Ходячі мерці: Святі та грішники в тесті

Зомбі в 2020 році все ще майже такі ж свіжі, як і люди, якими вони були колись, але це не означає, що їх ще не можна створити, тому деякі дійсно хороші ігри про зомбі на полицях...

Без Voodoo, для VR

Час додано: у кого є останні сезони Ходячі мерці невже з напругою послідувало? Якщо ви схожі на мене, то це було повітря десь між подвійним вбивством-різаниною Негана та неймовірною смертю когось іншого протягом сезонів, років плеканого характеру, явно поза ним, і темою Уоккерів, таким чином, нарешті зі столу а потім отямився Святі та грішники.

Кому дозволено слідкувати за моїми публікаціями тут або включати мене особисто, відомо, що навряд чи є щось, що надихає мене з точки зору ігор так швидко, як добре реалізовані ігри VR. Спостерігати за ігровими світами лише через вікно екрана, але відчути повну 360-градусну Віртуальну реальність вдихає легке нове життя практично в будь-яку концепцію, незалежно від того, наскільки старою чи застарілою вона може здаватись на перший погляд. Отож, увімкніть гарнітуру та знову в Zombie Apocalypse, щоб перевірити нежить на серце та нирки – якщо ви ще цього не зробили.

Alone at the Setting, hope to come here: to folders Замість серіалу, вони вирішили створити абсолютно нового персонажа – туристів – які, на жаль, застрягли в Новому Орлеані, який кишить Уокерами, і є лише один вихід. його нещастя виглядає: еквівалент землі обітованої зомбі, знахідка Апокаліпсису, Заповідник – легендарне сховище з усім необхідним, щоб назавжди втекти від гниючих мас. Тож ми намагаємося знайти саме це, але без злощасного Снека.







Пригода в пісочниці в царстві нежиті

Під час ваших відчайдушних пошуків, щоб відкрити для іншого ігровий регіон, і ви витрачаєте більшу частину свого часу, виконуючи місії для різних NPC, ви все ще живі фракції, до яких можна приєднатися, або різні проти вас, і – звісно – Вокер вимикається. І тут ми підходимо до кульмінації Святі та грішники: відчуття свободи в поєднанні з дійсно приємною бойовою системою.

Навіть якщо ви приблизно від 12 до 15 годин тривалої кампанії відправили в напрямку спеціальних викликів, у вас буде багато місця, всі карти в грі вашої автобусної бази, щоб досліджувати місцеве кладовище, щоб привести вас в абсурдні ситуації, багато теперішнього зомбі на прохання свого тодішнього супутника життя позбутися та навіть з’ясувати, як це зробити від знавця мозку на найефективнішому мозковому каші.

Доступна різноманітна зброя – від ваших кулаків, ножів, пістолетів, добре відомих фанатам серіалу бейсбольних битів із колючим дротом, сокир тощо, а завдяки VR-контролю за допомогою двох ручних контролерів диво відчувається таким добре, оскільки кожен із них повністю реалістичний: ви б’єтеся з луком і стрілою, вам потрібно прицілитися, підняти та відпустити його, розмахуючи сокирою, краще взяти себе обома руками, встромивши її ніж у череп Ходока, цю треба потім витягнути, власне, знову ривком і так далі. У поєднанні з тим фактом, що чудово реалістичні звуки звучать огидно, а ножові шви, Axtschwung і багато іншого не просто завжди в тій самій анімації, але чи справді ви настільки хороші, як будь-яка поранена частина тіла зомбі, життя битви досвіду, тому він настільки реальний, наскільки це можливо.

Єдине, що не відволікає від того факту, що ви перебуваєте під час своїх турів різними районами Нового Орлеана, але цілком безкоштовними, це те, що ви зіткнетеся з однією з часто не дуже логічно окремих областей (лише пісочниця) – для наприклад, дороги, які заблоковані незвично складеними автомобілями – це деякі активи, зокрема певні транспортні засоби, але потім надто часто повторюються, і що значна частина середовища, незважаючи на чудову фізику Уокера та зброю, не взаємодіяти. Тож речі, які хочуть використовувати свою інтуїтивну зброю як екстрену зброю – наприклад, дорожні конуси – гарне місце, щоб затриматися.





Всього потроху

Поки що звук Ходячі мерці: святі та грішники дуже подобається Shooter/Hack’n’Slash, але це не так. Принаймні не тільки, тому що в назві теж ціла рольова гра. Годинник працює під час вашої пригоди, весь час: ваш день у ролі вбивці зомбі минає і вривається в ніч, буквально проголошений дзвоном, помножте Ходока на вулицях, і вам вирішувати, чи хочете ви взяти Ви ризикуєте, або спати на своїй базі захочете повернутися. Недолік останнього: наступного дня вам зазвичай доводиться чекати більше нежиті, ніж останні кілька ранків – загроза постійно зростає.

На щастя, ваш персонаж на підвищення рівня, але через деякий час, і отримати нові навички. Вас також можна не знайти в ході гри, тільки отримуючи нову зброю, також ви можете підбирати різні предмети і комбінувати їх у своїй автобусній базі для нових корисних речей – наприклад, щоб отримати більше місця в рюкзаку, ліки або новий зброї. І це добре, тому що всі останні мають обмежений термін придатності, або іншими словами: ви йдете з розбитим часом.

У самій битві ви маєте, окрім вашого самосвідомого стану здоров’я, ще й планку витривалості, яка виснажується різними діями. Щоб уникнути натовпу зомбі, пам’ятайте, що ваші руки врешті-решт здадуться, а потім може статися, що ви зламаєтеся в наступній битві бейсбольна бита. Правопорушення. Саме тому це в , Святі та грішники Також важливо, щоб ваші подорожі та атаки планувалися трохи заздалегідь, а не просто прагнули рухатися – хто зі своєю енергією та зброєю, а не домівкою, дуже швидко закінчується як нове доповнення до Walker Crew.

Ви фактично помрете, і ви помрете – вас відродять на початку карти, і вам знову потрібно буде до місця вашої смерті, не намагаючись підійти до всього свого обладнання, щоб знову забрати. Ви переродитеся в зомбі по дорозі вдруге, щоб нагодуватися, втратите час, несучи речі постійно. З цієї точки зору, можливо, так само добре, що відповідний інвентар (=рюкзак) має обмежене місце...

Де ми зараз знаходимося в інвентарі: тут теж було зосереджено увагу на інтуїтивному використанні: речі, які потрібно розташувати за допомогою простого жесту в напрямку плеча в сумці; щоб дістати, дістаньте свій рюкзак за ручку на спину, а потім ви побачите окремі слоти, які вам просто потрібно схопити. Усе, що вам потрібно під час бою, а особливо зброя, ваш ліхтарик і щоденник, який служить квазі-картою/довідником, безпосередньо відчувається на вашому тілі: стегна, спина, груди.





Ідеальна гра про зомбі?

Поки що все це звучить чудово і, повірте, так само весело Ходячі мерці: святі та грішники роблячи в момент, по суті, жодної іншої VR-назви – де так багато світла, є трохи тіні. Найбільшою проблемою є назва, яку ми розглянули раніше, коротше кажучи, самі середовища. Місто чудове і дає нам багато вільного простору з точки зору дослідження, однак, окрім нової зброї та предметів, тут не так багато, щоб відкрити. Було б чудово, якби екскурсії в будинках інших людей мали трохи сюжетного контенту – наприклад, у формі щоденників чи листів, або домашніх відео, які б робили долі нині нежиті населення Нового Орлеана трохи більш особисте. Також приховані NPC, ініційовані події та багато іншого, на що ми сподівалися – на жаль, усе це залишилося. Бої чудові, відчуття чудові, гнітючі та страшні, але в цілому, на жаль, виникає відчуття, що не досліджувати проторених шляхів кампанії та місії не зовсім того варте – якщо це лише для того, щоб принести так багато хто з Уокера на якомога творчішому шляху – цього разу, сподіваємось, постійному – Beyond.

Крім того, з точки зору розвитку характеру ви це розумієте Святі та грішники , незважаючи на те, що vorgegau wine of freedom в основному досить лінійний, ви отримуєте нові навички, щоб розблокувати – це фактично індивідуалізований або персоналізований геймплей, але, тим не менш, не може бути і промов. Після кількох годин гри кожен Турист матиме приблизно однакові навички та зброю. Гарантовано не веселий вбивця, але все ж таки грайливість має трохи потенціалу.

Проте там, де багато уваги приділено індивідуальним можливостям адаптації, графіці. Як і будь-який інший VR-і-білий друг, це не досвід віртуальної реальності. Досвід віртуальної реальності: різні гарнітури мають різні сильні та слабкі сторони, кожна з яких працює з будь-якою грою, графічна продуктивність (і карта) вашого ПК може значно відрізнятися з точки зору зовнішнього вигляду та продуктивності, і – найголовніше: ніщо так не псує Immersion, як постійні падіння частоти кадрів. На щастя, ви все продумали та надали цілий список графічних параметрів, які ви можете повністю налаштувати під особисте налаштування. Таким чином, справді, у кожного вдома є система, яка має бути прийнятною для використання, принаймні 90 FPS у разі чесної презентації.

Загалом, під час презентації в Святі та грішники зусиль. Окрім згаданих раніше проблем із надто часто використовуваними активами та деякими статичними елементами в середовищі, світ нежиті в Новому Орлеані гарний і – на нашу радість – із повним, незмінно високоякісним результатом мова. Насправді кожен NPC балакає, тікає або кричить від пристрасті та відкриває світ Ходячі мерці трохи більш живий – чи неживий – дію. Вже відомі звукові ефекти роблять решту, а музика виділяється як фантастична, підмальована, однак ситуація підходить у будь-який час.





ВИСНОВОК

Зомбі можуть уповільнити більше, ніж очікувати Ходячі мерці: святі та грішники доставляє розробник Skydance Interactive але, тим не менш, дійсно вагомий привід знову кинутися в орди нежиті. Поєднання RPG і Shooter/Hack’n’Slash для повного задоволення від гри, головним чином завдяки універсальній бойовій системі, а також дивовижному моторошному звуковому оформленню. Свобода тут — це справді ваш власний досвід зомбі-апокаліпсису, а завдяки VR настільки захоплюючому й атмосферному, наскільки це можливо — свіжий вітер у нещодавно дуже забитому жанрі, і це лише затьмарюється тим фактом, що незмінно блискуча гра, але потім, що певного «Більше» не вистачає від прихованих фонових історій на численних вулицях і будівлях до більш інтерактивних об’єктів до власної творчості нежиті, щоб знищити повнометражний концерт. Загальне враження затьмарює все це, але лише незначно: від ігрового процесу до презентації та атмосфери Ходячі мерці: святі та грішники послідовно переконувати. З нас високо, тому два гнилі великі пальці.

Що таке The Walking Dead: Saints & Sinners? Успішна рольова гра VR-Action у всесвіті TWD з новим персонажем і сеттингом, а також великою свободою
Платформи: ПК (Steam VR)
Перевірено: Intel Core i7-8700K, 32 ГБ оперативної пам'яті, GeForce RTX 2080; Oculus Quest через Quest Link
Розробник / Видавець: Skydance Interactive
випуск: 23 січня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт