Paper Beast testissä

Mihin minä tänne oikein päädyin? PSVR:n eksklusiivisessa seikkailussa Paper Beast tarttui uudestaan ​​ja uudestaan ​​tähän kysymykseen useammin kuin kerran tehdä. Peliä piti kuvailla yhdellä lauseella, joten voisi sanoa, että se on David Lynchin elokuva eläintarhasta, joka voisi esiintyä tässä muodossa aavikkoplaneetalla Arrakis. Pitäisikö otsikko, mutta silti antaa mahdollisuuden, koska varsinkin Paper Beast on tehty virtuaalitodellisuutta varten.

Mutta aloitetaan alusta: Aloitamme klassisesta tyhjästä tilasta virtuaalitodellisuudessa. Tämä tarjoaa meille paljon pienempiä kalibrointitoimenpiteitä, jotka on käsiteltävä. Kuka nyt ajattelee ”Mitä ihmettä, en halunnut?”, sinun ei pitäisi olla yllättynyt, koska tämä huoneen asettaminen on osa peliä. Tämä tosiasia ei ole heti ilmeinen, mutta jokainen, joka lukee toimenpiteiden tekstit huolellisesti, huomaa nopeasti, että kyseessä on Simulaatioon valmistautuminen eikä oikea virtuaalitodellisuuden kalibrointiprosessi.

Asetukset on tehty, löydät itsesi musiikkivideosta, joka ei todennäköisesti vastaa kaikkien makua. Se on K-Pop tai J-Pop -kappale – maallikkona eron tekeminen ei valitettavasti ole yhtä tarkkaa. Mutta sillä ei itse asiassa ole väliä, koska jopa vasara, iloiset äänet korviin, etkä tiedä miten se tehdään. Tässä mielessä sinun pitäisi tottua siihen nopeasti, koska se seuraa sinua koko pelin ajan.











Älä tätä musiikkia…

Basso on komeaa, teinityttö, sielu laulaa kehon ja olemme keskellä maailmaa, joka on tehty lohkoista, spiraaleista, konfetista ja kaikista muista asioista, joihin voit vaikuttaa. Dual Shock -ohjaimen avulla esineitä voidaan liikuttaa eräänlaisen Angelin avulla kevyestä jousesta muihin suuntiin, käyttää, hylätä – yksinkertaisesti sanottuna vaikuttaa. Se, mikä on nopeaa, hieman tylsää, on todellisuudessa eräänlainen opetusohjelma, koska tässä hullussa tilassa kehittäjät tuovat sinulle kaikki tärkeät toiminnot. Pointti on vain. Sitä ei ole helppo selittää, mutta jätät kaiken oman uteliaisuutesi varaan, jotta voit tutustua pelin elementteihin ja ohjaimiin. Ilman todisteita se ei ole, koska heti kun katsot Ohjainta, näet muutaman työkaluvihjeen painikkeisiin.

Tietämättömyys ei suojaa ratkaisuilta!

Lopulta kauneinkin kappale päättyy ja lopulta varsinaisessa pelissä – kaikki on verhottu virtaavaan Transitioniin, System Crashiin. Tämä tuhoaa ympäristön, ja yhtäkkiä heräät pehmeän nauhan ääneen - Lauluja teltassa. Uskomme, että se oli ainakin teltta, mutta mitä teemme nyt? Liikkuminen ei toimi, sitä tapahtuu paljon ympärillämme. Apua mitä minun pitäisi tehdä? No, kuten jo mainittiin, sinua ei julisteta. Peli perustuu ideoiden runsautta, havainnointikykyäsi ja pelimoottorin jokaiseen määrään. Olet siis ymmärtänyt, luultavasti hyvin nopeasti, että teltan liinat voidaan repiä alas ja sitten Tuulen lentää, mikä antaa sinulle paremman käsityksen aavikon takaa.

