülmények ellenére és a PSVR alacsony felbontása ellenére a játék nagyon szép. Alkalmanként azonban az ember azt kívánja, bárcsak a grafikus felbontás egy kicsit részletesebb lenne, és több veszítenivaló lenne ezen a világon. Aki most azt hiszi, hogy játszol Paper Beast csak lineáris, és akkor ez volt a baj, mert a Levelben vannak kis szivárványkövek, amelyeket a Sandbox módhoz szeretnének gyűjteni, amelyben a saját világotok feletti irányítást, új állatokat, növényeket vagy eseményeket nyithat meg.

KÖVETKEZTETÉS

Paper Beast egy gyönyörű, szórakoztató Virtual Reality Puzzle játék, amelynek legnagyobb problémája az, hogy semmi sincs annak nyilvánítva. Valószínűleg ezért nem határozták el a játék készítőit, hogy túl nehézkessé tegyék a rejtvényeket. A kihívások hiánya csak a kemény játékosok számára ad okot arra, hogy gyorsan megunják, és gyorsan végigfussanak a játékon anélkül, hogy eléggé megbecsülnék. Ezen túlmenően, nem csak a vágy, hogy végigjátsszon. De a Sandbox mód egyszerűen egy jó szándékú ötlet, és megvan a lehetőség, hiszen hosszú távon meg lehet teremteni a saját világát, de sajnos a hosszú távú jónak nem szánt jó. Gyorsan megunja, és az olyan apró események kivételével, mint a viharok kitörése vagy a robbanások, ez csak egy kis móka. Összességében, a Paper Beast , egy gyönyörű, kicsi és szórakoztató játék, bár nem a kemény játékosoknak való, de mégis, néhány órára egy másik világban elrabolni lehet.

Mi az a Paper Beast? Utazás a virtuális rejtvényben – a vad és szimulált ökoszisztéma valóságában.
Platformok: PSVR
Tesztelve: PSVR
Fejlesztő/Kiadó: Pixel Reef
Kiadás: 2020. március 24
Link: Hivatalos honlapján