Bèstia de paper a la prova

On vaig acabar aquí exactament? A l'aventura exclusiva de PSVR Bèstia de paper et vaig agafar una i altra vegada amb aquesta mateixa pregunta més d'una vegada per fer. Havíeu de descriure el joc amb una frase, de manera que podríeu dir que és una pel·lícula de David Lynch sobre un zoològic que podria ocórrer d'aquesta forma al planeta desert Arrakis. Si el títol, però encara donar una oportunitat, perquè, sobretot en el Bèstia de paper està fet per a la realitat virtual.

Però comencem pel principi: comencem en un espai buit clàssic dins de la realitat virtual. Això ens ofereix molts procediments de calibratge més petits, que s'han de processar. Qui està pensant ara "Què, no volia?", no s'ha d'estranyar, perquè això és que la sala forma part del joc. Aquest fet no és immediatament evident, però qualsevol persona que llegeixi els textos dels procediments amb atenció s'adonarà ràpidament que és la preparació per a una Simulació i no un procés de calibratge adequat per a la realitat virtual.

La configuració s'ha completat, et trobes en un vídeo musical, que probablement no satisfà el gust de tothom. És una cançó de K-Pop o J-Pop; com a profà per dir la diferència, malauradament, no és tan precisa. Però això en realitat no importa, perquè fins i tot un martell, els sons feliços a les orelles i no saps com es fa. En aquest sentit, us heu d'acostumar ràpidament, perquè us acompanyarà durant tot el joc.











Si us plau, no aquesta música...

El baix és boom, la noia adolescent, l'ànima canta al cos i estem enmig d'un món fet de blocs, espirals, confeti, i tota mena de coses que pots afectar. Mitjançant el controlador Dual Shock, els objectes es poden moure amb una mena d'àngel des d'un arc lleuger en altres direccions, utilitzats, rebutjats, per dir-ho simplement influenciats. El que és ràpid una mica avorrit, és en realitat una mena de Tutorial, perquè en aquest espai boig, els desenvolupadors us ofereixen totes les funcions importants. El punt és només. No és fàcil d'explicar, però ho deixes tot a la teva pròpia curiositat, per familiaritzar-te amb els elements del joc i els controls. Sense proves, no ho és, perquè tan bon punt mireu el controlador, podreu veure alguns consells sobre eines als botons.

La ignorància no protegeix de les solucions!

Finalment, fins i tot la cançó més bonica arriba a la seva fi i, finalment, al joc real: tot s'amaga en una transició fluida, una fallada del sistema. Això destrueix l'entorn i, de sobte, et despertes amb el so d'una cinta suau-Cançons en una tenda de campanya. Creiem que almenys era una tenda de campanya, però què fem ara? El moviment no funciona, està passant molt al nostre voltant. Ajuda què he de fer? Bé, com ja s'ha dit, no seràs declarat. El joc es basa en la teva riquesa d'idees, poders d'observació i cada quantitat del motor del joc. Així que has entès, probablement molt ràpidament, que els draps de la tenda es poden enderrocar, i després a la mosca del vent, el que et dóna més informació sobre el desert del darrere lliure.

Però què és? Les varetes de la tenda es mouen de cop! Plena de sorpresa, veus un monstre enorme, totalment fet de paper, que intenta comunicar-se amb tu. Això sí, no en paraula i Text, sinó més aviat, amb Gestos i accions, que també s'han de reinterpretar, i així aportar la solució del trencaclosques, que ni tan sols es va col·locar, sinó simplement tal com està. El nostre enorme monstre ens ofereix després de la finalització amb èxit com a agraïment, una pedra que ens dóna la capacitat de teletransportar-nos, descobrir el món sencer i nous éssers.





Què dimonis estic fent aquí, en aquest lloc estranyament bonic?

Si tens el concepte, un cop interioritzat, pots trobar ràpidament un bon flux del joc. En molt poc temps es pot veure com es pot manipular l'entorn amb tots els seus habitants enviats a arribar al seu destí. Malauradament, una de les majors debilitats del joc també es mostra aquí. Els desenvolupadors estan compromesos amb el concepte que no s'explica res, però, malauradament, les tasques no són gaire exigents, i són trencaclosques bastant més senzills. Sovint se sent com una visita virtual al zoològic. El joc triga una estona a interactuar amb els animals, però malauradament, l'animal real Park Feeling en qualsevol moment. En general, el joc no està acabat, moltes àrees estan simplement buides i ningú sap per què hi ha una cosa així. També diverses animacions de vegades són bastant madures.

Malgrat aquestes circumstàncies, i per la baixa resolució del PSVR, el joc és molt bonic. De tant en tant, però, hom desitja que la resolució gràfica sigui una mica més detallada, per perdre més en aquest món. Qui ara creu que estàs jugant Bèstia de paper només lineal i després va ser el mal, perquè al nivell hi ha petites pedres de l'arc de Sant Martí, que es recullen per al mode Sandbox, en què el teu control sobre el teu propi món, crea nous animals, plantes o esdeveniments per desbloquejar.

CONCLUSIÓ

Bèstia de paper és un divertit joc de trencaclosques de realitat virtual, el major problema del qual és que no es declara res. Probablement, per això, no han determinat els creadors d'aquest joc a fer els trencaclosques massa difícils. La manca de repte és només per als jugadors hardcore una raó per avorrir-se molt ràpidament i per córrer ràpidament pel joc sense apreciar-ho prou. A més, cal tenir no només ganes de jugar fins al final. Però el mode Sandbox és simplement una idea ben intencionada i té potencial, ja que pots crear el seu propi món a llarg termini, però, malauradament, no està pensat per fer-ho bé durant molt de temps és bo. S'avorreix ràpidament, i amb l'excepció de petits esdeveniments, com el desencadenament de tempestes o explosions, fa que això sigui una mica divertit. Considerant-ho tot, la bèstia de paper , un joc preciós, petit i entretingut, encara que no és per al jugador incondicional, però encara, durant unes hores en un món diferent per segrestar pot.

Quina és la Bèstia de paper? Un viatge al trencaclosques virtual: la realitat de l'ecosistema salvatge i simulat.
Plataformes: PSVR
Provat: PSVR
Desenvolupador/editor: Pixel Reef
Alliberament: 24 de març de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial