Pièces : Mosaïque

Le développeur norvégien Krillbite tente, avec son dernier projet indépendant Mosaïque sur le succès de Parmi le sommeil , se connecte et reste le sujet de la solitude et de l'isolement dans un vaste monde, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités cohérentes en termes de graphisme. Nous avons jeté un premier aperçu de l'aventure Point&Click.

Et chaque jour le travail salue l'animal ?

Dans un futur proche, déterminé par les grandes entreprises, nous prenons nos protagonistes indescriptibles et anonymes. Il se réveille dans son petit studio du 7. Il porte ses vêtements de travail usés et baisse immédiatement son regard sur la table de nuit, le téléphone portable vibre. Nous voyons d'un simple clic de souris (Oui, c'est en fait tout le Gameplay) les messages de maman, nous souhaitant une bonne journée, et, comme nous le remarquerons en tant que joueur, la compagnie rapide et sans âme du personnage : Nous venons rentrer tard et être licencié dans quelques jours, cela devrait arriver plus souvent.

Le Stand Up est considérablement difficile à faire, alors que faites-vous en premier ? Bien sûr, un fort face aux salles. Si cela ne suffit pas encore, vous pouvez passer toute la matinée à vous casser la gueule. Lors de mon test, je n'ai pas décidé de poursuivre prochainement mon rituel matinal probablement typique, et je suis plutôt allé vers moi pour la journée jolie. Lorsque vous regardez dans l'appartement, vous trouverez quelques bagatelles avec lesquelles nous pouvons interagir : les factures, la pile, une télévision que vous pouvez utiliser, ainsi que quelques jeux sur le téléphone. Mais c'était tout. Cela semble être une vie très morne que nous pouvons vivre.



Mon effet papillon

Sur le chemin du travail, nous rencontrons des situations désagréables vécues par chacun de nous : regards importuns des autres, mauvais temps, sans parapluie à tout moment, ou travail ennuyeux. Puis, sur le chemin du travail, nous nous dirigeons vers l'Overlook. d'une des voitures presque un accident.

Cependant, notre morne quotidien est interrompu, même si ce n'est que pour un court instant, mais aussi beau : nous voyons ainsi un papillon doré qui glisse sous la pluie, apparemment scintillant et brillant dans les airs. Nous pouvons conduire le papillon pendant une courte période près d'un chantier de construction, pendant que notre nom d'ami perdant trotte lentement ensuite, et rien d'autre ne peut l'être. Un bref moment de liberté et de bonheur le traverse sur le trottoir, à côté de la circulation bruyante. Peu de temps après, le papillon est coupé en morceaux par un éventail. Mais notre personnage est probablement déjà mort à l’intérieur, car il touche une pièce ou c’est l’aspect général du jeu qui ne permet aucune expression faciale.

Nous arrivons au bureau, nous retrouvons devant notre PC, et pouvons même commencer le travail. Dans ces petits mini-jeux, je dois résoudre ce qui se présente comme plus difficile que je ne le pensais – mais pas parce qu'ils sont extrêmement difficiles, mais simplement parce que le jeu ne le fait pas.’Je ne manquerai pas d'expliquer les mécanismes nécessaires. Que ce soit ici pour être corrigé, cela se montrera.

Petit Fishie, Petit Fishie, Fiiiiiiiisch ?!

Nous nous réveillons dans notre appartement. Un nouveau jour, un nouveau départ. Eh bien, ou pas. Tout d'abord, nous nous tournons vers la belle ne, puis le téléphone et voyons quoi’s Nouveau dans le monde. La réponse apparente est : rien, sauf que nous revenons trop tard. Pourquoi cela vous semble-t-il si familier ?

Nous nous dirigeons péniblement vers la salle de bain et voyons un poisson rouge accroché dans l'évier. Pourquoi? Le don’Je ne connais même pas le poisson rouge avec lequel on peut parler. À nous le choix : l'emmener aux toilettes, le laver. Oui, ces deux options sont les seules. Je choisis le poisson que je veux prendre – qu’est-ce qui se passe avec un poisson en train de sécher dans la poche de ma chemise ?

Nous nous promenons avec notre soudain, mais très tranquillement devenu Goldie, dans les innombrables boîtes aux lettres du bâtiment et nous dirigeons vers le bien-aimé Job. Comme le papillon la veille, nous voyons aussi quelque chose de particulièrement beau, Shining, alors que nous nous promenons sur un pont routier, sous lequel un gros embouteillage s'est ensuite évaporé, une petite centrale électrique avec des lignes à haute tension, dans laquelle nous faisons une randonnée. une ligne directement ; nous ne’Je n'ai même pas besoin du soupçon de poisson. Coupez, et la journée recommence…



CONCLUSION:

Mosaïque est un très beau jeu Point&Click (à droite, il manque malheureusement encore beaucoup d'aventures) avec beaucoup de potentiel, ce qui concerne l'autre histoire-histoire. ça pourrait être cette année’s Hors de Telltale’c'est une alternative divertissante mais bonne, si ce n'est pour le mot « si ». Si je manque quelque chose, ce n'est pas vraiment un attachement émotionnel à notre, malheureusement anonyme, sur lequel je peux m'appuyer. L'élément le plus important dans un jeu riche en histoire doit être de faire preuve d'empathie avec les personnages et de s'en tenir ici à la représentation autoritaire des situations quotidiennes et de leurs évolutions surprenantes, malheureusement, sur la piste. Ainsi, cela peut arriver rapidement, c'est à ce moment-là que vous cliquez assez ennuyeux. L'optique est solide, mais si les personnages n'ont pas d'expressions faciales, cela reste un arrière-goût amer. Si Krillbite jusqu'à la libération des leviers droits, tire et peut-être quelques vis fixes, il peut s'agir de Mosaïque , un jeu magnifique et très triste et poignant. Laisser’c'est de l'espoir.

Un article invité de Daniel Egger

Qu'est-ce que la mosaïque ? Jeu de science-fiction pointer-cliquer
Plateformes : PC
Testé : Version d'aperçu, PC Intel Core i7-7770, 32 Go de RAM, GeForce GTX 1070
Développeur / Editeur : Krillbite Studio / Fureur brute
Libérer: Fin 2019/Début 2020
Lien: Site officiel