Près du soleil dans le test PS4

Les jours raccourcissent, les nuits rallongent et Halloween devant la porte. Convient au petit studio italien Tempête dans une tasse de thé décidé, ta mystérieuse aventure Près du soleil, probablement le jour le plus effrayant de l'année, pour le Playstation 4 de publier. J'ai donc un voyage sur le navire le plus grand et le plus avancé du monde. ‘ Années 30, made, Rose, histoire, ou promenade sur le Sonyexpérience sur console.

Bienvenue dans l'univers parallèle

Le Vent souffle contre les Fenêtres du petit Bateau, tandis que Rose attend sur l'Hélios pour créer la Merveille scientifique du Navire Nikola Tesla. Sa sœur cadette Ada travaille avec des scientifiques chevronnés pour développer une source d'énergie gratuite pour la population et vous a demandé dans une lettre des plus mystérieuses de venir le plus tôt possible. Alors que Rose entre dans le navire, elle se rend vite compte que quelque chose ne va pas. Car de loin, personne ne peut découvrir l'âme, du moins pas vivante. Alors Rose part à la recherche de sa petite sœur et surmonte par la même occasion les mystérieux incidents de l'Hélios au sol.



Le design du vaisseau est superbe et a évidemment été inspiré par la série BioShock.

Une excursion en bateau sur le drôle

Mon collègue Roland a Près du soleil déjà sur PC, testé et dû lutter contre un certain nombre de Bugs. Pendant mon temps de test sur le PS4Pro, il n'y avait qu'un seul Bug récurrent, c'est-à-dire que des informations, comme par exemple le couvercle ou les portes ouvertes, ne s'affichaient tout simplement pas ou avec un délai. Dans les très rares passages mouvementés dans lesquels on s'échappe, il faut le faire, et cela m'a coûté quelques nerfs. Le travail de la caméra est également quelque peu problématique, il est tendu par de doux mouvements de haut en bas qui simulent à merveille les conditions de la mer, mais mon ventre est également conçu pour moi. Dans les réglages, cet effet peut toutefois être désactivé et votre promenade en bateau peut continuer un peu tranquillement.

Le jeu est avant tout un Walking Simulator, son optique est forte au BioShock Les jeux sont similaires, mais malheureusement pas possibles. En tant que grande sœur, je ressens bien sûr, en particulier dans le cas de Rose, une recherche fébrile de son Ada, mais malheureusement, l'histoire est globalement un peu trop peu spectaculaire, car je pourrais les décrire comme une grande force motrice du jeu. Et juste au moment où la Tension monte, et je voulais pour la première Fois vraiment savoir ce qui va se passer maintenant, c'était aussi tout de suite. Cela devrait probablement servir de cliffhanger pour une éventuelle suite, décevant mais c'était tout.



Sur le bateau, quelque chose de grave s'est produit : Rose pourra-t-elle retrouver sa sœur Ada à temps ?

Navire, Ahoy !

Rose’Si l'histoire avait plus de potentiel et qu'il devrait y avoir une suite, j'aurais souhaité qu'un peu plus de temps soit consacré au développement du jeu. Parce que Près du soleil souffre, en particulier à des endroits très au niveau de la conception des threads ou du manque d'informations, de ce qui doit être fait exactement. Le principe des essais et des erreurs est très bien, mais il semble dans certains passages tout simplement très inapproprié par rapport au reste des jeux. Principalement, vous parcourez les couloirs abandonnés du navire et essayez de A d'arriver à B et déclenchez en chemin des énigmes relativement simples, comme par exemple la recherche et la découverte de combinaisons ou l'appui sur le bouton droit. Une petite pincée d'Horreur est de donner à l'ensemble une ambiance inquiétante, mais c'est par Peur que j'ai retrouvé, à la place des corps massacrés, plutôt les visages de mes quelques-uns que j'ai croisés au fil du jeu. Ceux-ci ont l'air très délavés et contrastent particulièrement avec la belle apparence du navire, car ils n'auraient pas été développés.

CONCLUSION

Près du soleil est avant tout un simulateur de marche. Mais malheureusement, ce n’est pas génial. Le jeu est toujours égal à une étape et, comme mon collègue Roland, ma principale motivation jusqu'à la fin était en fait la courte durée du jeu. L'histoire n'est pas passionnante dans ses approches, mais elle a épuisé son potentiel et laisse au joueur un goût plutôt amer dans la bouche. Un point positif à mes yeux est que le bon Nikola Tesla dans ce monde parallèle, qui attire l'attention pour ses réalisations, était-il dans notre passé, on ne le sait jamais. Le Nerd de la physique en moi attend avec impatience le Gamer.

Qu'est-ce qui est proche du soleil ? Un simulateur de marche fortement inspiré de Bioshock
Plateformes : PC, Xbox One, PS4
Testé : PS4Pro
Développeur / Editeur : Tempête dans une tasse de thé / Wired Productions
Libérer: 31. octobre 2019
Lien: Site officiel