Uncle Tom's Game Corner #43

Voimme kirjoittaa minkä tahansa päivän, minkä tahansa päivämäärän. Ajantaju saattaa mennä hitaasti huiluille, mutta maailma pyörii jatkuvasti, sää on kaunis ja jossain vaiheessa nykyinen kriisi on ohi. Pystyn pelastamaan kolumniani ilman henkiä tai taloudellisia huolenaiheita, mutta ehkä pidän pelivinkkeistäni ja tekee koko Tilanteesta hetkeksi hieman siedettävämmän. Tällä kertaa ohjelmassa: Miten ja mitä setä Tom leikkii ystävien kanssa, kun hän pysyy hyvin käyttäytyvänä kotona.

Kynä ja verkkokamera

Olen enemmän introvertti kotiihminen, mutta minunkin piti tietää ennen ”joka tapauksessa”, yksityiselämä, jota sattui silloin tällöin, jopa oman neljän seinän ulkopuolella. Vuosien ajan olen tavannut – milloin tahansa – kaveriporukan kanssa ja chattailla, (liian paljon) syömässä ja tietysti pelaamassa. Ajanvaraus on kahdeksalle (enemmän tai vähemmän) aikuiselle + kahdelle lapselle ei aina helppoa edes ilman tuotantorajoituksia. Erilaisten lauta- ja korttipelien lisäksi käsittelemme enimmäkseen Latitudeissamme, joka on luultavasti tunnetuin Pen & Paper -roolipeli: Tumma silmä.



Nämä yhteiset iltapäivät ja illat eivät ole normaalissa kunnossa, tällä hetkellä tietysti mahdollista. Sinun ei tarvitse olla, mutta siitä huolimatta, mikä tällä hetkellä korvaa lukemattomia ammattikokouksia, on myös erittäin hyvä roolipeli-iltaan: videoneuvotteluohjelmisto! Nähdä ainakin satunnaisesti ystävien kasvot ja äänet ja kuulla siunaus tänä ei niin helpon aikana. Käytämme Jitsi Meetiä – ilmaista, salattua, anonyymiä ja käyttäjänä et tarvitse tarpeeksi kerran Ohjelmistoa tai laajennusta selaimen asentamiseen. Kiitos tällaisen, varmasti jumalallisen toiminnan, toimivan villisiakypärän uskollisen terän, Hesinden kannattaja säästää enemmän Aventurian vuoksi pahantahtoiselta Borbaradilta ja kahdentoista nimessä… ok, anteeksi, sotkin itsehillintätestin…

Älä ohita mene, älä vedä 4 korttia ja suuttuu

Mutta myös klassisia lauta- ja korttipelejä, joita sinun ei tarvitse välttää. Monet tunnetut lautapelit on jo muutettu – joskus paremmin, joskus huonommin – digitaaliseksi. Mutta peliuniversumin lähes äärettömässä laajuudessa on myös hyvin yleinen tapa, hänen suosikki(lauta)pelit ystävien kanssa etäpelissä: Pöytäsimulaattori.

Useimmissa suhteissa hän on juuri sitä: Simulaattori, ei enemmän eikä vähempää, kaikenlaiseen tavallisesti analogiseen Playhin. Pöydät, kartat, hahmot, nopat, pelinappulat jne. jne. simuloidaan fyysisesti kohtuullisen realistisesti. Voit siirtää, kiertää ja tallentaa kumottavaksi. Noppia voidaan heittää, kortteja sekoitetaan ja esineitä otetaan pois astioista. Voit ohjelmoida – mutta sillä on myös tiettyjä ohjelmallisia prosesseja. Esimerkiksi se on varsin mukavaa, kun peliä pelataan vastaava määrä pelaajia automaattisesti. Mutta tämä tarkoittaa myös: Simulaattori on enimmäkseen enemmän tai vähemmän riippumatta siitä, miltä säännöt näyttävät. Jos pokeri- ja UNO-korttisi shakkilaudalla, pinoa ja heittää noppaa, haluat valittaa, simulaattori tarjoaa sen. ”Aivan kuten todellisuudessa” kuten sanon melkein, koska jos joku ei halua pitää a ”todellinen” peli sääntöjen mukaan, eikö sitten ole olemassa jumalallista kättä taivaasta ja saada hänet lopettamaan.







Mielenkiintoista oli huomata, että – sekä Arvosteluissa että omassa ystäväpiirissään – monet ymmärtävät täsmälleen. Mutta jos voit elää sen kanssa, voi odottaa saavansa monia, TODELLA monia käyttömahdollisuuksia. Joidenkin virallisten (ja maksullisten) laajennusten lisäksi on äärimmäisen ahkera Yhteisö, joka on liioittelematta digitoinut tuhansia tunnettuja lauta- ja korttipelejä Workshop Integrationin ansiosta pelatakseen virtuaalisesti. The Pöytäsimulaattori ei korvaa henkilökohtaista leikkipaikkaa. Mutta hän voi olla Vaihtoehto – nyt, tällä hetkellä melkein kaikki, mutta myös ystäville ja tuttaville kohtaat vain harvoin tai ovat henkilökohtaisesti vaikeita.

Vasen, oikea, vasen… ei, toinen vasen.

Virtuaalitilan roolin ja simuloitujen lautapelien lisäksi minun on pelattava minua, mutta tietysti perinteisiä enemmän pelinimikkeitä. Kaksijalkainen , esimerkiksi on kiva pieni Co-op-nimike, yhdysvaltalaiset pienet Palvelurobotit maan päällä, tähtienväliseen navigointiverkkoon korjattavaksi. Teoreettisesti yksin pelattava tekee otsikosta, mutta itse asiassa vain kaksi niistä todella hauskoja. Pitäisi pelata peliohjaimella, koska robottimme kaksi jalkaa – käsivarsia he eivät halua ohjata erikseen ja käyttää näitä myös huonoina vipuina ja laatikoina manipuloitavissa.







Toisaalta oma liike, toisaalta synkronointi muiden pelaajien kanssa samojen kahden asian hallitsemiseksi:. Ja erityisen ikävät esteet vaativat molempia samanaikaisesti. Esimerkiksi on alustoja, jotka vaihtuvat aina, kun ne koskettavat (värillistä) robotin jalan väriä. Koskee eri väriä kuin esitetty, alusta, se liukuu helposti ilmaan ja suloinen pieni robottimme jättää hyvästit kuiluun. Siksi väistämättä tiiminä työskentelemään yhdessä ja kauniina vuorotellen puiston metallijalat. On todella jännittävää, kun aika vaatii… ja taso liikkuu… ja sinun täytyy väistää esteitä. Ok, joskus peli on melkein yleinen, mutta tuloksena oleva, joskus melkein hysteerinen Takaisin-ja Takaisin Äänichatin yli jollain tavalla ja jollain tapaa osa peliä hauskaa.

Ei täällä mitään

Hysteriasta ja stressistä puheen ollen: Pakohuoneita on perustettu viime vuosina suosituksi vaihtoehdoksi ryhmän yhteisille palapelille. Tämä on tietysti myös eri digitaalisissa versioissa ja hyvän ystäväni kanssa viime viikkoina Olimme täällä- otsikko tehty. Vuonna 2017 tehdyn kattavan sarjan kolme osaa aloitti ilmaisen Olimme täällä. Jos vain n. tunnin pituinen, teki maun monille, jotka ilmeisesti halusivat enemmän, ja sitä seurasi kaupallinen seuraaja Olimme myös täällä (2018) ja Olimme täällä Yhdessä (vuonna 2019). Tekninen ja leikkisä, huomaat parannuksia nimikkeestä toiseen, kehittäjän paremman kokemuksen ja tietysti sen, että kehitysprosessissa voisi virrata hieman enemmän budjettia. Pelin kannalta se pysyy samana koeteltuna perusrakenteena, mutta se on totta: pelataan toiseksi, kahden päähenkilön on usein mentävä eri tavoin. Yhden alueen sijasta meidän täytyy paeta, joka on kokonaisesta linnasta. Salaperäiset juonet, tappavat ansat ja hyvä osa yliluonnollista ovat kuitenkin meidän ja vapautemme välillä. Kaikki palapelit ja arvoitukset ovat aina sitä, että sinun on työskenneltävä yhdessä ratkaisun löytämiseksi. Ohjeet kuvapalapelin salauksen purkamiseen esim. joukkuetovereillemme, ja sen tulee kuvata kohtuullisen ymmärrettävästi radiossa. Mekaaninen palapeli ratkaistaan ​​neuvotellen, koska tietyt kytkimet, vivut jne., ja muutoin jäävät ulottumattomiin. Mikä on monimutkaisuus liittyy palapelit eivät ole erityisen haastavia, satunnainen aikapaineet ovat todennäköisempiä. Jos kierreportaiden askelmat sanovat hyvästit seinälle, koska pelaaja vain löytää oikean kuution, voit esimerkiksi olla jo hermostunut….







Aidoimman kokemuksen saamiseksi sinun tulisi käyttää myös ulkoista ohjelmaa Chatissa, mutta käytettävä sisäänrakennettu Voice Chat toimii kuin radiopuhelin. Paina nappia, puhu, vapauta – samaan aikaan puhe jatkuu. Tätä lisähaastetta ei pidä aliarvioida, koska mikään ei ole kiusallisempaa ja joskus tappavampaa, sillä väärällä hetkellä lähetyspainiketta ei ole, tai se on jo painettu pitämään.

Se tulee jälkeen

Hyvin pitkä ja hyvin epätavallinen huhtikuu lähestyy loppuaan. Cornin aikana ja tulevina kuukausina haluamme kokeilla niitä kaikkia – hitaasti, huolellisesti ja tarvittavalla varovaisuudella – johonkin normaaliin tapaan. Mielestäni on melko ilmeistä, että koko tarina on muuttanut meitä yhteiskuntana myöhemmin ja muuttuu edelleen. Missä määrin, kuinka kauan, onko hyvä, onko huono, sen näyttää kuitenkin vasta tulevaisuus.

Tässä epävarmassa mutta toivottavasti paremmassa tulevaisuudessa
Setäsi Tom