Outbuddies – Joué

En tant que l'un des rares éditeurs triés sur le volet, les joueurs ont l'opportunité d'avoir un premier aperçu du Metroidvania 16 bits. Copains lancer. Il s'agit du projet individuel du psychiatre Julian Laufer, basé à Cologne, qui a été financé avec succès via Kickstarter et qui, après six ans de développement, apparaîtra cette année sur Steam, le 15 octobre. Ma première incursion dans les profondeurs mythiques de l'Atlantique Sud, j'en veux déjà maintenant plus !

Après Bahlam

Nous contrôlons la mer ambitieuse Nikolay Bernstein, le pouvoir de recherche de Bahlam, la forteresse des anciens dieux et, par conséquent, le berceau de notre civilisation, les biologistes. Naufragés, nous nous réveillons à 11 000 kilomètres sous la surface de la mer, réanimés par un petit assistant - plus de droïdes sur le côté maintenant, et nous sommes activement soutenus dans notre Odyssée. Copains Ainsi, le genre Metroidvania est habilement uni avec un système de copains sophistiqué, des énigmes et des éléments de jeu délicats qui permettent de découvrir le jeu en même temps – soit dans un mode coopératif local.



Metroidvania avec un système de copains intégré

À la manière d'un Metroidvanias classique, nous nous retrouvons dans un monde 16 bits bidimensionnel structuré non linéaire que nous pouvons explorer à votre guise’s contenu librement dans toutes les directions ; du moins jusqu'à ce que nous rencontrions des obstacles apparemment insurmontables. Le jeu est très convivial pour les débutants, et nous plonge immédiatement en toute liberté. Il nous oriente plutôt Copains Au début, nous nous méfions du message du didacticiel jusqu'à ce que nous ayons les compétences centrales de nos droïdes assistants, ainsi que quelques armes et leurs modifications débloquées. Au moins pendant une bonne heure, nous sommes ainsi pris de Laufer, résolument sur la Main. Nous devons sauter par-dessus des pointes et des gouffres, effectuer des Wall-Jumps acrobatiques et nous défendre, en passant, contre une créature qui nous veut dans notre recherche des grottes jusqu'au cuir. Après cette première partie d'entrée, nous arrivons à un petit village, dont les habitants attendent un Sauveur prophétisé, qui devrait s'arrêter maintenant déjà pendant des siècles d'exil de longue durée, dans la clandestinité, et leur diaspora associée. Et ce Prophète ne ressemble absolument pas au protagoniste Amber. À partir de ce moment, le jeu enlève les roues d'entraînement et nous laisse avec l'immense carte de Copains – selon les règles du genre – libre d’explorer.

Peu à peu, nous pouvons débloquer jusqu'à quatre nouvelles armes, et des modifications pour celles-ci, ou découvrir des compétences utiles à nos petits droïdes ; il ne s'agit pas seulement d'un sonar compétent, qui nous informe sur les murs destructibles et derrière les passerelles, et un appareil d'analyse est capable de reconnaître les dangers, mais aussi sur les capacités télékinétiques. Cela nous permettra de déplacer des blocs de pierre et d'atteindre les couches les unes sur les autres, ce qui nous permettra d'accéder à des sections de niveau supérieur. En même temps, cette capacité surnaturelle est adaptée pour écraser les créatures ennemies à courte main, sans que nous soyons en combat direct. Parce que Copains est tout autre chose qu'une promenade maritime. Les grottes sombres et partiellement inondées traversent les montagnes et présentent d'innombrables dangers. Outre certaines énigmes, les créatures ennemies constituent également un véritable défi ; non seulement les patrons obligatoires dans le style de Castlevania chez nous, c'est un processus court, si nous n'avons pas la bonne stratégie à développer, même les ennemis standards l'ont. Il reste Copains mais toujours juste. Le Bildschirmtod numérique ne nous ramène pas au dernier point de sauvegarde – qui est rarement semé, mais seulement au début de la section d'écran en partie très grande.







Les joies du jeu coopératif local

Laufer, non seulement le choix du genre et la présentation visuelle due, qui ne peut être négligée (au moins spirituelle) enfant des années 80 et 90, n'a pas non plus oublié un mode coopératif local. Le droïde peut donc’Il ne peut pas être contrôlé uniquement en actionnant le bouton approprié, mais non plus par un joueur humain. Ce n'est pas seulement amusant, mais cela nous permet également de survivre plus facilement dans les profondeurs inhospitalières de l'Atlantique. Car dès que le mode Co-op est toujours lancé depuis le menu In-Game désactivé, le petit droïde dispose d'une capacité supplémentaire : il peut continuer à goûter un petit cube dans les passages de la grotte, qui servent de plateformes supplémentaires, voire de protection. des ennemis. Le seul hic, c'est que ces cubes disparaîtront au bout de quelques secondes, et pour nous, nous avons donc besoin d'un saut trop long pour nous laisser tomber brutalement sur le sol ou de nouvelles créatures ennemies sont sur nous pour attaquer.

CONCLUSION

Le Metroidvania à un seul homme Copains fonctionnalités en plus d'une conception de puzzle sophistiquée et d'une construction du monde grâce à une optique Pixel conçue avec amour, une esthétique nostalgique dans le jeu, des options encore plus authentiques par rapport à l'ancienne palette de couleurs DOS peuvent être ajustées et une bande-son 16 bits cohérente, l'atmosphère mystique de le jeu merveilleusement accentué. Les sections sous-marines des faisceaux créent une atmosphère étrangement belle, si seulement une petite partie de l'image est éclairée par un cône de lumière et le bord sombre des parois de la grotte nous passe en planant ou même chaque bête d'attaque se cache. Au vu de tout ce qu'il reste à espérer que le projet très ambitieux de la vis, la motivation soit toujours plus blanche et que l'ouverture inhérente au monde du jeu de Metroidvania ne soit pas accompagnée d'un niveau de conception sophistiqué, de sorte que Backtracking et la recherche de nouvelles voies prend le dessus, et donc la frustration en conséquence. Actuellement, Copains un titre exigeant, les amis du genre en tout cas, en prennent note. Et d'ailleurs : comme l'intro harmonieuse de Copains un look de filtre Scanline !

Qu'est-ce qu'Outbuddies ? Un Metroidvania classique qui associe le genre à un Buddy-System.
Plateformes : PC
Testé : Version 1.39 b sur PC avec Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 Go de RAM, AMD Radeon R9 Fury
Développeur / Editeur : Julian Laufer/En-tête
Libérer: 15. octobre 2019
Lien: Site officiel