The Legend of Zelda: Link’s Awakening in the Test

Κάθε πρόγραμμα αναπαραγωγής βίντεο έχει τίτλους, οι οποίοι έχουν μείνει ιδιαίτερα στη μνήμη μου. Χωρίς φόβο, δεν ακολουθεί ούτε μια ιστορία «όλα ήταν καλύτερα πριν» ή «στην εποχή μου». Πολλά από τα παιχνίδια που αγαπούσα στο παρελθόν, θα με ενέπνεαν σήμερα, και, κατά συνέπεια, προτρέπω σπάνια κάποιον να παίξει τα παλιά πράγματα της νιότης μου. Ακόμα κι αν είναι Link’s Awakening είναι ένας από τους αγαπημένους τίτλους από τα νιάτα μου. Ευτυχώς, μερικές φορές υπάρχουν πολύ καλά Remakes.

Οπως και Link’s Awakening το 1993 για το Game Boy εμφανίστηκε, ήταν ο τέταρτος τίτλος στο σύμπαν της Zelda. Ήταν το πρώτο παιχνίδι Zelda για Handheld, και επίσης έπαιξε για πρώτη φορά εκτός Hyrule. Πολλά από αυτά που κάποιος συνεργάζεται στις μέρες μας είναι αχώριστα για μένα, η σειρά βρήκε την αρχή της: Ήταν η επίθεση της άνοιξης, ένα άλμα, το παιχνίδι εκτός από την απασχόληση του ψαρέματος ή η δυνατότητα διαφορετικών τραγουδιών σε ένα όργανο. Για την εποχή του, και ειδικά εν όψει των περιορισμών του Hardware ήταν Link’s Awakening είναι αρκετά επαναστατικό. Η ανακοίνωση του ριμέικ για το Nintendo Switch δεν ενδιαφερόταν, άρα και νέος παίκτης – ένα «νέο» Zelda ήταν σχεδόν πάντα ένας λόγος χαράς, αλλά και άφηνε μερικά από τα παλαιότερα Εξάμηνα να απολαμβάνουν αναμνήσεις και μεγάλες προσδοκίες. Ας δούμε αν ικανοποιήθηκαν οι προσδοκίες και πώς τα –τουλάχιστον το gameplay είναι τεχνικά ελάχιστα αλλαγμένα beats του Remake 26 χρόνια αργότερα.









Εντάξει, όχι σπόιλερ

Πώς συνοψίζουμε την ιστορία ενός παιχνιδιού 26 ετών; Μπορείς να χαλάσεις καθόλου την ιστορία; Οι αναθεωρητές που έλαβαν εκ των προτέρων αντίγραφα του παιχνιδιού, έπρεπε να αεριστούν ωστόσο, να δεσμευτούν στο ΜΕΓΑΛΟ ΜΥΣΤΗΡΙΟ του νησιού στο οποίο ο Cocolint. Για μένα, η μεγάλη αποκάλυψη έγινε πριν από πάνω από δύο δεκαετίες, όχι, το παιχνίδι κυματίζει σχεδόν από την οθόνη του τίτλου με πονταρίσματα φράχτη, στην πραγματικότητα δεν μπορεί να αγνοηθεί. Ας είναι όμως έτσι: Στα (διαρκώς μεταβαλλόμενα και πολλαπλά διαχωρισμένα) παιχνίδια Zelda-Timeline Link’s Awakening είτε πριν είτε αμέσως μετά τους τίτλους Game Boy Color Μαντείο των Αιώνων και Μαντείο των εποχών. Ο Link είναι σε κάθε περίπτωση με ένα ιστιοφόρο εν κινήσει, καθώς υποφέρει σε μια βίαιη καταιγίδα ναυάγιο. Στην παραλία του νησιού ο Κοκολίν, ξεβράστηκε, τον βρίσκει, τον νεαρό Μάριν, και τον φροντίζει στο σπίτι υγιής. Επιστροφή και πάλι Link from Marins πατέρας λαμβάνει πίσω την ασπίδα του, το σπαθί του πρέπει να βρει, ωστόσο, ακόμη και στην παραλία και πάλι. Εκεί συναντά μια σοφή κουκουβάγια που του δείχνει το δρόμο: Στο ψηλότερο σημείο του νησιού ένα γιγάντιο αυγό, μέσα στο οποίο κοιμάται ο μυστηριώδης άνεμος, θα κρέμονται ψάρια. Μόνο όταν αυτός ο Σύνδεσμος – με τη βοήθεια οκτώ μαγικών μουσικών οργάνων ξυπνήσει, μπορεί να φύγει από το νησί. Πάμε λοιπόν στην περιπέτεια…

Ριζική αλλαγή στο Αντικείμενο-Διαχείριση

Εκτός από την ασπίδα και το σπαθί, ορισμένα άλλα αντικείμενα εξακολουθούν να ανήκουν στο Standard inventory ενός πραγματικού τίτλου Zelda. Με κάθε λαβύρινθο (Dungeon) ή/και νικημένο το Boss Link αποκτά νέες ικανότητες ή αντικείμενα, τα άλλα μέρη του κόσμου του παιχνιδιού, εξερευνήσιμα ή παζλ κάνουν λύσιμα. Το δυναμικό βραχιόλι μάς αφήνει πέτρες από το δρόμο, βόμβες για να ανατινάξουν αδύναμους τοίχους, το άγκιστρο που μας τραβάει πάνω από εμπόδια και ούτω καθεξής.

Οι μεγαλύτεροι παίκτες ξεχνούν μερικές φορές, για τους νεότερους παίκτες ούτως ή άλλως εντελώς αδιανόητο: Το παλιό καλό Game Boy είχε μόνο δύο κουμπιά δράσης. Κατά συνέπεια, είναι συχνά, και το αφεντικό είναι επίσης γρήγορο να πολεμήσει, έπρεπε να αποδείξετε στο μενού και τα κουμπιά νέα. Για παράδειγμα: πιάστε ένα ελατήριο για να Jump και ασπίδα για το Block που έχει επιλεγεί στο εννοούμενο κρατήστε, δυστυχώς, ότι δεν υπάρχει κουμπί για επιθέσεις με το σπαθί. Δυνατό βραχιόλι, μπότες Pegasus, μαγική πούδρα, βόμβες κ.λπ., πρέπει συνεχώς να μπαίνει κανείς στο απόθεμα και να ξανακαταλαμβάνει. Remake-designers, χάρη στους περισσότερους, τώρα. Εάν έχετε τα κατάλληλα αντικείμενα αμέσως με σπριντ με τα κουμπιά ώμων ή μπλοκαρισμένα. Με στοιχεία Α που πρέπει να αρθούν, και Β είναι η επίθεση με το σπαθί είναι. Τα υπόλοιπα δύο κουμπιά ενεργειών, X και Y μπορούν να αντιστοιχιστούν στα υπόλοιπα σκεύη από το αριστερό απόθεμα. Για τους παίκτες του πρωτότυπου δεν καταλαβαίνουν, τι τεράστια ανακούφιση αντιπροσωπεύει αυτή η Αλλαγή.









Νέο υλικό, νέα εμφάνιση

Το ότι ο αριθμός των παιχνιδιών δεν μπορεί πλέον να έχει πολλά να κάνει με την αρχική κοινότητα, δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη. Ανάλυση 160 × 144 pixel, τέσσερα γκρι όλη την ώρα δεν είναι τότε αλλά σύμφωνα με. Οπως και Windwaker έχει αποδειχθεί ότι σας φοβάται στη σειρά, δεν είναι επίσης τυχαία πειράματα γραφήματος. Μετά από λίγο πιο ρεαλιστικό Breath of the Wild παίρνει Link’s Awakening , αλλά και πάλι μια απότομη καμπύλη. Το νέο Look like σε σύγκριση με το BotW Το παιδί ή το παιχνίδι στη φυλακή φαίνεται να είναι λευκό, αλλά να ευχαριστεί και να «ταιριάζει» με κάποιο τρόπο. Όσοι γνωρίζουν το πρωτότυπο θα παρατηρήσουν ότι πολλά αντικείμενα - για παράδειγμα, στην περίπτωση των δέντρων και των λουλουδιών που το γνωρίζετε, νομίζω ότι είναι καλό - διαμορφώθηκαν πολύ καλά. Παρ 'όλα αυτά, το παιχνίδι φαίνεται να είναι οτιδήποτε άλλο εκτός από φρικτό. Είναι αξιοσημείωτος ένας μικρός τεχνικός συμβιβασμός μόνο στη λειτουργία Handheld: Το παιχνίδι κυλάει, ενώ απρόσκοπτα (σε αντίθεση με το πρωτότυπο, δεν μετακινείται πλέον φυσικά από οθόνη σε οθόνη), στα άκρα της οθόνης, ένα αρκετά ισχυρό εφέ μαλακής εστίασης, ωστόσο, χρησιμοποιείται. Περιστασιακά, υπάρχουν μικρές πτώσεις στον ρυθμό καρέ, τις περισσότερες φορές όλα λειτουργούν ομαλά.

Το νησί Cocolint οφείλεται κυρίως στους μέχρι πρότινος ανυπέρβλητους περιορισμούς μνήμης – σίγουρα έναν από τους μικρότερους κόσμους Zelda. Είναι γεμάτο αλλά σφιχτό και είτε πρόκειται για παραλία, στέπα, βάλτο, δάσος ή έρημο: το περιβάλλον και η χλωρίδα, αλλά και οι αντίπαλοι της πανίδας είναι εξαιρετικά λεπτομερείς και προσφέρουν μεγάλη ποικιλία. Για να αποφύγετε μεγάλα μονοπάτια για τρέξιμο, ωστόσο, θα γίνετε ελεύθεροι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού καλά κατανεμημένοι πόντους τηλεμεταφοράς. Ήταν επίσης στην αρχική έκδοση, ωστόσο, ακόμη λίγα για να έρθουν. Επιπλέον, μπορείτε να το ελέγχετε ελεύθερα και δεν πρέπει να ακολουθείτε όπως πριν μια σταθερή παραγγελία.









Άλλες Καινοτομίες

Συνολικά, μπορεί να ειπωθεί ότι ασκείται στο Remake Wisely, και μόνο με ένα απαλό χέρι στο παιχνίδι πρέπει να βιδωθεί. Οι τακτικές και οι επιθέσεις ορισμένων αφεντικών έχουν προσαρμοστεί ελάχιστα για να το κάνουν λίγο δύσκολο. Όποιος αναζητά μια μεγαλύτερη πρόκληση μπορεί να προσαρμόσει το επίπεδο δυσκολίας επιπλέον των παραπάνω, που σημαίνει λιγότερη καρδιά στον κόσμο του παιχνιδιού και ισχυρότερους αντιπάλους. Μπορείτε να βρείτε έως και τρία μπουκάλια και να κερδίσετε για να συλλέξετε νεράιδες για μετέπειτα θεραπεία. Αυτό το Mechanic δεν είναι πλέον ένα σταθερό στοιχείο της σειράς, το Original από το 1993, ήταν ακόμα – το είχα ξεχάσει, για να είμαι ειλικρινής, και έπρεπε να το μελετήσω μόνος σου αρχικά. Επίσης, μπορεί να αυξηθεί η αριστερή ενέργεια ζωής έως και 20 καρδιές (αντί για τις προηγούμενες 14).

Είμαι κάπως αμφίθυμος ως προς τις καινοτομίες στην περίπτωση ενός σημαντικού Minigame. Η καμπίνα με το παιχνίδι γερανού, υπήρχαν ήδη στο πρωτότυπο, εδώ πρέπει και έπρεπε, για παράδειγμα, μια κούκλα Yoshi (αναφορές Mario, υπάρχουν μερικές) θα κερδίσει. Στο Remake, όχι μόνο η τρίτη Διάσταση, αλλά και – περιστασιακά η τρίχα προς τα πάνω στο τέλος της – φυσικής-Τροφοδότης κινητήρα αλλά. Περιστασιακά, ένα φαινομενικά άψογα συσκευασμένο αντικείμενο γλιστράει εύκολα στο πλάι του νυχιού και/ή πέφτει τόσο άβολα στην περιοχή του παιχνιδιού, που επίσης επιτίθεται με τόσα πολλά ακόμα για να δοκιμάσετε. Στην τελευταία περίπτωση, βοηθά μόνο να βγείτε έξω και να επιστρέψετε μέσα, και μετά την Επαναφορά, δοκιμάστε ξανά.









Θάλαμος-Λαβύρινθοι

Μία από τις πραγματικά μεγάλες καινοτομίες στο παιχνίδι είναι η εμφάνιση ενός νεκροθάφτη Boris (στα αγγλικά Dampé), και η πρώτη του εμφάνιση είναι στην πραγματικότητα στο Οκαρίνα του Χρόνου είχε. Αυτόν μπορούμε να πούμε για τις περιπέτειές μας στα διάφορα μπουντρούμια του νησιού, και εκείνος που βγάζει τις κατάλληλες πέτρες θαλάμου, μπορούμε να χτίσουμε μαζί στην καλύβα του έναν πολύ προσωπικό λαβύρινθο. Ποιος είναι τώρα Mario Maker σκέφτεται και μια Zelda Maker ήλπιζε: Δεν είναι πολύ λάθος, αλλά οι προσδοκίες δεν πρέπει να είναι μια παύση. Μπορείτε να τοποθετήσετε μόνο έναν ορισμένο αριθμό επισκευών ενός δεδομένου χώρου. Δεν είναι δυνατή η επεξεργασία των ίδιων των θαλάμων, ακόμα και το γέμισμα των σεντούκια του θησαυρού με κλειδιά και ανταμοιβές για το ίδιο το παιχνίδι. Διασκεδαστικό, το να φτιάξετε τα δικά σας μπουντρούμια μπορεί ακόμα να είναι και μπορείτε να το μοιραστείτε μέσω ενός amiibo ως μέσο μεταφοράς, ακόμη και με φίλους. Επίσης του ίδιου του Boris, υπάρχουν κάποιες ανταμοιβές όταν φτιάχνεις λαβύρινθους σύμφωνα με τις προδιαγραφές του, και μετά masters.









ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Τι άχρηστη Γνώση που αντιστρέφει τον εγκέφαλό μας εν μέρει ασυνείδητα, με έκανε αμέσως εμφανή με πολλούς τρόπους. Μερικοί από τους γρίφους λύθηκαν με μια ματιά και η μυστηριώδης παρόρμηση σε ένα κατά τα άλλα δυσδιάκριτο μέρος για σκάψιμο εξηγήθηκε γρήγορα, όταν ξαφνικά εμφανίστηκε ένα συλλογικό θέμα. Το Remake του Link’s Awakening ήταν για μένα ένα ταξίδι πίσω στο χρόνο, αλλά ταυτόχρονα, μια παραπάνω από ευχάριστη «νέα» εμπειρία. Η φθορά του χρόνου θα μπορούσε να βλάψει το Gameplay σε αυτήν την περίπτωση δεν είναι τίποτα και οι προγραμματιστές το έστειλαν για να το συνδέσουν σε ένα νέο τεχνικό ένδυμα που θα προκαλούσε ελκυστικό τρόπο οι νέοι παίκτες.

Τι είναι το The Legend of Zelda: Link’s Awakening; Πλήρες Remake of a Game Boy & Zelda classic.
Πλατφόρμες: Nintendo Switch
Δοκιμασμένο: Έκδοση 1.0 στο Nintendo Switch
Προγραμματιστής / Εκδότης: Nintendo
Ελευθέρωση: 20 Σεπτεμβρίου 2019
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα