Esivanhemmat: Ihmiskunnan Odysseia kokeessa

Myös jos puhut teologien kanssa, pidä sitä parempana, kuten se on useimmille meistä, mutta kuten on annettu, ja osoittaa, että olemme apinoiden jälkeläisiä - tai nykypäivän apinoita ja meillä on yhteiset esi-isät. Esivanhemmat (muin englanniksi esivanhemmat, jos joku jäi epäselväksi), hyödyntääkseen miljoonia vuosia evoluution, ovat oppineet työkalut kävelemään pystyssä, rakentamaan taloja, Internetin, keksineet ohjelmoituja pelejä ja sitten Play Tests kirjoitti. . Esimerkiksi, mihin tämä evoluutiohistoria liittyy sisältöön… ja siten ympyrä sulkeutuu, tässä ja nyt, missä luet tätä arvostelua. Voi kuinka upeaa.

Luova mieli takana pelin juonet on Patrice Desilets – sen henkinen isä Assassin’s Creed sarja. Siellä hänen rakkautensa putosi historialliseen tarkkuuteen… vaikka viimeinenkin tarkkuus uhrattiin pelin suunnittelun ja pelattavuuden alttarilla olevan tarinan hyväksi. Myös tapauksessa esivanhemmat on äärimmäinen tarkkuus evoluutiohistoriamme uudelleen luomisessa, mutta sitä ei ole annettu. Asianmukaisten tietueiden puutteeseen (Yllätys), ja toisaalta, koska se on luultavasti melko pitkäveteinen, olisi kestoltaan useita miljoonia vuosia. Ja se on hyvä asia – loppujen lopuksi kehitystyömme äärimmäisen lyhennetty versio on ajoittain toistuva. Anna minun selittää:











Tutki, kokeile, kehitä

Onnea - emme todellakaan auta. Analogisesti tämän viestin kanssa ruudulla lähetetään sinulle esivanhemmat Afrikan muinaisessa viidakossa 10 miljoonaa vuotta ennen meidän aikaamme. Seuraava on pohjimmiltaan aina sama prosessi: tutkit tuntematonta maastoa, yrität toivoa täysin eri asioita oppiaksesi uusia asioita ja antaaksesi kaiken seuraavalle sukupolvelle. Emmekä tässä puhu sähkön löytämisestä. Se on niin perustavanlaatuinen asia, kuten kyky käyttää molempia käsiä samanaikaisesti. Tai oivaltaa, että kepin voi teroittaa kivellä, että joillain marjoilla ja lehdillä voi olla tiettyjä vaikutuksia ja pahan voi pestä riittävällä vedellä kehosta. Mitä painikkeita sinun täytyy painaa häntä missä hetkessä? Peli ei kerro sinulle – miksi minun pitäisi nyt?

Ja kyllä: vaikka istutit sen, sinun on selvitettävä se itse. Ja tämä on ehdottoman välttämätöntä – kyllä, sanan varsinaisessa merkityksessä, joka on välttämätöntä selviytymiselle. Koska loogisesti se ei näytä vain yksittäistä kädellistä, vaan periaatteessa koko heimoa… enemmän lajia. Näin ollen on tärkeää varmistaa periaatteessa nuorille, mutta myös kerta toisensa jälkeen retkilläsi vaihtelevalla erämaa-alueella. Ainoa tapa klaanisi oppia. Kerää vain omasi ”hermoenergia”, joka voi johtaa sinut tulokseen seuraavassa sukupolvessa; niin, hyppy 15 vuotta tulevaisuuteen tarjoaa. Lisäksi voit tehdä todellisia evoluutiohyppyjä. Jokaista tiettyä tehtävää tai virstanpylvästä varten on suoritettava: erityiset nähtävyydet löydettäväksi, eläimet tapettavaksi, työkalut keksittäväksi ja vastaavat. Kuulostaa hyvältä, ei kuitenkaan loppujen lopuksi, koska peli on pohjimmiltaan paljon enemmän kuin pelkkä Grinds-sarja.

Jopa sellaiselle, jolla on tärkeä lisäkoukku: Vaikka kädellisten ulkonäkö muuttui jokaisen evoluution harppauksen myötä ja pienen hetken jälkeen, niin paljon tapahtui, mutta muuten vain vähän. Varsinkin ympäristö näyttää täsmälleen samalta. Muut eläimet – kaikki uhkaavat saalistajat, kuten käärmeet, villisiat, krokotiilit, miekkahammastiikeri – muuttuvat koko ajan, ei vähänkään. Se on uskomatonta ja uskomattoman huono samaan aikaan. Ainakin peli on ollut maailma, jossa on kuitenkin kiinnitetty paljon huomiota yksityiskohtiin ja luotu runsaasti elämää täynnä.











Tekniikka

Myöskään pelin tekninen perusta ei välttämättä ole täydellinen. Älä ymmärrä minua väärin: Peli näyttää varsin hyvältä! Varsinkin säävaikutukset ovat näkemisen arvoisia. Se osaa myös vakuuttaa kohtuullisella laitteistonhalulla. Kuitenkin usein virheitä putoaa törmäys ja ennen kaikkea ohjaus on arg epätarkka ja tottuu. Varsinkin jos pelaat hiirellä ja näppäimistöllä. Huomattavasti parempi työskentely kehittäjien suositteleman ohjauksen kanssa. Testattu PC:llä – pelin ensimmäinen eksklusiivinen alusta. Playstation 4 ja Xbox One tulevat perässä joulukuussa 2019.

Joka tapauksessa – selkätekniikka, ja viimeinen, tässä puuttuva osa. Pelin akustinen osa. Ja kuten tämä valkoinen: Soundtrack on täydellisesti valittu ja viidakon tunnelmalliset äänet luovat tiheän tunnelman. Apinan äänien ääninäytteet myös tallennetaan täydellisesti, toistetaan, mutta jonkin ajan kuluttua tuntuvat kuitenkin hyvin usein.











PÄÄTELMÄ

Esivanhemmat kiinnostanut minua sen ilmoituksen jälkeen, hänen todella mielenkiintoisen ideansa kautta, meidän oman evoluutiohistoriamme pehmentämiseksi. Se, että miltei väistämättä joku Grinderei tulee esiin, oli minulle selvää. Ja juuri niin kuin tuli. Esivanhemmat pyysi sinulta periaatteessa aina samaa tekemistä. Ensimmäiset tunnit tuntuvat vielä todella raikkailta ja jännittäviltä, ​​mutta pian arki löytää tiensä. Hyppyjen evoluutio, jolla olisi mahdollisuus tuoda asiaan uutta vauhtia – et ehdi ajoissa. Tämän lisäksi ohjausjärjestelmässä on omat omituisuutensa, varmistaa myös sen, että se todennäköisesti auttaisi pelin suunnittelun evoluutiota, pelin hyppäämistä todelliseen ostosuositukseen… vaikka se olisikin Epic Games Storessa 40 euroa ehtii aika halpaa .

Mitkä esi-isät: Ihmiskunnan Odysseia on? Huikea evoluutiohistoria – kuten apinaklaani työstää sinua vuosituhansien ajan.
Alustat: PC (PS4 ja XB1 seuraavat joulukuussa)
Testattu: PC, Intel Core i7-3770k, 16 Gt RAM, NVIDIA GTX 980Ti
Kehittäjä/julkaisija: Panache Digital Games / Private Division
Julkaisu: 27. elokuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu