Wind – Bound- Παιγμένο

Γραφικά νησιά, με άγρια ​​ζώα, μανιασμένα κύματα και επικίνδυνα θαλάσσια πλάσματα. Όλα αυτά μου επετράπη, σε ένα πρώτο Hands-On Event ανεμοδετη – το νέο παιχνίδι από τον Publisher, Deep Silverεμπειρία. Σε λιγότερο από μιάμιση ώρα, μου επέτρεψαν να πάω σε αυτό το συναρπαστικό Remote-Event σε έναν αγώνα για την επιβίωση σε έρημο νησιά. Και έτσι ήταν μόνο το δικό μου σκάφος που κατασκευάστηκε, κι εγώ, στον σκληρό αγώνα ενάντια στα άγρια ​​κύματα και στους αρχαίους κινδύνους. Πάντα επί του σκάφους με το φλέγον ερώτημα: Είναι άνεμο δεμένο πραγματικά απλά α Ζέλνταrip-off για τον υπολογιστή;

Μια απομακρυσμένη θέα στη μακρινή λίμνη.

Την Τετάρτη 29 Μαΐου. Τον Ιούλιο, είχα τη μοναδική ευκαιρία, σε μια δημοσιογραφική εκδήλωση της Koch Media – εταιρεία media του Publisher Deep Silver, για πρώτη φορά, ακόμη και στο άνεμο δεμένο στο lake pierce. Επειδή, χάρη στο Discord και το PARSEC, μπόρεσα να ξεκινήσω, παρά το Corona, που είναι εύκολο να απομακρυνθεί, στην δική μου περιπέτεια στο νησί. Αρχικά ήμουν δύσπιστος ότι ένα τέτοιο Remote Event μπορεί να λειτουργήσει πολύ καλά, έτσι πείσθηκα από το πρώτο λεπτό για το αντίθετο. Όλη η εκδήλωση ήταν πολύ οργανωμένη και χωρίς κανένα πρόβλημα!

Στην αρχή δόθηκε σε όλους τους συμμετέχοντες μια σύντομη παρουσίαση από την πλευρά του Deep Silver Community Manager, μια σύντομη επισκόπηση της ρύθμισης του ο άνεμος δεμένος μεσολάβησε. Μπαίνουμε και βγαίνουμε από το παιχνίδι στον ρόλο της Κάρα, μιας νεαρής πολεμίστριας, το οποίο σκάφος υπέστη κάταγμα. Μόνο με ένα μικρό μαχαίρι, είναι αλήθεια, στο σπίτι του για να πολεμήσει – αλλά μπορείτε να δείτε από μακριά. Ταυτόχρονα, μας παρουσιάστηκαν τα ειδικά Χαρακτηριστικά, καθώς και το Είδος του παιχνιδιού, και το ίδιο θα πρέπει να αποκτήσει τη μοναδικότητά του. Ανεμοδεσμένος νοείται ως ένα παιχνίδι με ομαλή μετάβαση μεταξύ σκληρού παιχνιδιού Survival και Action-RPG – κατάλληλα, φυσικά, μια μυστηριώδης ιστορία με τις αποσκευές! Παρ 'όλα αυτά, το παιχνίδι είναι πολύ ελεύθερος χώρος στο σχεδιασμό της δικής σας περιπέτειας. Δεν υπάρχουν προκαθορισμένες αποστολές ιστορίας ή εργασίες, που πρέπει να αμφισβητηθούν, αλλά μπορούμε να αποφασίσουμε ανά πάσα στιγμή, καθώς θέλουμε να μας νικήσουμε μέσα από την Άγρια φύση.

Η αρχή του παιχνιδιού άνεμο δεμένο δηλώνεται απλά: Στα χνάρια του Κάρα, από νησί σε νησί, να ταξιδεύει και αν είναι δυνατόν όχι (πολύ συχνά…) να πεθαίνει. Κάθε ένα από τα νησιά που επισκεφτήκαμε, έχει περιορισμένο αριθμό πόρων ή ζώων, που μπορούν να μας βοηθήσουν να επιβιώσουμε. Έτσι, αναγκαζόμαστε συνεχώς να ταξιδεύουμε στον κόσμο του ανέμου δεμένο στη συνεχιζόμενη αναζήτησή μας για πόρους προς εξερεύνηση. Αυτή η βασική ιδέα, μου άρεσε πολύ! Τα νησιά αναδημιουργούνται κάθε φορά διαδικαστικά και ωστόσο είναι εξαιρετικά ποικίλα. Στην πορεία κάθε Κεφαλαίου του παιχνιδιού το επίπεδο δυσκολίας του νησιού μας αυξάνει περαιτέρω τις εξερευνήσεις. Θα επισκεφτούμε στην αρχή, τυπικά νησιά με γραφικές παραλίες και ελάχιστο ρίσκο, οπότε σύντομα θα προσγειωθούμε σε ερήμους, βάλτους ή περιοχές λάβας! Έτσι για να προσφέρεται σύμφωνα με τους προγραμματιστές, μια ποικίλη εμπειρία παιχνιδιού.

είχα εν όψει λίγο ανεμοδετη υπαλλήλους. Ήξερα το πρώτο τρέιλερ παιχνιδιού, αλλά όλα αυτά ήταν κυρίως ως "Ζέλνταrip-off» απορρίφθηκε. Κάποιος πρέπει πρώτα να κοιτάξει επίσης σίγουρα να το παραδεχτεί άνεμο δεμένο , ειδικά γραφικά πολύ παρόμοια με το προηγούμενο Ζέλντα-παραφυάδες όπως Breath of the Wild ή The Wind Waker έχει. Παρά αυτή την αρχική εντύπωση, προσπάθησα με όσο το δυνατόν πιο αμερόληπτο τρόπο την προσέγγιση Remote-Session και μάθω αν άνεμο δεμένο σαν "Ζέλντα για το PC» θα αποδεικνυόταν!



Ακόμα κι αν Ομοιότητες με τα τελευταία Ζέλντατίτλους, όχι από το χέρι της ανάθεσης, προσπάθησα αμερόληπτα στο Hands-On Session να πάω!

Τα πρώτα βήματα στην άγρια ​​φύση!

Μετά από αυτή τη σύντομη παρουσίαση της πραγματικής Hands-On Session ξεκίνησε. Χωριστήκαμε σε μικρές ομάδες. Κάθε ομάδα αποτελούνταν από τέσσερα έως πέντε άτομα, το καθένα συνοδευόμενο από έναν ξεχωριστό επόπτη. Λάβαμε από τον προϊστάμενό μας, μια σύντομη εισαγωγή στο πάνελ, και μετά είχε έρθει η ώρα να βυθιστώ στα κύματα: Το Κεφάλαιο 1 της ιστορίας με περίμενε!

Σε αυτό το πρώτο, σχεδόν σαράντα λεπτών έμαθα τα βασικά άνεμο δεσμευμένο. Ο βασικός έλεγχος της Κάρα, της ηρωίδας της περιπέτειάς μας, της μάχιμης Μηχανικής και του απολύτως απαραίτητου Crafting μετρήθηκαν. γιατί μόνο με τα μικρά μας μαχαίρια εξοπλισμένα το Survive είναι αδύνατο. Αντίστοιχα, ισχύει για πυρκαγιές σε στρατόπεδα, για σφυρηλάτηση όπλων και για σύλληψη τροφίμων. Ο έλεγχος του πρωταγωνιστή λειτούργησε καταρχήν, αλλά ταυτόχρονα, λίγο νωθρός, ειδικά η κάμερα ήταν στην περίπτωσή μου με ποντίκι και πληκτρολόγιο αργούς και βαρείς φόρους. Το Crafting Interface είναι και πάλι διαισθητικό και εύκολο στην εκμάθηση. Είναι πάντα δυνατό να ρίξετε μια ματιά στα υλικά που χρειάζονται για ένα νέο αντικείμενο ή ένα νέο όπλο. Απαραίτητο για την τήρηση του stamina bar μας. Η Κάρα πεινάει, αυξάνει την αντοχή μας, πρέπει να μας παρέχουμε συνεχώς μούρα ή κρέας.



Τόσο εύκολο όσο φαίνεται εδώ, δεν είναι το κυνήγι στην ερημιά, σίγουρα – και δικαίως!

Πολεμήστε με τις δυσκολίες επιβίωσης εκκίνησης

Για να πετύχω αυτόν τον σκοπό, είμαι βέβαιος ότι μέσα από το ψηλό γρασίδι, πάντα στο κυνήγι για τροφή και πολύτιμους πόρους, με πολέμησε σε έναν απροσδόκητα σκληρό αγώνα, με ένα χνουδωτό Mini-field vole, μάταια προσπάθησε πολύ να γουρουνίσει για πολλά χρειαζόταν κρέας για να αποκτήσει και έπεσε αν η πείνα την ίδια στιγμή, σχεδόν σε λιποθυμία. Και πέταξα όλη την κούραση, το έκανα κατά λάθος κατά τη διάρκεια ενός άλματος το νέο μου όπλο gecraftete. Ναι ΕΝΤΑΞΕΙ. Τα πάντα ήταν ίσως λίγο λιγότερο καλά. Δεν καταλαβαίνετε: στο Wilderness, όλα πάνε σίγουρα τόσο ομαλά όσο αναμενόταν. Ωστόσο, παρόλο που είμαι κυνηγός και συλλέκτης πολύ, πολύ κακών, έτσι διασκέδασα τόσο πολύ που ο χρόνος πέρασε πέρα ​​από εμένα!

Καθώς εξερευνούσα το νησί φαινόταν ότι ήταν ο καλύτερός μου φίλος, αποφάσισα ότι ήρθε η ώρα να βουτήξω στο νερό. Μόνο με λίγο Grass είναι η πρώτη, αν και πολύ ασταθής, η κατασκευή του σκάφους. Ζακ, στάσου μπροστά μου! Με κίνητρο αυτή την πρώτη μου επιτυχία στον νησιωτικό μου αγώνα, το Survival, με μύησε στην άγρια ​​θάλασσα. Αυτό λειτούργησε, υπό το πρίσμα της εμπειρίας, είναι απίστευτα εύκολο. Η βάρκα που κωπηλατούσε το Kara los πήδηξε ήδη και ξενάγησα τον Navi ελεύθερο στην ανοιχτή θάλασσα. Μακρινά νησιά φάνηκαν στον ορίζοντα, και που ήθελαν να επισκεφθούν, έμεινα ολοκληρωτικά σε μένα. Αυτή η αίσθηση ελευθερίας που δημιουργήθηκε από την πλευρά του προγραμματιστή είναι υπέροχη. Το πρώτο ταξίδι με πλοίο πραγματικά με εξέπληξε εντελώς. Όπως κατάλαβα πραγματικά τι εννοούσε η παρουσίαση, όπως λεγόταν: εσύ και το σκάφος, ενάντια στον υπόλοιπο κόσμο!

Το κυρίαρχο Soundtrack του γεγονότος, ακόμη και το υπόλοιπο. Πιτσιλίστηκε στο νησί, κυρίως στο παρασκήνιο τότε, καθώς έπαιρνε τον αγώνα, ή κατά τη διάρκεια του ταξιδιού με το πλοίο μεταξύ των νησιών και αιχμαλώτισε την αίσθηση ελευθερίας και κινδύνου ταυτόχρονα. Ήδη στο πρώτο κεφάλαιο, συνειδητοποίησα από το πρώτο λεπτό: ανεμοδετη σαν μια εντελώς χαριτωμένη εμφάνιση, αλλά είναι πραγματικά ένα δύσκολο παιχνίδι Survival!



Ακόμα κι αν τα πρώτα μου βήματα ως κυνηγός και συλλέκτης ήταν φτωχά, έτσι έκαναν πραγματικά πολύ πλάκα!

Row, Row, Row my boat… – πήγαμε με το Κεφάλαιο 4

Μετά τα πρώτα σαράντα λεπτά της Συνεδρίας, κάθε συμμετέχων των ομάδων μας άλλαξε συντηρητή σε ένα προκατασκευασμένο επίπεδο παιχνιδιού του Κεφαλαίου 4. Ο Kara είχε συγκεντρώσει εκείνη τη στιγμή ήδη έχει ένα αξιοπρεπές οπλοστάσιο όπλων και πόρων που μας έλειπε. Είχα λοιπόν από αυτή τη στιγμή, όπως ένα κράνος, που συμβαίνει, μειωμένες ζημιές. Αυτό έδειξε σίγουρα ότι ο ειδικά κατασκευασμένος εξοπλισμός είναι στην πορεία του παιχνιδιού, μεγάλο αντίκτυπο! Έως τα δόντια οπλισμένος και καλά δεν με ετοίμασα τόσο πολύ με το πρώτο νησί, αλλά με γύρισα κατευθείαν στο σκάφος μου από την πλάτη στην ελευθερία, πίσω σε ένα μεγάλο ταξίδι στην ευρεία θάλασσα!

