Mikä on Lootboxin tulevaisuus?

Online-pelien kehityskustannukset ovat usein satoja miljoonia dollareita. Näihin summiin ja kirjaa myyntihinta, korkeat myyntiluvut. Tämä ei ole niin helppoa, koska kilpailu markkinoilla on suuri. Ja pelaajat viettävät aikaansa, usein kuukausia tai jopa vuosia saman pelin parissa, eikä tänä aikana ole rahaa uuteen tuotteeseen. Peliteollisuus on löytänyt ratkaisun tähän: Virtuaaliesineet, joita voi ostaa pelissä ja käyttää, ovat tuottoisaa liiketoimintaa. Varsinkin, jos se on niin kutsuttu Lootboxen.

Pelaaja ostaa tietyssä mielessä kissan pussissa. Hän tietää saavansa laitteiston. Mutta kuinka hyvää tämä itse asiassa on, hän ei tiedä. Parhaiden päivitysten saamiseksi ostetaan usein Lootbox peräkkäin. Se voi olla ongelmallista, ja se on sittemmin tunnistanut peliteollisuuden. Fortniten kehittäjän Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney huomautti äskettäin yleisölle asiasta. Käytäntö ei ole sääli vain pelaajille, vaan myös valmistajille.

Pelaaminen ja pelaaminen – missä menee raja?

Ongelma: Lootbox-mekanismi muistuttaa onnenpeliä. Jos näin on, se olisi aluksi väärin, ei mitään. Se ei kuitenkaan ole sinänsä selvä, vaikka useimmat tätä asiaa koskevat säännökset ovat yhteensopivia. Pelaajien taitoihin perustuvien klassisten online-pelien ja onnenpelin välillä lähes ainoa mahdollisuus ratkaisee, se on laillisesti vedetty selkeänä rajana. Online-uhkapelit eivät saa olla miltään palveluntarjoajalta, vaan vain lisensoidun alustan yhteydessä. Online-kasino CasinoBlox-määritelmän mukaan Internet-alusta, joka tarjoaa käyttäjilleen uhkapelejä oikealla rahalla ja mahdollisuuden ansaita voittoja." Tällaisia ​​verkkosivustoja koskevat erityissäännöt, jotka on tarkoitettu palvelemaan nuorten suojelua ja suojelupeliä. Nämä säännöt ovat Lootboxen voi horjuttaa. Koska kyseisten pelien käyttäjien joukossa liian monet alaikäiset ovat vuoden ikäisiä. Mekanismeja ongelmalliseen ostokäyttäytymiseen Lootboxenin hillitsemisen yhteydessä ei myöskään juuri ole. Niinpä monet käyttäjät käyttävät neli- tai viisinumeroisia summia Lootboxenille aina siinä toivossa, että seuraavassa Boxissa on kaivattu kohde. Tämä ongelma ei vain antanut tiedotusvälineiden huomion. Joissakin maissa se on aiheuttanut hallituksen suunnitelman.



Rise of Kingdomsin Lootboxenin tapauksessa pelaaja ei näe sisältöä ennen ostamista, mikä on kaikkialla.

Ruotsi seuraa Belgian esimerkkiä?

Yksi ensimmäisistä maista, joka otti massiivisesti Lootboxenia vastaan, oli Belgia. 2018 maan mukaan Lootbox-järjestelmät Games FIFA 18:ssa, Overwatchissa ja Counter-strike: Global Offensivessa. Ruotsin kuluttajaviranomaisen uusi tutkimus, samanlainen kuin belgialaiset päättelivät, että Lootboxen voisi kuulua uhkapelilain piiriin. Tuomioistuinten pitäisi itse asiassa tulla tähän arvioon, sillä sillä voi olla arkaluonteisia seurauksia pelin valmistajalle. Heidän tarjouksensa olisivat laittomia uhkapelimuotoja. Saatat saada suuren sakon. Belgian ja Alankomaiden jälkeen Ruotsi olisi kolmas Euroopan maa, joka ryhtyisi aktiivisiin toimiin kyseenalaista liiketoimintakäytäntöä vastaan. Myös Kiina on mukauttanut lakejaan uuteen ilmiöön. Maa luottaa rajoituksiin, jotka koskevat pelien myyntiä alaikäisille, sekä kuukausittaiseen Lootboxenin liikkeeseen laskemiseen.

Lisäksi tilannetta tarkkaillaan monissa maissa, mukaan lukien Saksassa, Ranskassa ja Australiassa. Viralliset tutkimukset ovat tulleet tänne toistaiseksi, jotta Lootboxen ei ole selkeästi luokiteltu uhkapelaamiseksi. Siitä huolimatta he ovat tunnustaneet Lootboxenin ongelmallisuuden erityisesti alaikäisten suojelun kannalta. Siksi on mahdollista, että asianmukaisia ​​lainsäädäntöaloitteita seurataan. Lopuksi, EU on mahdollinen ehdokas lain säätelyyn, ainakin Belgian oikeusministerin Koen Geensin osalta: Vaatii tiukkaa kieltoa koko unionissa.

Oikaisuja pelialalla

Myös tätä taustaa vasten toimitusjohtajat voivat ymmärtää Epic Gamesin lausunnot. Itsesääntelytoimilla ala voisi estää lakisääteisiä toimenpiteitä, jotka olisivat mahdollisesti huomattavasti tiukemmat kuin vapaaehtoiset vaatimukset. Lopuksi, ei keskustella julkisesti vain uhkapeli luonnetta Lootboxen kiistanalainen, mutta myös ostokäyttäytymistä Pelaa alaikäisiä pelaajia free-to-play. Vanhemmat arvostelevat esimerkiksi sitä, että pelin aikana on paljon helppoja, maksullisia ostoksia. Lainsäädäntötoimenpiteet, jotka vaikeuttaisivat virtuaalisten esineiden myyntiä kokonaisuudessaan, voivat tehdä pelialan tuloista herkkiä.

Epic Games on siksi muuttunut, joten se on Lootbox System Fortnite 2019:ssä perusteellisesti. Pelaajat voivat nyt nähdä etukäteen, mikä esine on Lootboxissa ja sitten ostopäätöksen puolesta tai sitä vastaan. Uhkapelisyytös on todennäköisesti hyvin poissa pöydästä. Yrityksen tulot näyttävät saaneen muuton kestämään hyvin. Toimenpide voisi siksi toimia mallina muulle teollisuudelle. Monet yritykset, mutta toistaiseksi hillitty. Esimerkiksi lakkopelijätti Valve on poistanut käytöstä oikeudellisten seurausten välttämiseksi suositussa Counter: Global Offensive Lootboxenissa sellaisissa maissa kuin Belgia ja Alankomaat. Muualla maailmassa kyseenalainen käytäntö jatkuu ennallaan. Näyttää siltä, ​​koska Tim Sweeney joutui tekemään hieman suostuttelua kollegoidensa taholta.