Παιχνίδια: Μωσαϊκό

Ο Νορβηγός προγραμματιστής Krillbite προσπαθεί, με το τελευταίο του ανεξάρτητο έργο Μωσαϊκό για την επιτυχία του Ανάμεσα στον Ύπνο , σύνδεση, και παραμένει το θέμα της μοναξιάς και της απομόνωσης σε έναν μεγάλο κόσμο είναι αλήθεια, ενώ όσον αφορά τα γραφικά σε μια συνεκτική νέα χαρακτηριστικά προστέθηκαν. Ρίξαμε μια πρώτη ματιά στο Point&Click Adventure.

Και κάθε μέρα η δουλειά χαιρετάει ζώο;

Σε ένα εγγύς μέλλον, το οποίο καθορίζεται από μεγάλες εταιρείες, παίρνουμε τους απεριόριστους και ανώνυμους πρωταγωνιστές μας. Ξυπνά στο μικρό του διαμέρισμα στούντιο στο 7. Κολλήστε με τα φθαρμένα ρούχα εργασίας και ρίχνει αμέσως το βλέμμα του στο νυχτερινό τραπέζι, το κινητό που δονείται. Βλέπουμε με ένα κλικ του ποντικιού (Ναι, αυτό είναι στην πραγματικότητα ολόκληρο το Gameplay) μηνύματα από τη μαμά που μας εύχεται μια καλή μέρα και, όπως θα παρατηρήσουμε ως παίκτρια, γρήγορη, χωρίς ψυχή παρέα του χαρακτήρα: Ερχόμαστε πίσω αργά και να απολυθεί σε μερικές μέρες, αυτό θα πρέπει να συμβαίνει πιο συχνά.

Το Stand up είναι πολύ δύσκολο να γίνει, οπότε τι κάνετε πρώτα; Φυσικά, μια δυνατή μπροστά στα δωμάτια. Αν αυτό δεν είναι αρκετό ακόμα, μπορείτε να περάσετε όλο το πρωί για να νικήσετε τη σκατά από τον εαυτό σας. Δεν αποφάσισα στη Δοκιμή μου να συνεχίσω σύντομα την πιθανώς τυπική πρωινή μου τελετουργία και πήγα σε μένα για την όμορφη μέρα. Όταν κοιτάζετε στο διαμέρισμα, θα βρείτε μερικά μικροπράγματα, με τα οποία μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε: λογαριασμούς, στοίβα, μια τηλεόραση που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, καθώς και μερικά παιχνίδια στο τηλέφωνο. Αυτό ήταν όμως. Φαίνεται να είναι μια πολύ θλιβερή ζωή που μπορεί να ζήσουμε.



My Butterfly Effect

Στο δρόμο για τη δουλειά συναντάμε δυσάρεστες καταστάσεις που βιώνει ο καθένας μας: Ανεπιθύμητα βλέμματα από άλλους, κακοκαιρία, χωρίς ομπρέλα μαζί σας ανά πάσα στιγμή, ή το βαρετό βούρκο Στη συνέχεια, στο δρόμο για τη δουλειά και οδηγεί στο Overlook ενός από τα αυτοκίνητα σχεδόν ατύχημα.

Ωστόσο, η θλιβερή καθημερινότητά μας διακόπτεται, έστω και για λίγο, επίσης όμορφη: Βλέπουμε λοιπόν μια χρυσή πεταλούδα που γλιστράει μέσα στη βροχή, φαινομενικά αστραφτερή και αστραφτερή στον αέρα. Μπορούμε να οδηγήσουμε την πεταλούδα για λίγο από ένα εργοτάξιο, ενώ το όνομά μας trottet χαμένος φίλος σιγά σιγά μετά, και τίποτα άλλο δεν μπορεί να είναι. Μια σύντομη στιγμή ελευθερίας και ευτυχίας έρχεται μέσα από αυτόν στο Πεζοδρόμιο δίπλα στη θορυβώδη κίνηση. Λίγο αργότερα, η πεταλούδα κόβεται από έναν ανεμιστήρα σε κομμάτια. Αλλά ο χαρακτήρας μας είναι πιθανότατα ήδη νεκρός στο εσωτερικό, επειδή αγγίζει ένα κομμάτι ή είναι η Γενική εμφάνιση του παιχνιδιού, που δεν επιτρέπει καμία έκφραση προσώπου.

Φτάνουμε στο γραφείο, μας βρίσκουμε μπροστά στον υπολογιστή μας και ίσως ξεκινήσουμε ακόμη και τη δουλειά. Αυτά τα μικρά Μίνι Παιχνίδια, πρέπει να λύσω αυτό που παρουσιάζεται πιο δύσκολο από ό,τι φανταζόμουν – αλλά όχι επειδή είναι εξαιρετικά προκλητικά, αλλά απλώς επειδή το παιχνίδι δεν παραλείπει να εξηγήσει τους απαραίτητους μηχανισμούς. Το αν είναι εδώ για να επιδιορθωθεί, θα δείξει.

Little Fishie, Little Fishie, Fiiiiiiisch;!

Ξυπνάμε στο διαμέρισμά μας. Μια νέα μέρα, μια νέα αρχή. Λοιπόν, ή όχι. Πρώτα απ 'όλα, μας κερνάμε σφυρίχτρα πίσω στο όμορφο ne back, μετά το τηλέφωνο και βλέπουμε τι νέο υπάρχει στον κόσμο. Η προφανής απάντηση είναι: Τίποτα, εκτός από το ότι επιστρέφουμε πολύ αργά. Γιατί είναι τόσο οικείο αυτό;

Μπαίνουμε στο μπάνιο και βλέπουμε ένα χρυσό ψάρι να κρέμεται στο νεροχύτη τριγύρω. Γιατί; Δεν γνωρίζουν καν το χρυσό ψάρι, με το οποίο μπορούμε να μιλήσουμε. Σε εμάς η επιλογή: Να το πάρουμε ή να το πλύνουμε στην τουαλέτα. Ναι, αυτές οι δύο επιλογές είναι οι μόνες. Επιλέγω το ψάρι που θα πάρω – τι υποτίθεται ότι θα συμβεί με ένα ψάρι που στεγνώνει στην τσέπη του πουκαμίσου;

Περπατάμε μαζί με την ξαφνικά, αλλά πολύ ήσυχα γινόμαστε Goldie τα αμέτρητα γραμματοκιβώτια του κτιρίου και παίρνουμε τον δρόμο για τον αγαπημένο Job. Όπως η πεταλούδα την προηγούμενη μέρα, βλέπουμε επίσης κάτι ιδιαίτερα όμορφο, το Shining, ενώ περπατάμε πάνω από μια γέφυρα αυτοκινητόδρομου, κάτω από την οποία εξατμίστηκε ένα μεγάλο μποτιλιάρισμα, ένα μικρό ηλεκτρικό εργοστάσιο με ηλεκτροφόρα καλώδια υψηλής τάσης, στην οποία πεζοπορούμε μια σειρά απευθείας? δεν χρειαζόμαστε καν τον υπαινιγμό του Ψαριού. Κόψτε, και η μέρα αρχίζει Ξανά…



ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ:

Μωσαϊκό είναι ένα πολύ ωραίο παιχνίδι Point&Click (στα δεξιά το Adventure λείπει, δυστυχώς, είναι ακόμα πολύ) με πολλές δυνατότητες, τι αφορά το άλλο Story-historia. Θα μπορούσε να είναι το φετινό Out of Telltale's σε μια διασκεδαστική, αλλά καλή εναλλακτική, αν όχι για τη λέξη «αν». Αν κάτι μου λείπει, δεν είναι πραγματικά μια συναισθηματική προσκόλληση στο, δυστυχώς, ανώνυμο μας, μπορώ να βασιστώ. Το πιο σημαντικό στοιχείο σε ένα παιχνίδι με βαρύ Story πρέπει να είναι η ενσυναίσθηση με τους χαρακτήρες και να μείνετε εδώ με τη βαριά απεικόνιση των καθημερινών καταστάσεων και των εκπληκτικών εξελίξεων τους, δυστυχώς, στην πίστα. Έτσι, μπορεί να συμβεί γρήγορα, δηλαδή όταν κάνετε κλικ αρκετά βαρετό. Η οπτική είναι σταθερή, αλλά αν οι χαρακτήρες δεν έχουν εκφράσεις προσώπου, εξακολουθεί να είναι μια πικρή επίγευση. Εάν το Krillbite μέχρι την απελευθέρωση των δεξιών μοχλών, τραβήξει και ίσως μερικές βίδες σταθεροποιήσει πιέσεις, μπορεί να αποτελείται από Μωσαϊκό , ένα όμορφο και πολύ λυπηρό και συγκινητικό Παιχνίδι. Ας ελπίσουμε.

Ένα guest άρθρο του Daniel Egger

Τι είναι το Μωσαϊκό; Παιχνίδι Sci-Fi Point&Click
Πλατφόρμες: Η/Υ
Δοκιμασμένο: Έκδοση προεπισκόπησης, υπολογιστή Intel Core i7-7770, 32 GB RAM, GeForce GTX 1070
Προγραμματιστής / Εκδότης: Krillbite Studio / Raw Fury
Ελευθέρωση: Τέλος 2019/ Αρχές 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα