Epilogi: Crossroads Inn

Viehättävä, keskiaikainen ympäristö, jossa on mahdollisuus rakentaa oma taverna? Sekä hiekkalaatikkotilassa että tarinakampanjalla? Pitkäaikaisena simulaatio- ja pelien rakentamisen fanina Sims tai Anno, sydämeni hakkasi nähdessäni ensimmäiset tiedot Crossroads Inn on ehdottomasti korkeampi. Pelin perusidea on erittäin äänirikas. Ensivaikutelma oli valitettavasti erittäin raitista – ja oli erityisen täynnä bugeja!

Kuoppainen sisäänkäynti elämän tavernaan

Kun astumme peliin ensimmäisen kerran, joudumme suoraan toimintaan. 2,5 D-kuvien sarja käsin piirretyllä tyylillä antaa meille tarinan Crossroads Inn. Vakuuttaa nämä tietävät, ja myös Soundtrack ensimmäisestä sekunnista erittäin johdonmukaiseksi.

Keskiaikaisen valtakunnan kuninkaan on siunattava ajallista. Hänellä ei kuitenkaan ole perillistä – ja me tunnemme mahdollisuutemme. Taverna rakennetaan! Sinun täytyy tehdä vaikutus kuninkaaseen, ja meillä on Imperiumi, jolla on näennäisesti ääretön voima ja rikkaus verschafen. No niin ainakin paperilla. Miten kiitos – valtaa ja rikkautta? Meidän pieni tavernamme? Tarina tuntui olevan mukana jo alusta asti, mutta hieman kaukaa haetulta, mutta simulaatiopeliksi se on minulle ehdottoman tärkeä.

Sen jälkeen se menee suoraan – ja sanoi, että taverna rakennetaan. Minulle maailmassa halusin aloittaa ensin kampanjatilasta. Heti alusta alkaen: ehdoton Grafiikka on upeaa Crossroads Inn ei todellakaan tarvitse sitä, mutta minun silmissäni ei todellakaan tarvitse olla. Pieni ”vanhentuneen” näköinen grafiikka on erittäin hyvä keskiaikaisessa ympäristössä ja sopii teemaan vastaavasti! Erityisesti valotehosteet ovat erittäin houkuttelevia.







Kampanjatila asetti minut aivan alkuun ennen joitain loogisia ongelmia. Koska pelaajaa tarinan läpi johtavien tehtävien mittakaava oli todellakin suoritettava täysin oikein. Joten sinun on sijoitettava esimerkiksi toiseen kolmen pöydän tehtävään. Koska rahaa oli riittävästi, päätin rakentaa neljä pöytää. Tämä johti kuitenkin siihen, että henkilökunta oli täysin hukkua ylimääräisen pöydän siivoamiseen ja seuraavat tehtävät, kuten viinin tarjoilu, jätettiin täysin huomiotta.

Joten kaikki alussa, ja uusi peli alkaa – tällä kertaa kolmella pöydällä. Pystyin leikkiä tarinalla onnistuneesti. Selvästikin pystyn pitämään tarkasti ohjeista kiinni. Olin, mutta valitettavasti simulaatiopeleissä se ei koskaan ole hyvä - ja se oli aluksi hieman turhauttavaa sellaisiin ongelmiin. Toinen Play ei ollut minulle tuttu, vain rahan puute Story-tilassa oli enimmäkseen ongelma.

Muutaman ensimmäisen pelitunnin ja yhteensä neljän pelin uudelleenkäynnistyksen jälkeen loogisten rajoitusten vuoksi päätin – melko ärsyttävänä siirtyä Sandbox-tilaan. Koska juuri se minuakin kiinnostaisi alusta alkaen sydämeen asti. Täällä voit todella mennä kaupunkiin ja tavernaan vapaasti zoomaamaan ja valmistamaan, koristelemaan ja täyttämään lukuisia vieraita – ja varsinkin niin monta pöytiä kuin todella haluat! Täällä ei todellakaan pidä huolehtia siitä, ettet ylivenytä itseäsi, koska aina on jotain tekemistä! Minusta sen nykyinen tila näyttää ehdottomasti sanovan sen Crossroads Inn sillä ajatus on, Sandbox-tilassa nähdään olevan.



Tavernassa on runsaasti tilaa nälkäisille vieraille

Tynnyri täynnä bugeja

Pelin periaate Crossroads Inn oli Sandbox-tilassa todella hyvä ja vaikutti hyvin lupaavalta. En kuitenkaan tiennyt, että minun pitäisi odottaa paljon suurempaa estettä: nimittäin lukuisia virheitä, joita olen kohdannut.

Haluat tehdä esimerkiksi tavernan yläkerran, huonekaluja ei ole alueilla, jotka ovat jo kellarissa. Tavernan henkilökunnan asetukset eivät toimineet ollenkaan. Itsenäinen 5-7 tarjoilija onnistui palvelemaan 10 vierasta. He jättivät huomiotta kaikki ohjeet, käyttivät koko päivän huuhtelemaan astioita tai pysyivät osittain, jopa jäätyneinä, kunnes aloitin pelin tyhjästä. Lisäksi, jos varastossa on tarpeeksi viiniä, jota heitetään säännöllisesti, viesti, että henkilökunta ei voisi tarjoilla viiniä. Käskit työntekijää tuomaan viinitynnyrin yläkertaan, hän pysyi portaissa jumissa. Nämä olivat valitettavasti vain muutamia esimerkkejä minua odottavista esteistä.

Näiden lisäksi valitettavasti on lukuisia pelin sisäisiä bugeja, joitain puuttuvia käännöksiä (puolaksi englannin sijaan), usein näkevyyttä siitä, ettei navigointi suurella maailmankartalla ole mahdollista, sekä muutama pelin täydellinen kaatuminen. . Tämä jätti hieman tylsän jälkimaun, ja motivoi minua täyttämään tavernani Valtakunnan kaukaisessa tulevaisuudessa.



Ympäröivä maailma oli viehättävästi sisustettu - valitettavasti ei voi tehdä vahvoja Bugeja, mutta vedonlyönti.

PÄÄTELMÄ

Crossroads Inn on peli, idea todella paljon potentiaalia, mutta valitettavasti toistaiseksi enemmän raittiina on toteutettu. Alku oli erittäin kuoppainen, mutta koska olin poissa ajan kaaresta, oli ehdottomasti hauskaa zoomata tavernaani optimoidakseni ruokalistani tai salakuljettaa viinin halpoja hintoja. Kaavion on vakuutettava valkoiselle tietty viehätys ja myös Soundtrack.

Toistaiseksi olen kuitenkin vaiheillut, mutta oli helppo turhautua puuttuvien ominaisuuksien tai yksinkertaisesti vakavien virheiden vuoksi. Tämä oli todella sääli – oliko asetus ja varsinainen idea kuitenkin niin lupaavia, ja Sandbox-tila on myös todella hauska. Kehittäjien pitäisi pystyä korjaamaan joitain lukuisista virheistä, voin kuvitella ehdottomasti, sijoittaa enemmän aikaa ja rakkautta omaan tavernaani. Sitä ennen pelkään valitettavasti ajavani taverniani taas virtuaaliseen kolariin.

Mikä on Crossroads Inn? Simulaatiopeli, jossa taverna rakennetaan keskiaikaiseen ympäristöön.
Alustat: PC
Testattu: PC, Intel Core i7-2600K, 16 Gt RAM, NVIDIA GTX 1080
Kehittäjä/julkaisija: Octopus Unleashed / Klabater
Julkaisu: 21. joulukuuta 2018
Linkki: Virallinen nettisivu