3 PC-Indie-spil, hvor mekanismens held bestemmes

Ordet "tilfældig" er et af de farligste, men også fristende de fleste ord, der nogensinde har været forbundet med videospil. Selvom lykken er nøgleelementet i de mest interessante Bitcoin-kasinospil, har mange afslappede spillere et had-kærlighedsforhold til tilfældighedselementet. Mange vil endda hævde, at ulykken ødelagde en god strategi eller en god historie.

Du tror, ​​at spillet er en fidus, fordi det er din perfekt gennemarbejdede plan ødelagt, med begrundelsen: "den tilfældige talgenerator". Som et resultat, mange Triple-keep-A-udviklere af random remote number generators (RNG).

Men generatoren af ​​tilfældige tal er alt andet end en lumsk mekanisme. Mange udviklere af Indie Games bruger det til at gøre dine spil spilbare igen. Ulykken forårsagede ikke kun overskud og tab. Ofte er der plads til spillerne på trods af den akavede position, hvor de rådes til at tilpasse deres strategi. En anden gang smiler skæbnen til dig, og spillet gør det lettere for dig at få succes.

På hvert niveau, eller komplet gennemspilning af noget, foregår på en helt anden måde, så spilleren er tvunget til at forblive på vagt. Her er en liste over spil, der er blevet udviklet med brug af RNG-teknologi, fantastiske spilstile.



Disco Elysium

Disco Elysium er et isometrisk rollespil fra ZA/. Spillet fortæller historien om en detektiv, der lider af hukommelsestab. Han aner ikke, hvor han er, og hvem han er. Alt, hvad han behøver at vide om verden, skal du til NPC's spørgsmål, du møder. Vigtig information, du skal kende, er navnene, historien, systemet og politikken for den verden, du befinder dig i. Spillets RNG-mekanik påvirker, hvor godt din karakter opfører sig i dialoger. Chancerne for succes for dine beslutninger afhænger stærkt af din karakters værdier, og hvordan terningerne falder.

I Disco Elysium fortsætter spillet, selvom det mislykkes, beder om nogle input. Dette fører til en fejl, der påvirker historien på mange måder. Nogle gange betyder det bare, at man skal søge en anden vej. En anden gang ændrede det fortællingen fuldstændig.



Spændende

Spelunky var et freeware, der blev udviklet i 2008 af Derek Yu. Det blev lanceret til Xbox 360, til pc'en og Playstation 3 i år 2013. Spillet følger eventyrene fra en hule Explorer, hvis mål er at samle så mange værdifulde genstande som muligt.

Spillestedet er placeret i et komplekst hulesystem, befolket af mange væsner, og af platforme er krydset, den del af spilmekanikken er. Arrangementet af hvert niveau genereres tilfældigt. Således føles Spelunky anderledes hver gang. Væsnerne reagerer også på spillerens handlinger for at ophidse i en række mere opmærksomhed.



Denne min krig

De fleste af spillene med temaet krig skal spilles fra de involverede krigeres synspunkt. Den polske udvikler 11-Bit Studios ønskede at efterligne frygten for de civile overlevende under belejringen af ​​Sarajevo, den længste belejring i historien efter Anden Verdenskrig, som varede fra 1992 til 1996. Spillet har mange af de samme steder og tegn. Hvert område kan have et alternativt scenarie for det næste spil, spillerens passage. Disse faktorer er udvalgt efter tilfældigt princippet.

This war of Mine er et overlevelsesspil, hvor målet er at styre ressourcer og forsøge at holde sig i live. Ressourcer kan findes der, hvor du forventer, at hun dukker op, men mængden af ​​ressourcer afhænger af tilfældighederne. Der er også tilfældige indbrud, mens raideren er på vej. Sygdomme opstår også vilkårligt, men det er mere sandsynligt, at det forekommer hos trætte, sårede eller kolde overlevende.

Disse usikkerheder i et spil er et kontroversielt emne i spildesign. Mange foretrækker at vide, at dine planer fungerer gnidningsløst. Andre nyder det kaos, der skabes af samspillet mellem et spils systemer. Spillene på denne liste bruger naturen af ​​"lykke" som et middel til at fortælle historier. Det spilgenererede indhold vil hjælpe dig eller ej, men du definerer ikke din sejr. I er simpelthen uforglemmelige oplevelser, hvoraf en gerne fortæller.