Rostro – Jugado

Miedo. Como un parásito se alimenta de mis nervios, paraliza mi cuerpo, congela en un frío glacial todo pensamiento racional. ¿Qué he hecho? ¿Cómo podría terminar en esta pesadilla? Estoy perdido en la oscuridad. Acompañado por el ritmo monótono de los latidos de mi corazón y el sonido de una respiración sibilante. Siento que mi corazón late más rápido, la presión en mi cabeza aumenta. Este silbido que rompe el silencio no es mío. Ha pasado mucho tiempo desde que me atreví a respirar. De repente escucho esta terrible respiración moviéndose hacia mí con pequeños pasos arrastrando los pies. Alcanzo mi cámara, tal vez el relámpago pueda revelar el horror en la oscuridad. Un pensamiento por el que debería pagar amargamente...

Las leyendas crean la muerte.

Las leyendas crean la muerte, eso dicen. Quizás por eso P.T. sigue rondando las cabezas de aquellos que tuvieron la suerte de poder jugarlo. En 2014, Hideo Kojima y Guillermo del Torro anunciaron Silent Hills en forma de un teaser jugable ahora legendario. Desde la perspectiva del ego pudimos explorar una casa cuyo interior está perseguido por seres terribles. A través de una dirección hábil y trucos bien pensados, los dos maestros de su arte lograron enfrentarnos a una sensación de miedo hasta ahora desconocida. La decepción de los fans fue aún mayor cuando se contrató a Silent Hills tras las diferencias entre Kojima y Konami.

Aunque nunca podremos disfrutar de los horrores de Silent Hills, P.T. ha reanimado el recientemente polvoriento género de terror. Layers of Fear y Outlast pertenecen a los mejores títulos de terror de todos los tiempos para mí. Si hubiera sido sin el P.T. De esta forma se puede dudar, los últimos días tuve la oportunidad de echarle un vistazo al próximo heredero espiritual de Silent Hills: Visage. Después de un viaje infernal de seis horas, estoy seguro de que no estaba simplemente lidiando con otro juego de terror aquí, pero tal vez con el futuro rey del género.




El espíritu y la oscuridad

En la versión Early Access de Visage experimentamos uno de los cuatro capítulos de la versión final. Aunque por supuesto todavía es muy limitado «Capítulo de Lucy» resulta muy intenso. Así que al principio asistimos a un triple asesinato más suicidio del asesino. Segundos después nos despertamos en una casa llena de pasillos oscuros y ruidos espeluznantes.

Visage despliega su horror lentamente. A veces se revienta una bombilla, el televisor se enciende solo o aparecen dibujos en las paredes donde poco antes no los había. El hecho de que Muchas de estas situaciones se generan aleatoriamente. hace que la experiencia Visage sea maravillosamente impredecible. La oscuridad que todo lo domina no necesariamente nos alivia la situación. Si nuestro personaje permanece en la oscuridad durante demasiado tiempo, pierde la estabilidad mental: Cthulhu le envía sus saludos. Cuanto más inestable es nuestro estado mental, más violentos se vuelven los incidentes en la casa y más peligrosa se vuelve la presencia sobrenatural que impulsa sus travesuras en ella. Afortunadamente, siempre puedes encontrar encendedores para que al menos puedas ver tu mano delante de tus ojos. Más adelante en el capítulo se descubre también una antigua cámara fotográfica con flash. Esta maldita parte es responsable de algunas de las cosas más desagradables y Momentos de miedo que he experimentado en un juego de terror durante mucho tiempo. No te imaginas cuánto horror puede haber en una fracción de segundo.

Visage abre un gran cine en una atmósfera de gran luz y sombra. El nivel de detalle también es sorprendente: si miras un objeto, puedes ver huellas dactilares antiguas en el reflejo de la luz. Cuando se pone en escena, Visage demuestra que el buen terror también puede ser sutil. Si, por ejemplo, sólo notas que algo mira dentro de la ventana la tercera vez que lo miras. O un peluche para niños, después de un breve vistazo, se encuentra de repente en otro lugar que antes. Precisamente estos pequeños momentos golpean mi centro de ansiedad con una precisión que he echado de menos durante mucho tiempo.

Visage cuenta su historia, al menos en acceso anticipado, a través de su entorno.. Queda bastante claro que ha ocurrido una tragedia que sumió a una familia en un profundo trauma. Pero estoy seguro de que obtendremos más detalles de la historia en la versión final. Entonces, hay salas a las que todavía no podemos ingresar en la versión actual de Visage. También estoy seguro de que una vez terminado el juego no viviremos el capítulo en su puesta en escena uno a uno como lo hacemos ahora. La sección contenida en el acceso anticipado se completó en aproximadamente 4 a 6 horas, por cierto, para la versión completa posterior los desarrolladores prometen un total de cuatro capítulos con una duración de juego de aproximadamente 20 horas.




Como resultado

Llevo bastante tiempo siguiendo el desarrollo del rostro. Como gran fanático de juegos como Layers of Fear o el primer Outlast, Visage parecía ir exactamente en la dirección que esperaba de un juego de este género. Atmósfera fuerte y horror más allá de Jump Scares. Visage también tiene momentos tan aterradores, pero no son inflacionarios y, por lo general, están tan bien ubicados que te atrapan una y otra vez. El misterio que rodea el destino de la familia de la casa o de la entidad que acecha está bien indicado, pero en la versión actual aún no ha sido completamente aclarado. En su forma actual, Visage ya me enfrentó a algunos de los momentos más bellos y aterradores en mucho tiempo. Me encanta Layers of Fear, pero Visage tiene lo necesario para convertirse en mi nuevo número uno en el género de terror. ¡Un viaje por el infierno y lo estoy deseando!

  • ¿Qué es Visage?: Un juego de terror con el espíritu de P.T. a colinas silenciosas
  • Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Probado: PC con Intel Core i5-4440, 8 GB de RAM, GeForce GTX 750
  • Desarrollador / Editor: Estudio SadSquare / Estudio SadSquare
  • Liberar: 2 de octubre de 2018 (acceso anticipado)