Setmana del Disseny de Viena 2019

La setmana passada vaig tenir l'oportunitat d'expositors a la d'enguany Setmana del Disseny de Viena , però per què escric un article sobre això? Bona pregunta! La resposta, primer he d'aclarir què és Setmana del Disseny de Viena és precisament el que hi ha per veure i per què el Festival, al meu entendre, ha fet una important contribució a l'escena local del joc a Àustria.

Disseny de Viena: què?

El Setmana del Disseny de Viena és un festival anual, que se situa a la ciutat homònima de Viena per ser a casa. Això canvia cada any, la seva ubicació, i té lloc en total durant 10 dies. Aquesta vegada va anar pels visitants a l'Alsergrund, per ser exactes en direcció a l'estació de tren Franz-Josefs a l'edifici comercial en desús del Bank Austria. Del 27 de setembre al 6 d'octubre, es va prendre l'edifici davant de la seva etiqueta una vegada més en "operació", i va atreure uns 40.000 visitants.

Per ser regals hi ha tot tipus de coses, ja sigui un moble nou, innovador o altres idees innovadores. Per descomptat, tot sobre el tema del disseny! Sincerament, he de reconèixer que vaig quedar impressionat, però també confós pels passadissos al ritme de la meva manera. L'art és molt subjectiu i per a mi particularment en aquest Festival és clar. D'habitacions, que van ser pensades per ser interactives, on fins i tot es podia canviar l'aspecte, per buidar l'armari amb formes abstractes que es troben a terra i uns guants blancs, que penjaven del sostre. En part, les obres exposades eren tan banals com enginyoses. Per descomptat, he de dir que les discussions amb els dissenyadors i artistes són molt reveladors. Perquè, com diu la dita: “L'ull enganya!”. Algunes de les coses que em van semblar increïblement ximples per haver revelat a l'àvid Dialog de sobte tenen més sentit. Sovint en el cas d'obres que tenen poc benefici pràctic però, més aviat, un valor estètic no és el cas.

Cada any un país convidat al Setmana del Disseny de Viena va convidar també a algunes de les presentacions, panells, etc. Aquest any va ser Finlàndia. És cert que els nostres companys escandinaus saben, al Nord, com fer mobles. Bé, què dius Ikea? No, seriosament, alguns dels productes destacats formaven part d'un fracàs realment. Per exemple, hi havia una sèrie de mobles dissenyats per a l'edifici d'oficines perquè pugueu parlar en un entorn sorollós però privat. A més, per descomptat, també hi ha altres mobles còmodes. El preu em va portar com a estudiant, però, a Swallow. Com només la gent es pot permetre. Bé, els compradors semblen estar per qualsevol dels productes en qualsevol cas. El disseny funciona!







L'escena de joc d'Àustria està prosperant

El més interessant per a mi, l'Àrea de Joc estava preparada per això, però és clar que ho faràs. Aquest any el Setmana del Disseny de Viena no només jo, sinó també un nombre d'altres desenvolupadors de jocs al lloc, inclosos els representants d'alguns dels estudis independents de l'àmbit vienès, com, per exemple, Mi'Pu'Mi amb el teu títol , La cançó del lleó o Perdut al jardí amb camp de llum. Per a aquells que heu sentit parlar dels desenvolupadors, res: cal veure, val la pena!

A més, hi havia, a més dels desenvolupadors professionals, també joves talents al moment. La HTL Spengergasse es va classificar aquest any com la primera escola secundària per a la categoria de debut del festival. En una sala privada, els alumnes del disseny de jocs van donar al Departament els seus propis projectes anuals i de diplomatura, i també hi van treballar activament. Un d'ells era fins i tot jo! La nostra tasca era, la gent aclarir la poca o gens relació amb el procés de desenvolupament i disseny dels videojocs i el disseny de la part del títol. Un aspecte important del desenvolupament de Jocs és provar el Play. Es troba en una primera fase de prototip per esbrinar si el concepte del joc és divertit i comprensible. Un exemple actual seria l'infame Ghost Recon Breakpoint. És cert que a partir d'un prototip no parlem aquí, però el concepte immadur només demostra que no s'ha repetit prou.











L'estrès també pot fer gràcia...?

A més de l'obra emesa, també hi va haver un Gam-Jam, en el qual van poder participar alumnes d'Àustria. Inclou, entre altres coses, la HTL Spengergasse, FH Hagenberg, l'Institut SAE i la Universitat de Ciències Aplicades de Salzburg. Però què és un Game Jam? Disculpeu el meu argot tècnic, els Game Jams són una petita reunió de desenvolupadors de jocs en el que es tracta d'un tema específic, que els participants només al Kick-Off aprenen a fer un joc. Normalment això passa en tres dies. Així que una mica de temps, i per descomptat, també tan bo com no, per dormir poc. Els resultats, però, es podrien veure. Es van produir un total de cinc jocs. El tema donat era "Dreta/esquerra". A més d'un joc, en què, per exemple, el moviment d'un personatge a l'eix x era limitat, també hi havia un simulador de polítiques molt divertit. Com implementar el tema, el participant sempre depèn de tu. Es va dirigir al Game Jam, Jogi Neufeld, l'organitzador de la Subotron, probablement la major representació d'interessos de la comunitat austríaca de desenvolupadors de jocs. Així mateix, alguns professionals de diferents estudis de jocs del país van ser convidats a treballar amb els dissenyadors de jocs in situ en Form of this Game Jams per desenvolupar. Combinar el desenvolupador de jocs experimentat d'Experiment amb un concepte ionisten, que no pertany a la indústria del joc, és un èxit. Els resultats de la "misèria" van ser presentats en una sala especialment preparada, i els visitants de la prova es van oferir.











CONCLUSIÓ

En general, estic molt content que la comunitat austríaca de desenvolupadors de jocs hagi tingut l'oportunitat de presentar els seus propis projectes a la pantalla. En aquest país, en el futur, segurament apareixeran alguns títols interessants de desenvolupadors emergents. I les dades no menteixen. Segons una infografia publicada recentment, TU Graz, la majoria dels estudis de jocs d'Àustria en una etapa molt primerenca. Els propers anys semblen molt prometedors! Els estudis de jocs no sorgeixen del no-res, i com a país famós pel seu art i cultura, no hem de deixar que la nova forma d'art, l'ordinador del joc, excepte Vuit. Especialment el Game-Jam per a mi, però també sens dubte per als visitants, han demostrat que la propera generació de desenvolupadors de jocs no s'ha de subestimar. En conclusió, només puc dir que és un plaer per a mi formar part de la d'enguany Setmana del Disseny de Viena per tenir. Una visita al Festival anual val la pena, i qui sap, potser hauré d'escriure l'any vinent, l'oportunitat d'informar directament in situ.