Anno 1800 Sæson 2: Magtens paladser i den korte test

Det første sæsonkort År 1800 kan ses som et blandet opkald, fordi efter dette, med den Lavere gæt en god start er, jeg var af udvidelsen af Botanica , men så lidt skuffet. Historiekampagnen omkring polarekspeditionen i Passagen kunne overbevise fuldt ud. Nu er den anden sæson med yderligere tre DLC'er i vingerne, og hvoraf den første bærer det betydningsfulde navn magternes palads.

Med lige så gamle Annoholiker er bygningerne selvfølgelig velkendte, men siden fødslen af ​​den ærværdige serie, Anno 1602 , i 1998 var de en integreret del af spilserien og med den første DLC den anden sæson nu, vender tilbage tilbage. Paladset er bygget, såvel som den botaniske have, museet eller zoologisk have, på en modulær måde. Det betyder, at du kan vælge mellem seks forskellige moduler (lige stykker, porte, hjørner, forbindelser, krydsninger og endestykker, samt visuelle varianter af de lige dele), og dette arrangeres. Kernedelen af ​​hovedbygningen, som låses op, så snart den første investor trækker på øen, er. Først derefter vil du finde en ny post i "investorer"-menuen, og du kan placere det første element. Den, der starter en ny kampagne, men skal skabe lige fra starten, afsættes de nødvendige midler til dette, for som kongelig bolig er det ikke billigt. En million guldstykker og en stor mængde træ, mursten, stålbærer, spejl og stålarmeret beton skal du betale for det, for ikke at nævne de betydelige udgifter til vedligeholdelse. Opførelsen af ​​Slottet vil så kun blive kommenteret ved hjælp af en avisartikel. Der er ingen historie eller quest linje omkring den nye bygning, hvad der så er først, men lidt skuffende.











Hvor kommer magten fra?

Det nye palads har ikke en effekt af sin storslåede arkitektur, men kun visuelt på dine byer og øer, men tilbyder også en legende fordel, fordi der er fem ministerier at finde der sted. Hver af dem har en grundlæggende bonus. Arbejdsministeriet øger f.eks. produktiviteten i produktionsbygninger, handel øger lagerpladsen, og ledelsen henter flere arbejdere. Derudover skal vi vedtage et per-afdeling, et direktiv, som igen giver yderligere nyttige fordele. Baseret på byens attraktivitet kan vi koble på yderligere ministerier uden og flere dogmer er blevet vedtaget. Du kan i spillet kun bygge ét palads i dit imperium, og dette kun i den gamle verden, enten i starten af ​​en session eller på Cape Trelawney fra DLC'en "Sunken treasures". Hvis du ønsker at bruge på andre øer eller i mere fjerntliggende områder, individuelle politikker, har mulighed for med de såkaldte regionale ministerier. Palæets kvasi-forpost. Fordi, men der er ingen grænse for antallet af moduler i opførelsen af ​​et palads, og vi kan ændre politikkerne til enhver tid, er meget plads til eksperimenter. Især Endgame af År 1800 nydt godt af disse ekstra spilmekanikker enormt og motiveret til at fortsætte med at spille og prøve.

KONKLUSION

Efter annonceringen af stormagternes palads, Jeg havde en DLC i stil med Botanica mistænkt, og derfor var mine forventninger ret lave. Denne vurdering har for det første bekræftet, fordi introduktionen af ​​den nye bygning uden kampagnen oprindeligt var lidt skuffende. Men det modulære design af Palace-konstruktionen, med dets ministerier og politikker, der udvider Endgame, og en legende sofistikeret komponenter og giver yderligere langsigtet Motivation. Optakten til det andet sæsonpas til År 1800 , selvom høj ikke helt begynder, hvor hans forgænger fra den første sæson slap, men mindst én gang, bestemt en god én.

Hvad er Magternes Palads? Den første DLC af den anden, Anno 1800, Season pass, til at bygge herlige paladser
Platforme: PC,
Testet på pc Intel Core i5-4460S, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Udvikler/udgiver: Ubisoft
Frigøre: 24. marts 2020
Link: Officiel hjemmeside