Η πλοήγηση στην ανοιχτή θάλασσα ήταν τώρα – μερικά κεφάλαια αργότερα, μόλις εμφανίστηκαν, ήταν ήδη πολύ πιο προκλητική! Έχω πολλούς βράχους και θαλάσσια πλάσματα που ήταν στο δρόμο, τα οποία είτε πρέπει να πολεμήσετε, είτε απλά να πλεύσετε. Και εδώ, οι πολυάριθμες δυνατότητες που έχετε ως παίκτης, ο δικός του ράφτης εμπειρίας ήταν πάντα. Κανένας αγώνας δεν είναι πραγματικά αναγκαστικός, μάλλον πρέπει να τον επιλέξετε.



Αρχικά μόνο ένα μικρό κανό, με τον πιστό μας σύντροφο συνεχώς μαζί μας!

Πρώτα είναι οι ιστορικές εντυπώσεις… που επισκιάζονται από ένα άβολο φινίρισμα!

Κατά τη διάρκεια του δεύτερου Session ήταν και τα πρώτα τρένα της μυστηριώδους ιστορίας, που είναι άνεμο δεμένο βασίζεται σε. Στην κορυφή κάθε νησιού, συναντάμε ένα γαλαζοπράσινο κέλυφος, την ενέργεια που απορροφούμε στην αλυσίδα μας. Τρεις τέτοιοι σταθμοί, ήταν στα διάφορα νησιά αυτού του Κεφαλαίου, να βρεθούν. Μπορώ κάλλιστα να φανταστώ ότι μπορείς να προσδιορίσεις μέσα από αυτούς τους «σταθμούς» την ταχύτητα της δικής του ιστορίας και, επομένως, κατά την κρίση της, είτε από τα περιπετειώδη σπριντ του είτε από τις απολαύσεις του. Από την έκταση της ιστορίας, απογοητεύτηκα μέχρι στιγμής, αλλά κάτι. Συνεχώς σερβίραμε μόνο ορεκτικά, ωστόσο, δεν υπάρχει ούτε μια πραγματική ιδέα για το τι συμβαίνει στον κόσμο εδώ. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μαγεία; Ποιος είναι ο σκοπός της αλυσίδας μας; Πολλές τέτοιες ερωτήσεις μου έγιναν στην Hands-On Session. Αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι το παιχνίδι Session πλήγωσε την περιέργειά μου για την τελική έκδοση του παιχνιδιού απολύτως, αλλά το ίδιο πραγματικά πυροδότησε!

Οι σκέψεις δεν χάνονται στην ιστορία και το περιβάλλον, παρατήρησα μάλιστα πώς πέρασε η ώρα του δεύτερου ημιχρόνου. Αποσπασμένη από το τελευταίο ηλιοβασίλεμα, η περιπέτειά μου τελείωσε, επιτέλους, τόσο αδέξια όσο είχε ξεκινήσει –δηλαδή, με ένα κυριολεκτικό Bang, που δεν προκλήθηκε από τίποτα άλλο εκτός από το σκάφος μου, το οποίο χρησιμοποιώ για ώρες δουλειάς στο χέρι – θα ειπωθεί! – δυσκίνητοι μαζί είχαν χτίσει. Η ροζ μέδουσα, που προσκαλούσε στο σκάφος μου, δεν «ήθελε να παίξει, αλλά απλώς» και ακόμη λιγότερο να αγκαλιάσει. Έδειχναν τόσο φιλικά στην κόκκινη λάμψη του ήλιου που κατέβαινε. Με μια σύγκρουση, κι έτσι, αποχαιρέτησε ο πιστός ξύλινος σύντροφος. Σώπα, η Κάρα πέθανε. Αφού είσαι αυτός που παλεύει μέσα από επικίνδυνα νησιά, απλά για να πνιγείς εδώ. Ουάου. Τι τρόπος να πας. Φτου μέδουσες, αλλά και.

Είτε τώρα, χάρη στην ασάφεια της ιστορίας, το εκπληκτικά συναρπαστικό Gameplay, είτε την ευχάριστη ατμόσφαιρα, η σχεδόν μιάμιση ώρα άνεμο δεμένο φτιαγμένο συνολικά, σίγουρα καλό. (Αυτή είναι και η τελική, θεατρική μου αποχώρηση. Μεδουσών, και βγάζω τον εαυτό μου σίγουρα εκτός ελέγχου – η εκδίκηση!)



Η μέρα και η νύχτα αλλάζουν άνεμο δεμένο άπταιστα και φέρνει το καθένα με τις δικές του ατμόσφαιρες!

Πρακτικό συμπέρασμα

Το πρώτο Gameplay Trailer για την πραγματική αίσθηση του ο άνεμος δεμένος πραγματικά δεν είναι δίκαιο. Ανεμοδεσμένος όπως σε ορισμένα τρένα, ειδικά σε γραφικά παιχνίδια της σειράς Zelda που πρέπει να θυμάστε, ωστόσο, παρέχει μια πολύ μοναδική και εξαιρετικά συναρπαστική αίσθηση. Πράγματα όπως η εστίαση στο σκάφος, τα συναρπαστικά ταξίδια ή τα διαδικαστικά δημιουργημένα νησιά δεν διαμεσολαβούνται από το ίδιο επαρκή. Επηρεάζει ιδιαίτερα ανεμοδετη στα τρέιλερ πολλών να είσαι ακίνδυνος και πολύ πολύ ήσυχος! Δεσμευμένο από τον άνεμο , ωστόσο, είναι το παιχνίδι να γίνει ο αγώνας για την αγνή Επιβίωση, την οικογένεια και το σπίτι. Η προσκόλληση στο σκάφος ως το κέντρο του αγώνα μας και μου άρεσε ιδιαίτερα. Συχνά σε τέτοια Παιχνίδια ο στόχος μιας νέας βάσης και η οικοδόμηση μιας νέας ζωής. Αλλά αυτή τη φορά ο τρόπος είναι πραγματικά ο στόχος – κάτι που έχω βιώσει μέχρι στιγμής σπάνια ως το επίκεντρο ενός τέτοιου παιχνιδιού Survival.

Είμαι πολύ ενθουσιασμένος που βλέπω την τελική έκδοση του παιχνιδιού και ειδικά αν, στην πραγματικότητα, μια συναρπαστική ιστορία κάτω από την επιφάνεια αυτού του Survival είναι τα Hide Games. Επίσης, κάτω από το Σύστημα του «Κεφαλαίου» μπορώ να σκεφτώ μέχρι τώρα, ειδικά σε συνδυασμό με τους μυστηριώδεις σταθμούς κελύφους. Αυτό το κεφάλαιο έχει πραγματικά μια ιστορία για εμάς ή χρησιμεύει μόνο ως τεχνικό σημείο αναφοράς παιχνιδιού, είναι μια μακρά διαδικασία; Είμαι περίεργος τι μπορούμε να περιμένουμε στα νησιά και πόσα κεφάλαια θα μπουν στο τελικό παιχνίδι.

Η μόνη μου αμφιβολία μέχρι στιγμής στον τομέα του αδρανειακού ελέγχου και του ανεμοδετη οφειλόμενη ποικιλία. Γιατί όσο μου άρεσε και τα ταξίδια με το καράβι στον ορίζοντα, έτσι αναρωτήθηκα, αν αυτό το συναίσθημα έστω και μετά από είκοσι νησί θα δημιουργηθεί. Στην Προεπισκόπηση, μπορέσαμε να ρίξουμε μια γεύση από τα υποσχεμένα ποικίλα νησιά, αλλά, δυστυχώς, ούτε καν να επισκεφτούμε. (Ναι εντάξει – ίσως λόγω της αδυναμίας μου μερικές φορές, αλλά έχω για όλους σας προσπάθεια!)

Διαφορετικά, συμφωνώ μαζί μου, η πρώτη μου επίθεση άνεμο δεμένο απίστευτα θετικό. Είναι απλώς πολύ διασκεδαστικό μπροστά στο θαύμα να ταξιδεύεις με το πανέμορφο τοπίο από νησί σε νησί, και νέα όπλα να εξοπλίζεις και να θαυμάζεις το ηλιοβασίλεμα στη φωτιά. Την αύξηση της δυσκολίας, μπορούσα ήδη να αισθανθώ σε αυτή τη σύντομη συνεδρία και σίγουρα έχει κίνητρο.

Θα ήθελα να σας ευχαριστήσω για αυτή την ευκαιρία στον κόσμο του ανεμοδετη για μια πρώτη επίσκεψη, σίγουρα δεν θα είναι η τελευταία μου! Είμαι περίεργος τι είμαστε στο τελική έκδοση στις 28 Αυγούστου, περιμένουμε θέληση!