Näytelmät: Mosaic

Norjalainen kehittäjä Krillbite yrittää viimeisimmällä itsenäisellä projektillaan Mosaiikki onnistumisesta Unen joukossa , yhdistää ja pysyy yksinäisyyden ja eristäytymisen kohteena suuressa maailmassa on totta, kun taas grafiikan suhteen on johdonmukaisia ​​uusia ominaisuuksia lisätty. Olemme heittäneet ensimmäisen katsauksen Point&Click Adventureen.

Ja joka päivä työ tervehtii eläintä?

Lähitulevaisuudessa, jonka määräävät suuryritykset, otamme mukaan mitättömät ja nimettömät päähenkilömme. Hän herää pienessä yksiöhuoneistossaan 7:ssä. Kiinni kuluneet työvaatteet päällä ja laskee katseensa välittömästi yöpöytään, tärisevään matkapuhelimeen. Näemme hiiren napsautuksella (Kyllä, se on itse asiassa koko peli) viestejä äidiltä, ​​jotka toivottavat meille mukavaa päivää, ja, kuten pelaajana huomaamme, hahmon nopeaa, sielutonta seuraa: Tulemme takaisin myöhään ja saada potkut muutaman päivän kuluttua, tämän pitäisi tapahtua useammin.

Stand up on erittäin vaikea toteuttaa, joten mitä teet ensin? Tietysti voimakas huoneiden edessä. Jos se ei vielä riitä, voit viettää koko aamun päihittääksesi paskan itsestäsi. En ole päättänyt Testissäni jatkaa luultavasti tyypillistä aamurituaaliani pian, ja menin sen sijaan luokseni päivän kauniiksi. Kun katsot asunnosta, löydät muutamia pikkuasioita, joiden kanssa voimme olla vuorovaikutuksessa: laskut, pino, TV, jota voit käyttää, sekä muutamia pelejä puhelimessa. Siinä se kuitenkin oli. Se näyttää olevan hyvin synkkää elämää, jota voimme kokea.



Minun perhosefektini

Työmatkalla kohtaamme jokaisen meistä kokemia epämiellyttäviä tilanteita: Ei-toivottuja katseita toisilta ihmisiltä, ​​huono sää, ilman sateenvarjoa koko ajan mukana tai tylsä ​​tökkiminen Sitten matkalla töihin ja johtaa Overlookiin yksi autoista melkein onnettomuuden.

Ankea arki kuitenkin katkeaa, vaikka vain hetkeksi, myös kaunis: Näemme siis Kultaisen perhonen, joka liukuu sateen läpi, näennäisesti kimaltelevan ja hohtavan ilmassa. Voimme ohjata perhosta lyhyen aikaa rakennustyömaalla, kun taas nimemme ravit häviäjäystävämme hitaasti jälkeenpäin, eikä muuta voi olla. Lyhyt vapauden ja onnen hetki tulee hänen läpi Sidewalkilla meluisan liikenteen vieressä. Pian tämän jälkeen perhonen leikataan viuhkalla paloiksi. Mutta hahmomme on luultavasti jo kuollut sisältä, koska se koskettaa palaa tai se on pelin yleisilme, joka ei salli ilmettä.

Saavumme toimistoon, löydämme meidät tietokoneemme edestä ja voimme jopa aloittaa työn. Näissä pienissä minipeleissä minun on ratkaistava asiat, jotka näyttävät olevan vaikeampia kuin ajattelin – mutta ei siksi, että ne ovat äärimmäisen haastavia, vaan yksinkertaisesti siksi, että peli ei jätä selittämään tarvittavaa mekaniikkaa. Onko täällä korjattava, se näyttää.

Little Fishie, Little Fishie, Fiiiiiiiisch?!

Heräämme asunnossamme. Uusi päivä, uusi alku. No tai sitten ei. Ensin kohdellaan viheltää meidät takaisin kauniiseen ne takaisin, sitten puhelin ja katsotaan mitä uutta maailmassa on. Ilmeinen vastaus on: Ei mitään, paitsi että palaamme liian myöhään. Miksi tämä tuntuu niin tutulta?

Kuljemme kylpyhuoneeseen ja näemme kultakalan roikkuvan altaassa. Miksi? Eivät edes tiedä kultakalaa, jonka kanssa voimme puhua. Meille valinta: Ota se tai pese se wc:ssä. Kyllä, nämä kaksi vaihtoehtoa ovat ainoat. Valitsen otettavan kalan – mitä sen pitäisi tapahtua, kun kuivuva kala paidan taskussa on?

Kuljemme äkillisesti, mutta hyvin hiljaa Goldien kanssa rakennuksen lukemattomissa kirjelaatikoissa ja lähdemme kohti rakastettua Jobia. Kuten perhonen edellisenä päivänä, näemme myös jotain erityisen kaunista, Loistavaa, kun kävelemme valtatiesillan yli, jonka alta haihtui silloin suuri ruuhka, pieni sähkövoimala korkeajännitelinjoineen, jossa vaeltelemme rivi suoraan; emme tarvitse edes kalaa. Leikkaa ja päivä alkaa taas…



PÄÄTELMÄ:

Mosaiikki on varsin kivan näköinen Point&Click-peli (oikealla Adventure puuttuu, valitettavasti, on vielä Lot), jossa on paljon potentiaalia, mitä muuta Story-historia koskee. Se voisi olla tämän vuoden Out of Telltale's viihdyttävälle, mutta hyvälle vaihtoehdolle, jos ei sanaakaan. ”jos". Jos minä, mutta jotain puuttuu, eikö se todellakaan ole emotionaalinen kiintymys meidän, valitettavasti nimettömään, voin rakentaa. Tarinapainotteisen pelin tärkein elementti täytyy olla hahmojen empatiaa ja vain pysyä tässä arkisten tilanteiden ja niiden yllättävän kehityksen raskas kuvauksen ääressä, valitettavasti radalla. Näin ollen se voi tapahtua nopeasti, eli kun napsautat melko tylsää. Optiikka on vankka, mutta jos hahmoilla ei ole ilmeitä, on silti katkera jälkimaku. Jos Krillbite oikeiden vipujen vapautumiseen asti, vetää ja ehkä pari ruuvia kiinteästi painaa, voi koostua Mosaiikki , kaunis ja erittäin surullinen ja koskettava peli. Toivotaan.

Vierasartikkeli Daniel Eggeriltä

Mikä Mosaic on? Point&Click Sci-Fi-peli
Alustat: PC
Testattu: Esikatseluversio, PC Intel Core i7-7770, 32 Gt RAM, GeForce GTX 1070
Kehittäjä/julkaisija: Krillbite Studio / Raw Fury
Julkaisu: Vuoden 2019 loppu / Vuoden 2020 alku
Linkki: Virallinen nettisivu