Mutta mikä se on? Teltan tangot liikkua yhtäkkiä! Täynnä hämmästystä näet valtavan, kokonaan paperista tehdyn hirviön, joka yrittää kommunikoida kanssasi. Ei tietenkään sanalla ja tekstillä, vaan pikemminkin eleillä ja teoilla, jotka on myös tulkittava uudelleen, ja siten palapelin ratkaisuun osallistuminen, jota ei edes sijoitettu, vaan yksinkertaisesti sellaisenaan. Valtava hirviömme antaa meille onnistuneen valmistumisen jälkeen kiitokseksi kiven, joka antaa meille kyvyn teleportoida, löytää koko maailma ja uusia olentoja.





Mitä helvettiä minä teen täällä, tässä oudon kauniissa paikassa?

Jos sinulla on konsepti sisäistettynä, löydät nopeasti pelin hyvän kulun. Hetkessä näet, kuinka ympäristöä voidaan manipuloida niin, että kaikki sen asukkaat lähetetään perille. Valitettavasti yksi pelin suurimmista heikkouksista näkyy myös täällä. Kehittäjät ovat sitoutuneet käsitteeseen, että mitään ei selitetä, mutta valitettavasti tehtävät eivät ole kovin vaativia, ja ne ovat melko yksinkertaisempia pulmia. Usein se tuntuu virtuaalivierailulta eläintarhassa. Peli kestää jonkin aikaa vuorovaikutuksessa eläinten kanssa, mutta valitettavasti todellinen eläinpuistotunnelma milloin tahansa. Yleensä peli ei ole valmis, monet alueet ovat yksinkertaisesti tyhjiä, eikä kukaan tiedä, miksi sellainen on olemassa. Myös erilaiset animaatiot ovat joskus melko kypsiä.

Näistä olosuhteista ja PSVR:n alhaisesta resoluutiosta huolimatta peli on erittäin kaunis. Toisinaan kuitenkin toivoisi, että graafinen resoluutio olisi hieman yksityiskohtaisempi, enemmän tässä maailmassa menetettäväksi. Kuka nyt luulee sinun pelaavan Paper Beast vain lineaarinen ja sitten se oli väärin, koska Tasolla on pieniä sateenkaarikiviä, joita kerätään haluamaan Sandbox-moodiin, jossa voit hallita omaa maailmaasi, tehdä uusia eläimiä, kasveja tai tapahtumia avattavaksi.

PÄÄTELMÄ

Paper Beast on kaunis viihdyttävä Virtual Reality Puzzle -peli, jonka suurin ongelma on, että mitään ei ole ilmoitettu olevan. Todennäköisesti tämän takia eivät ole päättäneet tämän pelin tekijöistä tehdä pulmia liian vaikeiksi. Haasteen puute on vain hardcore-pelaajille syy kyllästyä nopeasti ja juosta nopeasti pelin läpi arvostamatta sitä tarpeeksi. Lisäksi sinulla ei tarvitse olla vain halua pelata loppuun asti. Mutta Sandbox-tila on yksinkertaisesti hyvää tarkoittava idea ja siinä on potentiaalia, koska voit luoda pitkän aikavälin oman maailmansa, mutta valitettavasti ei ole tarkoitettu tehtäväksi pitkän hyvän on hyvä. Hän kyllästyy nopeasti, ja lukuun ottamatta pieniä tapahtumia, kuten myrskyjen tai räjähdysten laukaisua, tämä tekee tästä vain vähän hauskaa. Kaikki kaikessa, Paper Beast , kaunis, pieni ja viihdyttävä peli, vaikkakaan ei hardcore-pelaajille, mutta silti, muutaman tunnin ajan eri maailmassa siepata voi.

Mikä Paper Beast on? Matka virtuaaliseen palapeliin – villin ja simuloidun ekosysteemin todellisuuteen.
Alustat: PSVR
Testattu: PSVR
Kehittäjä/julkaisija: Pixel Reef
Julkaisu: 24. maaliskuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu