Diablo III – Colección Eterna bajo prueba

Si habla o escribe sobre un pasatiempo común, las comparaciones con información familiar son una buena manera de ahorrar tiempo y permitir a los oyentes/lectores un comienzo más rápido. Por eso, en el ámbito de los videojuegos y de ordenador, los títulos (nuevos) se comparan a menudo con tamaños de género para explicar más rápidamente la jugabilidad y la dirección del juego. Cuando se trata del clásico Dungeon Crawler, la serie Diablo se utiliza de acuerdo con su popularidad, especialmente la versión actual, aunque ya no completamente nueva, Diablo III. Entonces, ¿qué hace un editor de juegos deficiente cuando se trata del género en sí, que ahora está disponible para Nintendo Switch? ¿Comparar Diablo con Diablo con? Por qué no…

Hoy en día, los superlativos se regalan muy a menudo de manera inflacionaria, pero ciertamente se puede afirmar que Diablo III es «el mejor» rastreador de mazmorras para muchos -de momento y/o todavía-; aquel por el cual todos los demás representantes del género tienen que medirse. Pero no siempre fue así. El recuerdo del lanzamiento para PC a principios de 2012 todavía provoca recuerdos traumáticos a los veteranos del juego en la actualidad. Uno de los principales problemas: la coerción online. La razón de esto, entonces como ahora, es que sólo puedes detener a los tramposos y piratas informáticos si guardas todos los perfiles de los personajes exclusivamente en línea. Incluso en un solo juego, todas las acciones, elementos recolectados y puntos de experiencia acumulados son monitoreados por servidores centrales para evitar la manipulación de puntuaciones y el uso de software de trampa. A pesar de las extensas pruebas de carga y las grandes promesas, al principio los servidores no resistieron el ataque de los jugadores. Las ganas de jugar una vuelta rápidamente comenzaron y terminaron con el temido error 37: «Los servidores están ocupados en este momento. Por favor, inténtelo de nuevo más tarde». Aparte de estos problemas técnicos, también acarrearon muchas culpas cosas como la infame casa de subastas con dinero real Blizzard, que hace tiempo que fue abolida. Pero Blizzard aprendió de sus errores y poco a poco lo que es hoy se convirtió en lo que es hoy, y además de los jugadores de PC, muchos propietarios de PlayStation y Xbox llevan algún tiempo haciendo de los demonios su paraíso.





Todo adentro, todo adentro

Ahora le toca el turno a una consola Nintendo por primera vez. Diablo III – Eternal Collection para Nintendo Switch ya contiene todo el contenido que debe comprarse por separado en otras plataformas: el juego básico, la expansión Reaper of Souls y el paquete adicional Return of the Necromancer. Así, un total de siete clases de personajes están disponibles para masacrarse a través de cinco actos llenos de demonios.

Las siete clases posibles cubren –opcionalmente en variantes femeninas o masculinas– los arquetipos clásicos del género: el bárbaro busca el combate cuerpo a cuerpo y nadie empuña armas más grandes. El Monje también es un luchador cuerpo a cuerpo, pero puntúa más con velocidad que con masividad. Los brujos prefieren dejar que los fantasmas, las maldiciones y las alimañas se suelten sobre sus enemigos desde una distancia segura y el mago también desata el poder de los elementos predominantemente desde lejos. Los cazadores de demonios también usan su arsenal de armas de fuego y armas principalmente a distancia, pero también les gusta usar trampas y otros equipos mortales. Más tarde, se agregaron cruzados y nigromantes por extensión y paquete adicional. El primero está fuertemente armado y confía en el poder de su fe. Este último confía sobre todo en sí mismo y en el ejército de muertos vivientes, al que puede llevar al campo de batalla.

Cada clase puede (con el nivel de personaje apropiado) colocar hasta seis ataques/habilidades activas en las teclas y mantener activas hasta cuatro habilidades pasivas. Las habilidades activas también se pueden modificar con runas que se desbloquean con el tiempo. En total, tienes más de 800 habilidades para elegir. Pero la mayoría de los jugadores pronto encontrarán las combinaciones que mejor se adapten a su estilo de juego y luego tendrán pocas razones para volver a cambiar algo.







Antes todo era… diferente

El Diablo III que se juega hoy, sin importar en qué plataforma, ha evolucionado aún más en cuanto a tecnología de juego y muestra fuertes diferencias con la versión original de 2012, así como rupturas parcialmente reales con sus predecesores Diablo y Diablo II. Con los cambios realizados, los atributos principales intercambiados varias veces, la fusión de elementos de juego y funciones racionalizadas, se podrían llenar libros enteros. Los atributos del personaje no son asignados por el usuario, el arquetipo de clase sólo puede individualizarse mediante el equipo creado y la selección de habilidades específicas de clase. Las pociones curativas, los pergaminos para identificar objetos o regresar rápidamente a la ciudad se han racionalizado como recursos innecesarios y simplemente se han transformado en habilidades estándar. El objetivo siempre ha sido hacer que el juego sea más amigable para los principiantes, simplificarlo y reducirlo al juego central absoluto: matar monstruos en entornos espeluznantes y (con suerte) llevarlos a la siguiente batalla con ricas recompensas.

Incluso el pensamiento clásico de campaña se suavizó con este propósito. Por supuesto, puedes experimentar la historia del juego de forma normal, ver secuencias, derrotar al mal y salvar el mundo. Además, también está el modo aventura, que elimina incluso el «distracciones». Aquí puedes recorrer los archivos individuales y cazar monstruos y demonios como quieras. Para algunos de ellos hay interesantes recompensas en forma de objetos, oro o puntos de experiencia que desempolvar. Si eso no es suficiente, puedes afrontar desafíos más grandes en forma de mazmorras especiales a las que solo se puede acceder a través de portales especiales. Además, se lanzarán nuevas temporadas a intervalos regulares, que ofrecerán recompensas temporales y, a veces, incluso únicas, por completar determinadas tareas.

La pregunta sigue siendo: ¿Todo este «racionalización» del concepto tiene éxito? Muchos (y el todavía considerable número de jugadores después de casi siete años) dicen que sí. Otros, algunos de ellos bastante fanáticos de la primera hora, han perdonado y probablemente nunca perdonarán a Blizzard por los cambios. Pero, lamentablemente, no se puede complacer a todo el mundo. En cualquier caso, los clientes han hablado con su billetera y su tiempo de juego invertido y están claramente de acuerdo con los desarrolladores, al menos en lo que respecta al producto final actual.







Diablo Network vs.Battle.net

Si inicias un nuevo juego desde la consola Nintendo Switch, serás recibido de la misma manera que en PC & Co.: con las notas del parche actual (en el momento de la versión de prueba 2.6) e información sobre la temporada actual (15). Sin embargo, lo que no sucede es iniciar sesión en Battle.net de Blizzard. En su lugar, pero sólo si está en línea, una conexión al «Red Diablo» se establece automáticamente. La versión Switch, al igual que las otras versiones de consola, también se puede utilizar sin conexión, a diferencia de la versión para PC.

Si bien la independencia de los servidores de Blizzard es una ventaja, también significa que tienes que prescindir de todas las ventajas de la plataforma (listas de amigos, funciones de chat, etc.) e incluso tu cuenta existente no puede conectarse al Switch. Ya no se puede jugar con los héroes existentes; comprar o ganar recompensas, como mascotas y artículos cosméticos, permanecen separados por plataforma. Exclusivo de Switch son y siguen siendo un set de transfiguración inspirado en el villano de Zelda, Ganondorf (es decir, partes de nuestro equipo pueden verse así mediante magia), un pollo Cucco como mascota, así como un par de alas (puramente cosméticas) para nuestro personaje y un marco especial de Trifuerza para su retrato.

Multijugador y cambio en línea

Sólo para el Switch que se usa a menudo sobre la marcha, una restricción en línea sería una sentencia de muerte absoluta, por lo que no es sorprendente que ni el jugador individual ni el multijugador local requieran una conexión a Internet. Solo para «real» El modo multijugador en línea es necesaria una conexión a Internet y, recientemente, por supuesto, ser miembro del servicio en línea pago de Nintendo.

En línea y sin conexión, definitivamente puedes ir a la batalla con hasta tres amigos: localmente a través de una pantalla dividida en un solo conmutador o con hasta cuatro consolas conmutadoras, pudiendo combinar el modo TV y portátil entre sí. Increíble pero cierto: ¡el modo de pantalla dividida también funciona en modo portátil y cada uno de los dos jugadores puede jugar con uno de los dos JoyCons! El control es, debido al número reducido de teclas de acción, un poco aventurero y algunas combinaciones deben aprenderse primero, pero aún así funciona sorprendentemente bien. Sin embargo, a más tardar cuando un jugador abre su inventario, todo se vuelve confuso. Por lo tanto, sólo en casos agudos de síndrome de abstinencia de Diablo-Koop se recomienda realmente.





CONCLUSIÓN

Debo confesar que en realidad estaba convencido de que mi adicción al Diablo, que había desarrollado hace muchos años, hacía tiempo que había sido superada. De hecho, solo jugué el juego principal en PC y la expansión solo se reprodujo. La larga pausa, junto con la casi increíble idoneidad del título para la plataforma Switch, fue suficiente para atraparme de nuevo. Bien puedo imaginar que haré algunas visitas más al Santuario, especialmente si estoy de viaje.

¿Qué es Diablo III – Colección Eterna? Portando el rey del género Dungeon Crawler a una plataforma móvil
Plataformas: interruptor de nintendo
Probado: interruptor de nintendo
Desarrollador / Editor: Blizzard Entertainment
Liberar: 02 de noviembre de 2018