West of Dead в тесті

Атмосферний вестерн-персональний шутер із чітким керуванням, чудовою озвучкою та фактором Coolness може переконати.Захід від мертвих забезпечує те, що обіцяє: цікаві перестрілки в західній обстановці з родзинкою. Вразив не лише винятковий стиль, а й надійне технічне виконання.

Палаючий череп і схрещені кістки, криваво-червоне пончо, озброєне револьвером, рушницею та вільними заклинаннями. Набагато крутіше мав би бути головний герой West of Dead навряд чи можна подумати. Тим не менш, це вдалося розробникам, навіть скидання на ньому. Зрештою, дає йому не менше голосу, ніж Рон Перлман, відомий своїми ролями в Пекельний хлопецьфільмів або в індустрії ігор, щоб залишитися в Falloutсерії. Відповідно, тільки на початку непогано, поки бігає від обкладинки до обкладинки і майже мізерно мало нещасних душ зі свинцевими заливками. Але Момент, палаючий Череп? Це не може бути здоровим. Насправді Вільям Мейсон, наш головний герой, нещодавно помер. Так закінчується його історія, правда, не приблизно, а починається по-справжньому. Тому що він прокидається в чистилищі і дізнається, що він і всі інші мертві застрягли тут на певний час. Але ніхто точно не знає чому. Здається, єдиний слід веде до проповідника, який також десь тут, у чистилищі. Таким чином, починається пошук згаданого чоловіка Божого та власного минулого Мейсона.

Візуальне відчуття Пекельний хлопець Комікси від Майка Міньоли згадують: Загальний колірний тон дуже сильно зменшений, тим самим різаючи персонажів і важливі об’єкти, завдяки knalligeren кольорам, тим більше. У поєднанні зі стилізованими підказками та меню виходить візуальна мова, схожа на сучасний графічний роман. Хоча до графічної реалізації потрібно трохи звикнути, вона створює досить чарівну атмосферу. Чиста анімація доповнює картину. Це підкреслюється тонкою фоновою музикою, яка капає зі звуків сталевих струн гітари. Єдиним недоліком тут є відсутність німецької синхронізації. Тексти також перекладені та доступні. Але давайте будемо чесними, хто захоче добровільно обійтися без голосу Рона Перлмана?





Ми починаємо з самого початку... коли я помер вперше

Управління за допомогою миші та клавіатури досить просте, і здебільшого легко орієнтуватися. Наприклад, прицілюється та стріляє з обох своїх рушниць за допомогою миші та натисканням кнопки, щука стрибає. За укриттям, щоб автоматично ховатися, коли він знаходиться в радіусі дії. Ця механіка насправді працює дуже добре. Проте моя найбільша критика з цього приводу стосується рукопашного бою. Тут легко може статися, що хтось знаходиться досить близько до суперника, але через положення миші в неправильному напрямку підказує. При достатній практиці ця проблема, однак, ймовірно, буде від світу. Крім того, я чітко уникаю ближнього бою, якщо це можливо. Вам знадобилося трохи часу, поки ви не переконаєтеся, що приміщення смуги. Хоча це скоріше в дещо незвичній графіці і деяких звивистих коридорах.

Трохи пізніше ви можете зібрати інші предмети, які полегшують життя, наприклад, ліхтар, тому що в світі він подекуди досить похмурий. Тому зустріти ворога, якого ви не бачите, теж не так просто. Тому будь-яке джерело світла є цінним, тим більше, що супротивники будуть засліплені, як тільки запалиться нове світло. Щонайпізніше після першого рівня ви будете щасливі, а також усі тактичні переваги, які ви можете отримати. Незабаром складність зростає.

Це надто важко, ти надто слабкий!

Перш за все, швидке зростання рівня складності — це завжди невелике поблажливе планування простору, а також різноманітні натовпи ворогів, яким слід подякувати за це. Навколишнє середовище - це недостатнє освітлення і рідкісне освітлення життя. Наче цього було недостатньо, позаду нас справжні легіони ворогів до самого хутра. Для кожного з них ви повинні розробити власну стратегію – єдиний спосіб – помахати в кінці Тріумфу. Кілька лиходіїв різних класів в одній кімнаті, ну а далі буде дуже важко! З цього моменту починається Захід від мертвих щось із Bloodborne і друзі, щоб пам'ятати. Раптом ви більше не мчитеся безрозсудно нескінченними коридорами і стріляєте у все, що рухається. Замість цього ви починаєте аналізувати свою ситуацію, щоб знайти найкращий варіант дій.

Якщо ви дозволите, щоб HP Мейсона було зменшено до 0, вам доведеться починати поточний розділ з нуля. Уся зібрана зброя та оновлення зникли. Тож ви потрапили в Петлю поразки та воскресіння. Але кожна спроба приносить ще одну фігуру, поки одна зрештою не переможе боса. Як нагороду ви можете дізнатися більше про минуле Вільяма Мейсона, і буде додано наступну главу історії. Тим краще почуваєшся, коли нарешті розумієш, як долати нові виклики.





Ви ніколи не буваєте надто старим... чи мертвим... щоб вивчати щось нове

Важлива частина Захід мертвих , це так, уривки для повторення та вивчення. Тільки на його рефлекси покладатися на щастя не варто. Поки він петляє, здавалося б, нескінченними проходами, щоб час від часу зібрати, так звані гріхи. Їх можна обміняти на нову зброю або корисні предмети. Таким чином, придбані інструменти розблоковуються назавжди, їх потрібно знайти у випадку смерті Мейсона, доки не буде досягнуто рівня. Ви отримуєте, так би мовити, лише варіанти, жодних гарантій. Те, що на перший погляд може здатися, можливо, трохи дратує, насправді доводиться робити у випадку кожної нової спроби унікальним. Різне обладнання також вимагає різного підходу для досягнення успіху.

Ніколи не здається несправедливим, коли ти знову втрачаєш усе, те, що раніше так старанно шукали. Ймовірно, ще й тому, що окремі ділянки побудовані таким чином, що тільки на початку нового старту легше зі своїм суперником бути готовим. Це свого роду «період відстрочки», щоб мати можливість зібрати кілька покращень, перш ніж він знову почне належним чином. На відміну від, наприклад, Bloodborne, Я ніколи не сумнівався, чи окупиться прогрес взагалі, іноді лише півгодини на гру.

ВИСНОВОК

Захід від мертвих створює це просто дуже міцний загальний пакет, який можна запропонувати. Однією з небагатьох слабких сторін, на мій погляд, є раптове підвищення рівня складності. Щоб впоратися з цим добре, особливо тому, що моє початкове перенапруження, можливо, було скоріше моїм наївним підходом. Завдяки плавному управлінню, у будь-якому випадку важко допустити помилку гри, якщо вона кусає назад у траву. Для початку потрібно трохи звикнути, але як тільки ви освоїте це, через це тече мотивуючий Потік. Це досить сильний саундтрек, який не перевтомлює, а забезпечує потрібний настрій і просто гармонійно йде. Класні висловлювання у виконанні Рона Перлмана майже ідеально доповнюють Tonlandschaft. Тож звикання до візуального стилю, можливо, значною мірою сприяє створенню атмосфери та шарму. І воно має Захід від мертвих багато.

Гостьова стаття Томаса Кагера

Що таке West of the Dead? Вестерн-шутер на основі обкладинки у світі.
Платформи: ПК, PS4, XBox One, Nintendo Switch
Перевірено на ПК Intel Core i7-7700HQ, 16GB RAM, GeForce GTX 1050
Розробник / Видавець: Upstream Arcade / Raw Fury
випуск: 18 червня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт