The Legend of Zelda: Link’s Awakening in the Test

Každý videopřehrávač má svůj název, který mi zůstal zvláště v paměti. Žádný strach, nenásleduje ani příběh „všechno bylo lepší předtím“ ani „za mých časů“. Mnoho her, které jsem dříve miloval, by mě dnes inspirovalo, a proto naléhavě žádám, aby někdo hrál staré věci mého mládí. I když je Link’s Awakening je jedním z nejoblíbenějších titulů mého mládí. Naštěstí jsou občas opravdu dobré Remaky.

Tak jako Link’s Awakening v roce 1993 se objevil Game Boy, byl to čtvrtý titul ve vesmíru Zeldy. Byla to první hra Zeldy pro handheld a také se hrála poprvé mimo Hyrule. Mnohé z toho, co si dnes člověk spojuje, je pro mě neodmyslitelné, série našla svůj začátek: Byl to útok jara, skok, hra vedle rybaření nebo možnost různých písní na nástroj. Na svou dobu a zejména s ohledem na omezení Hardware byl Link’s Awakening je docela revoluční. Oznámení o předělávce pro Nintendo Switch nezajímalo, a tedy nového hráče – „nového“ Zelda bylo téměř vždy důvodem k radosti, ale také nechalo některé ze staršího semestru hýřit vzpomínkami a velkými očekáváními. Podívejme se, zda se očekávání naplnila a jak – alespoň hratelnost je o 26 let později technicky stěží upravená beaty Remake.









OK, žádné spoilery

Jak bychom shrnuli Příběh 26 let staré hry? Dokážete vůbec zkazit příběh? Recenzenti, kteří dostali předem kopie hry, se přesto museli provětrat, zavázat se k VELKÉ ZÁHADANĚ ostrova Cocolint. Pro mě bylo velké odhalení před více než dvěma desetiletími, ne, hra mává téměř z titulní obrazovky s kůly v plotě, vlastně se nedá přehlédnout. Ale budiž: V (stále se měnícím a vícenásobném rozdělení) hraje Zelda-Timeline Link’s Awakening buď před nebo přímo po titulech Game Boy Color Oracle of Ages a Oracle of Seasons. Link je v každém případě s plachetnicí v pohybu, když trpí v prudké bouři ztroskotal. Na pláži ostrova Cocolint vyplavil, najde jeho, mladého Marina, a doma se o něj postará zdravý. Zpátky Link od Marinova otce dostává zpět svůj štít, svůj meč však musí najít i na pláži. Tam se setká s moudrou sovou, která mu ukáže cestu: Na nejvyšším bodě ostrova bude zavěšeno obří Vejce, ve kterém spí tajemný vítr, ryby. Teprve když se tento Link – s pomocí osmi kouzelných hudebních nástrojů probudí, může ostrov opustit. Tak hurá do dobrodružství…

Radikální změna v Item-Managementu

Kromě štítu a meče do standardního inventáře skutečného titulu Zelda stále patří některé další předměty. S každým bludištěm (Dungeon) a / nebo poraženým Boss Link získává nové schopnosti nebo předměty, které ostatní části herního světa, prozkoumatelnou nebo řešitelnou hádankou dělají. Silový náramek nám pustí kameny z cesty, bomby, aby vyhodily do vzduchu slabé stěny, hák nás táhne přes překážky a tak dále a tak dále.

Starší hráči občas zapomínají, pro mladší stejně naprosto nemyslitelné: Starý dobrý Game Boy měl jen dvě akční tlačítka. V souladu s tím je často, a boss je také rychlý v boji, jste museli dokázat, že menu a tlačítka jsou nová. Například: uchopte pružinu ke skoku a štít pro vybraný blok v určeném držení, bohužel, že tam není žádné tlačítko pro útoky s mečem zůstalo. Náramek Power, boty Pegasus, magický prášek, bomby a spol., člověk musí neustále chodit do inventáře a znovu ho obsazovat. Remake-designéři, díky více, nyní. Máte-li příslušné předměty najednou sprintované ramenními knoflíky, nebo blokované. S položkami A, které mají být zvednuty, a B je útok mečem. Zbývající dvě akční tlačítka, X a Y, lze přiřadit ke zbytku náčiní z levého inventáře. Hráči originálu nechápou, jakou obrovskou úlevu tato změna představuje.









Nový hardware, nový vzhled

To, že počet her již nemůže mít mnoho společného s původní komunitou, by nemělo být překvapením. Rozlišení 160 × 144 pixelů, čtyři šedé po celou dobu není pak ale podle. Tak jako Windwaker Ukázalo se, že strach z vás v seriálu také není náhodné grafové experimenty. Po trochu realističtější Breath of the Wild bere Link’s Awakening , ale opět ostrá křivka. Nový vzhled ve srovnání s BotW dítě nebo hračka ve vězení se zdají být bílé, ale aby se nějak zalíbily a „hodily“. Ti, kteří znají Originál, si všimnou, že spousta předmětů – například v případě stromů a květin, které znáte, myslím, že je to dobré – bylo vymodelováno velmi dobrých. Přesto se zdá, že hra není nic jiného než nevkusná. Je patrný malý technický kompromis pouze v režimu Handheld: hra se posouvá, zatímco plynule (na rozdíl od originálu se již nepohybuje přirozeně z obrazovky na obrazovku), poměrně silný efekt měkkého zaostření, se však používá. Občas dochází k menším poklesům snímkové frekvence, většinou vše běží bez problémů.

Ostrov Cocolint je způsoben především dříve nepřekonatelnými paměťovými omezeními – rozhodně jeden z nejmenších světů Zeldy. Je nabitý, ale těsný a ať už jde o pláž, step, bažinu, les nebo poušť: prostředí a flóra, ale také odpůrci fauny jsou extrémně detailní a nabízejí spoustu rozmanitosti. Abyste se však vyhnuli dlouhým stezkám pro běhání, budete mít v průběhu hry zdarma dobře rozmístěné teleportační body. Bylo to také v původní verzi, ale ještě jich pár přijde. Navíc ho můžete libovolně ovládat a nesmí se řídit jako dříve pevným řádem.









Další inovace

Celkově lze konstatovat, že se cvičí v Remake Wisely a jen s jemnou Rukou na hratelnost je třeba přišroubovat. Taktika a útoky některých bossů byly minimálně upraveny, aby to bylo trochu náročné. Každý, kdo hledá větší výzvu, si může kromě výše uvedeného upravit i úroveň obtížnosti, což znamená méně srdce v herním světě a silnější protivníky. Můžete najít až tři lahve a vyhrát sbírat víly pro pozdější léčení. Tento Mechanik již není pevnou součástí série, Originál z roku 1993, stále byl – upřímně řečeno, zapomněl jsem to a musel jsem si to nejprve nastudovat sám. Také lze zvýšit levou životní energii až do 20 srdcí (místo dřívějších 14).

V případě velké minihry jsem k inovacím poněkud ambivalentní. Kabina s hrou na jeřáb, byly už v Originálu, tady se musí a musí, vydělá se například panenka Yoshi (mario reference, nějaké jsou). V Remaku nejen třetí Dimenze, ale také – občas chlupy na konci – fyzika-Engine feeder but. Občas se zdá, že zdánlivě dokonale zabalený předmět snadno sklouzne na stranu drápu a/nebo spadne tak nepohodlně v herní oblasti, že také útočí s tolika lidmi, které je třeba vyzkoušet. V druhém případě pomůže pouze dostat se ven a vrátit se dovnitř a po Resetu to zkusit znovu.









Komorní bludiště

Jednou z opravdu velkých novinek ve hře je vzhled pohřebáka Borise (v angličtině Dampé) a jeho první vystoupení je vlastně v Okarína času měl. Jemu můžeme vyprávět o našich dobrodružstvích v různých kobkách ostrova, a když z toho bude hrát patřičné kameny, můžeme v jeho chatrči společně postavit velmi osobní bludiště. Kdo teď je Tvůrce Mario myslí si a Zelda Maker v to doufal: Není to tak úplně špatné, ale očekávání by neměla být splněna. Na daný prostor můžete umístit pouze určitý počet fixů. Editace samotných komnat není možná, dokonce ani naplnění pokladniček klíči a odměnami do samotné hry. Zábavné, vytváření vlastních dungeonů může být a lze je sdílet prostřednictvím amiibo jako dopravní prostředek, dokonce i s přáteli. Také Boris sám, tam jsou nějaké odměny, když budete stavět bludiště v souladu s jeho specifikacemi, a pak mistry.









ZÁVĚR

Jaké zbytečné Vědomosti, které částečně nevědomky převracejí náš mozek, mi hned v několika ohledech ukázaly. Některé hádanky byly vyřešeny na první pohled a záhadné nutkání na jinak nenápadném místě kopat rychle vysvětlilo, když se najednou objevil kolektivní subjekt. Remake of Link’s Awakening byla pro mě cesta zpět v čase, ale zároveň více než příjemná „nová“ zkušenost. Zub času by mohl hratelnosti uškodit, v tomto případě nic není a vývojáři si ji nechali poslat, aby ji navlékla do nového technického oděvu, který dříve, jak nové hráče osloví.

Co je The Legend of Zelda: Link’s Awakening? Kompletní remake klasiky Game Boy & Zelda.
Platformy: Nintendo Switch
Testováno: Verze 1.0 na Nintendo Switch
Vývojář / vydavatel: Nintendo
Uvolnění: 20. září 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky