Ori és a fickók akarata a tesztben

Több mint 50 díjjal és díjjelöléssel volt Ori és a vakerdő , a 2015-ös meglepetés sikere. Az utódja, az osztrák Studio Moon Studios fejlesztője körül Thomas Mahler vezérigazgatója és játékigazgatója immár közel öt éve. Jó dolog lesz, és pontosan ez az, amit itt még egyszer megerősítettek, mert Ori és a Wisps akarata elődje szinte minden téren felülmúlhatja, és nagyon jól mutatja, hogy a játékigények, az érzelmes történetek és az igényes művészi megvalósítás nem feltétlenül ellentmondásos.

Ori és a Wisps akarata pontosan ott kezdődik, ahol elődje abbahagyta: A két lény, Naru és Gumo együtt vigyáz a talált gyermekedre, az erdei szellem Orival, a kis bagoly Ku-val, az elhunyt Kuro főnök sarja, az első részből. Mivel azonban a szárnya megsérült, azt vissza kell ápolni. Szerencsére a helyettesítő családja gondoskodik az összes kicsiről, és a fiatal madár a levegőben himbálózik. Ori elkísérte Ku-t az első útjára, de mindketten viharba keveredtek, és egy eddig ismeretlen területen esnek át Niwen néven. Miután kettejük szétválása a leszállás során, most kezdődik a nem izzó erdei szellem számára egy új, nagyobb kaland.

Mint az első részben, szintén elkezdődik Ori és a Wisps akarata egy nagyon érzelmes bevezető szekvenciával, de ezúttal inkább a család, a barátság és az összetartás motívumai alapján. A fejlesztő Moon Studiosnak ismét sikerült már az elején erős érzelmi kapcsolatot kialakítania a főszereplővel, még ha nem is olyan szinten, mint az első. Úgy érted, hogy főleg a fantasztikus háttérzene miatt kapok ismét libabőröst, de a szembepiselés ebből az időből maradt. Különben is: pontosan így kezdesz egy történetet!







Új harci rendszer

Játék mechanikusan, így Ön abban az esetben Ori és a Wisps akarata a tipikus 2D Metroidvania-elv szerint: ugrálás, felfedezés, harc és új készségek elsajátítása, hogy a kártya megérkezzen. A kis erdei szellem már a kezdetektől fogva dupla- és falugrás, erről le kell mondanod, de a társáról. A fénylény az elődben védőként szolgált és gombnyomásra támadhatott az ellenségek között, aminek az eredménye, az többnyire bizonyos értelemben kiszabadította a Button kiütését. A második részben, de leginkább átdolgozva ez a kissé egyoldalú harcrendszer jelentősen. Ori tehát már viszonylag hamar kardot kap, egy lámpa, amivel legyőzi az ellenségeit, ki tud nyúlni és a játék további menetében távfegyverek vagy speciális képességek is felkerülnek. De meg kell találni és aktiválni kell őket. Mivel a szellemszilánkok, amelyeket a fényenergia fák elnyelnek. Így aztán aktiválódnak a passzív képességek, amiket aztán Ori, például a hármasugrás vagy a Sprint tanulás vagy akár a falak mentén mászkál. Kezdetben felszerelhető, de egyszerre csak három, újra és újra a helyzetnek megfelelően kell igazodnunk, a játék további menetében további Slot-ok kerülnek be.

Ezen túlmenően, megvásárolható a „valuta” szellemében világít új készségek NPC eladó. A szükséges fizetési módot vagy az ellenfelek kiiktatásával kapjuk meg, vagy nagyobb mennyiségben találunk belőlük különböző Rejtőket a térképen. Sok opcionális mellékküldetés is erőforrásokkal jutalmaz. Különböző kereskedőknél ez a szellem új képességekre, tulajdonságokra vagy fejlesztésekre cserélhető. Összegezve, mindezen újítások biztosítják, hogy a harci rendszer tapintásra sokkal dinamikusabb legyen, és a felülvizsgált képességek és a frissítési rendszer lényegesen jobban motiváljon. kísérletezni és Kipróbálni, ahogy az az eset első részében volt.





Érzelmes, gyönyörű utazás Niwentől

Nem csak a harcrendszert alakították át, hanem más kisebb csavarokat is elforgattak. Tehát a kézi Mentés csak a szellemi portálokon, különben biztosítja Ori és a Wisps akarata az előrehaladás automatikusan. Mivel ezek a mentési pontok nagyon nagyvonalúan lettek beállítva, a frusztráció. A most sokkal nagyobb játékvilág Level Designja folyamatosan nagyszerű, sőt néha kiemelkedő. Itt az igényes ugrások és az éles feladványok folyamatosan változnak, és kellemes variációt biztosítanak a játékmenetben, de a játékos Flow megszakítása nélkül. Ehhez jön még a lényegesen több különböző boss csaták száma, amelyek összességében emelik a közepes nehézségi szintet (legalábbis a könnyű és közepes szinten), de egy kicsit, de mindig korrektek maradnak. Csak a rendszeresen tarkított menekülési szekvenciák kaparni akkor, de néha a frusztráció határa, mert itt számtalan Kísérlet és az ehhez kapcsolódó halál elkerülhetetlen. Maguk a főszereplők precíz irányítása miatt nincs komolyabb kritika, de a lényeg az, hogy még ha a kettős férőhely megoldotta is, néhány gomb és gomb néha kicsit kínos.

A története Ori és a Wisps akarata Körülbelül 10-15 óra játékidő alatt lesz, attól függően, hogy hány választható mellékfeladatot kell elvégezni, és mennyi a saját felfedezési és felfedezési késztetése, még egyértelműbben. Ami feltűnő az elődjéhez képest, az egyértelműen most az alapvető präsentere Story és a számos szereplő, akik életet lehelnek Niwen világába, most sokkal több az élet. Az ismét fantasztikus előadás jelentősen hozzájárult ahhoz, hogy ne csak egy játékosan megterhelő, hanem egy nagyon érzelmes utazáson is részt vegyünk. Az, hogy a fejlesztő Moon Studios mit kaphat ide a Unity Engine-től, igazán lenyűgöző, mert a részletek és a megjelenés szeretete minden bizonnyal az egyik legjobb, amit ezen a generációs konzolokon láthatunk. Extra ezen a ponton ismét a csúcsminőségű hangkíséret az említett zeneszerző, Gareth Coker tollából. Az érzelmes, sőt kissé melankolikus hangok a játékhelyzettől függően változnak, és csak a creepek miatt.







Gyengébb hardveren gyenge

Már néhány nappal a hivatalos kiadás előtt megjelent a tesztverzió Ori és a Wisps akarata velünk a szerkesztőségben azonban azzal az ajánlással, hogy az optimális tesztelési élmény érdekében a játékot Xbox One X-en teszteljük. És igen, az XBox One-omon nagyon jelentős FPS- és teljesítményproblémákkal kellett megküzdenem, valamint a stabilitás és a teljesítmény összességében meglehetősen nem volt kielégítő. Ezért úgy döntöttünk, hogy az Xbox One-hoz és a Windows 10 PC-hez készült Day One Patch-et megvárjuk, mielőtt végleges ítéletet mondok a játékról. PC-n a fejlesztések egyértelműen érezhetőek, de a konzolon érezhető képkockasebesség-csökkenés, és részben erős, de mégis unalmas a játék. Még a kártya hívása is jelentősen késleltetett időt vesz igénybe. Összességében azonban nem drámai technikai hiányosságok kellene, hogy javítsanak, a fejlesztő Moon Studios itt a lehető leggyorsabban.

KÖVETKEZTETÉS

Utánam Ori és a Wisps akarata már néhány órányi játékot engedtek, kérdezte tőlem, kollégámtól, Dave-től, a játéksorozat önmeghatározó rajongójától (az első rész folytatása itt található), egyelőre az lenne az első következtetésem. Rövid válaszom: Alapvetően ugyanazt játssza, mint az első rész, csak egy kis finomhangolással. Szóval összességében nagyon jó! Bármilyen más játék esetében, ami valószínűleg pejoratív ítélet lett volna, de ha egy amúgy is pompás elődöt teszel a gyorsítóra és az utóddal szemben támasztott nagyon magas elvárásokat sokkal többet, mint amit csak képes teljesíteni, akkor ez az állítás. perspektívába. Nekem az Ori és a Wisps akarata mind játékosan, mind előadásmódban a Metroidvania műfaj egyik legjobb képviselője, ami jelenleg is az. Az egyetlen Werhmutstropfen a jelenleg gyenge technikai teljesítmény az XBox One-on, de a következő javítás óta minden bizonnyal egyik vagy másik javulást hoz majd.

Mi az Ori és a Wisps akarata? Az Ori és a Will of the Wisps folytatása egy nagyobb játékvilággal, valamint új harci és testreszabási lehetőségekkel.
Platformok: PC, Xbox One
Tesztelve: Xbox egy
Fejlesztő/Kiadó: Moon Studios/Xbox Game Studios
Kiadás: 2020. március 11
Link: Hivatalos honlapján