World of Warcraft: Klasika v testu

Žádné další upozornění Vánice vlevo následující z Svět války tak emocionální jako tento: „Všechno na začátku. Klasika přichází. Vracíme se do starého Azerothu.“ Protože jsem byl teprve u konce doplňků Wrath of the Lich King, v roce 2010 jsem udělal své první kroky v Azerothu a věděl jsem, že musím hrát. Tolik fám, tolik hororových příběhů a tolik lásky, Ur-Forma MMORPG má průkopníka fanoušků. Bylo na čase zjistit, co se za tím skrývá!

Ať už je to jeden z hráčů Gildy, Strangers in a Forum, nebo dokonce jednotlivec, ale všudypřítomný trpaslík na střeše aukčního domu v Orgrimmar – všichni měli jedno společné: jejich láska k původnímu „Vanilla-WoW“, spojená s téměř nekonečnou neochotou, ne-li formou nenávisti, k aktuální verzi Svět války. Stěží uplyne den ve světě válečného umění, aniž bychom v první hodině nepotkali fanouška. World of Warcraft: Klasika nyní umožňuje v Azerothu od roku 2006 návrat k dřívějšímu stavu patche 1.12.

Nikdy jsem nemohl sledovat všechny. Bojujete, protože věčně jen proti svobodným davům, bolí vás nohy a nic si nemůžete dovolit. Co by bylo tak SKVĚLÉ? Okamžitě jsem tedy věděl, že je na mně, abych odhalil mýty a fámy z Release a abych viděl, jak je to s růžovými brýlemi ve skutečnosti.
A skutečně jsem byl World of Warcraft: Classic opravdu pozitivně překvapen.



Hrdinové, je čas vrátit se domů!

Jak se stresem – všechno je pomalejší

Ihned při prvním přihlášení do World of Warcraft: Klasika Uvědomil jsem si jednu věc: tady hodiny tikají pomaleji! Nemáte k dispozici nekonečné množství Manaleiste a také musíte po třech kouzlech hůlkou vymlátit hovno jako kněz goblinů. Zároveň protivníci žijí déle a části jsou již v prvních úrovních poškození. Ale jsou to právě tito samokrochtí skřeti, jak mocný a smrtící protivník se cítí. Jsem ve své „WoW-kariéře“, nikdy jsem před davem skutečně neutekl, přistihl jsem se Westfall několikrát, dokonce křičel, před krutými Murlocskými armádami na pláži, aby unikl.

Klasický je v silném kontrastu s proudem Páni Verze, ve které vše stále rychleji, stále výše, stále dále funguje. Je potřeba hodně trpělivosti, zejména kvůli současnému náporu tisíců hráčů. Některá místa jsou úplně überfarmt a z každého, pro označeného Moba, máte radost jako malé dítě na Vánoce. Takže zkušenost, kterou jsem měl v BFA jen zřídka, tu musíte sdílet, ale všichni odpůrci vaší vlastní frakce.

Nejpozději první, červeně označený Elite Quest je jasný: tady je jeden jediný – je třeba vytvořit skupiny! A místo toho, aby se vysokou rychlostí proháněl instancemi, poklidně hledá oblasti, do kterých se dá cestovat pěšky, a objevuje to po dlouhé době světový čas opravdu pořádně. Cíle questu bez potřeby externích doplňků, které nejsou zobrazeny na mapě, a je třeba je hledat pouze pomocí textu questu.



I tak „malý“ nepřítel je náš nemotorný hrdina v Classic opět opravdu nebezpečný!

Posaďte se s námi za dobrodružstvím u táboráku, vyprávějte o svém! - komunita

Pro všechny paeany na „Vanilla WoW“ byla věc, kterou jsem si byl jako neznalý outsider vždy jistý mnohem víc: Komunita té doby se vrátila? To nemůže fungovat. V Bitva o Azeroth, Už jsem skoro vykopnutý ze skupiny, pokud se jen odvážím ve skupině pozdravit. To musí být způsobeno nostalgií. Ale v žádném jiném okamžiku jsem se nemýlil jako zde – a poprvé jsem si uvědomil, proč!

v Klasický byl od 1. dne do pozdravu a Neznámého buffed. Pokud někdo viděl, že se malá kněžka se třemi gnolly najednou ujala, přišli za mnou téměř vždy jiní hráči, aby mi pomohli, aby mě udrželi před duchovním léčitelem. Byl jsem šokován! Kde se schovávali všechna tato přátelská stvoření v posledních několika letech?

Nicméně v průběhu vyrovnávání mi bylo jasné: v Klasický není sám. Protože rychle dosáhnete svých limitů. V Bitva o Azeroth , prostě není nutné se navzájem chytat pod pažemi. Umístěte do kapes, díky pohodlným velikostem Stacků je vždy dostatek, některé třídy se s AOE Skills roztrhají, dokonce i 20 Mobů najednou. Pro Dungeony nebo Raidy stačí stisknout tlačítko v prohlížeči, aby se hráči dostali na předložený stříbrný talíř. Nicméně, v Klasický je závislá na komunikaci i v otevřeném světě, který přijde – a to mě neuvěřitelně těší. Až v těchto chvílích si člověk uvědomí, jak moc jsme si v posledních letech navzájem chyběli – to by mělo být jádrem MMORPG.

v World of Warcraft: Klasika , je také opět možné hrát spolu pouze s přímými hráči vlastního serveru. Neexistuje žádná funkce, která by pomáhala napříč sférami. Takže znáte ostatní hráče také s časem ve jménu a na budování patřičné pověsti. Kdo pomáhá druhým, je opět vzat k sebelásce. Kdo je však i Příští, to se projeví až v dlouhodobém horizontu. Protože to rozhodně není dobrý zvuk, všechny zelené Předměty ze skupiny se valí, pár Mobů ranzupullen a jistá smrt k odchodu – spíše trpasličí jméno tlustý hobit! Ještě se uvidíme!



Je třeba vytvořit aliance, abyste porazili i mocné nepřátele!

Chyby, funkce a nedostatek pixelů – grafika a další

Jak už to tak bývá, když je ve hře nostalgie, pamatuje si člověka, ale přesto dává přednost dobrým stránkám svých vlastních zážitků. Tedy i v případě Svět války. Mnoho nefungovalo tehdy jednoduše správně a některá nastavení hry se chovala podivně. Například Taureni se tedy musí vejít do velikosti vašeho těla, o něco větší Hitbox, na mapě nejsou vyznačeni dárci Elite-questů a z dálky na vás útočí zlí Murloci. Některé sbírkové questy v bažinaté zemi musíte odpracovat třikrát a kamera se dá používat jen do určité míry, je opravdu nastavená. Tento seznam opravdu může pokračovat donekonečna – na některé výstřednosti si musíte rozhodně zvyknout, a chápu, že to může zpočátku vyvolat frustraci mezi hráči.

S World of Warcraft: Klasika byla samozřejmě i grafika z roku 2006, zpět na domovské obrazovky. I když její věk dobře cítíte, ztratila v mých očích jen trochu původního kouzla. Protože v Classic i při správném cyklu den-noc poznáte opravdu rozdíly v okolním světle a západy slunce jsou intenzivní a krásné. Ve stejnou dobu, Vánice možnost v grafickém nastavení přepínat mezi „správnou“ klasickou grafikou a vylepšenou verzí, ve které je například zahrnuto více detailů vody a tráva se pěkně posunula s postavou.

Chaotické spuštění navzdory Blizzard's Zkušenosti

Se všemi zkušenostmi Acitivision Blizzardbude muset být skutečně relaxační zahájení World of Warcraft: Klasika může očekávat. Již v rozběhu bylo na fóru již žhavě diskutované, Vánice by bylo příliš málo serverů na to, aby se spěchalo. Vydání 27. května. Srpen ukázal, že by se kritici měli držet v této otázce je rozhodně správné. Alone the Realms pro německy mluvící komunitu byly nyní od začátku podělané, dva až osm kusů vysoké. Přesto jsou ve večerních hodinách označeny jako „Vysoká“ nebo „Plná“. Podle vlastních prohlášení Blizzardu má říše označená jako „Nízká“ již sama o sobě více zdrojů než v té době, Vanilla Server vůbec. Výsledkem jsou dnes hadi, na které může čekat od několika minut až po několik hodin.

Abych vám trochu přiblížil chaotický, ale zároveň opravdu zábavný Start of World of Warcraft: Classic, přinesl jsem vám malý náhled. Ať už správné hady ve hře, aby každý dostal hlavu NPC, nebo prostě obrovský nápor přímo 27. srpna v noci:





Jak je tomu nyní, s Klasický pokračuje – plán o 6 krocích

Již v rozběhu Blizzard oznámil, že ne všechen obsah ve World of Warcraft: Classic lze odemknout současně. Je tedy zamýšleno jako podrobná replika dřívějšího políčka tvaru vlny. Za tímto účelem byl obsah rozdělen do šesti fází:

  • Fáze 1 (vydání WoW Classic): Roztavené jádro, Onyxia a Maraudon
  • Fáze 2: Dire Maul, znovu (světový šéf), Kazzak (světový šéf)
  • Fáze 3: BlackWing Lair, Darkmoon Faire, Darkmoon Cards
  • Fáze 4: Zul’gurub, Zelení draci (světoví šéfové)
  • Fáze 5: Začátek otevírací události Ahn’qiraj, v závislosti na postupu odemknutí Raids of AQ, je upraven loot z Dungeonů: T0,5 vybavení z Dungeonů, relikvie, Změny sazeb kořisti a umístění.
  • Fáze 6: Naxxramas, The Scourge Invasions

Zatím stále nejsou informace, v jakých intervalech se jednotlivé fáze dostanou na Server. Již nyní je první, že mnoho hardcore hráčů zabilo Ragnarose a Onyxii. Nicméně pro většinu hráčů v současné podobě je to rozhodně cíl a úroveň 60 je stále v nedohlednu!

ZÁVĚR

v World of Warcraft: Klasika Cítím se před mnoha lety jako malý, bezvýznamný dobrodruh. Nejsem mocný Titanentöterin, ale abych pomáhal obyčejným lidem, a to mě neuvěřitelně baví. Velmi mě to baví, s hráči kolem mě intenzivně interaguji a svět, který lze prozkoumat pěšky, je opravdu obrovský. Musel jsem poměrně často přiznat, že četné RPG prvky mi v aktuálním Addonu chyběly. Zároveň se ale objevily i některé frustrující momenty – ať už kvůli Bugům, nebo textům questů, které jasně ukazovaly, kam máte vlastně běžet.

Celkově vzato jsem však opravdu nadšený a příště mě najdete hodně ve starém Azerothu. Každý fanoušek světa válečného umění by měl být Klasický , alespoň malou návštěvu pocitu z herního světa zažít. Je to jako návrat domů – domů ve starém světě, v Klasickýnováčky, ale v mnoha ohledech se liší.

Budoucnost ukáže, jakým směrem Svět války Franšíza obecně se bude rozvíjet. Bude to budoucí Addon nebo dva plusové body World of Warcraft: Klasika a zpět ke kořenům příběhu vrátit se? Nebo je Vánice posílilo to, použít dvě opravdu velmi odlišné verze hry, takže oslovit co nejvíce hráčů? Jsem zvědavý, jakou cestou se vývojáři vydají, jaká rozhodnutí se zde přijímají. Do té doby netrpělivě očekávám Blizzcon 2019.

Co je World of Warcraft: Classic? Starý Azeroth z roku 2004 se vrací na místo, kde se v té době celá Svět války začala.
Platformy: PC
Testováno: na PC, Intel Core i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Vývojář / vydavatel: Activision Blizzard / Activision Blizzard
Uvolnění: 27. srpna 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky