Віденський тиждень дизайну 2019

Минулого тижня я мав нагоду відвідати цьогорічну виставку Віденський тиждень дизайну , але чому я пишу про це статтю? Гарне питання! Відповідь, мені потрібно спочатку уточнити, що Віденський тиждень дизайну це саме те, що там можна побачити, і чому, на мій погляд, Фестиваль зробив важливий внесок у місцеву ігрову сцену в Австрії.

Vienna Design – що?

The Віденський тиждень дизайну це щорічний фестиваль, який проходить в однойменному місті Відень. Це змінюється щороку, його місцезнаходження, і відбувається загалом протягом 10 днів. Цього разу він вирушив для відвідувачів в Alsergrund, а точніше, у напрямку станції Franz-Josefs у занедбаній комерційній будівлі Bank Austria. З 27 вересня по 6 жовтня будівля перед його міткою була знову взята в «операцію» і привернула близько 40 000 відвідувачів.

Подарувати можна будь-які речі, будь то нові, інноваційні меблі чи інші новаторські ідеї. Звичайно все по темі Дизайн! Чесно кажучи, я повинен визнати, що я був вражений, але також збентежений проходами, якими я ходив. Мистецтво дуже суб’єктивне, і для мене це зрозуміло саме на цьому фестивалі. З кімнат, які були спроектовані як інтерактивні, де можна навіть змінити зовнішній вигляд, спорожнити шафу з абстрактними фігурами, які лежать на землі, і парою білих рукавичок, які звисають зі стелі. Частково виставлені роботи були настільки ж банальними, наскільки й геніальними. Звичайно, я повинен сказати, що дискусії з дизайнерами та художниками вийшли дуже показовими. Бо, як мовиться: «Око обманює!». Деякі речі, які мені здавалися неймовірно безглуздими, відкривати завзятому Діалогу, раптом набувають більшого сенсу. Часто це стосується робіт, які не мають практичної користі, а скоріше мають не естетичну цінність.

Щороку країна-гость на Віденський тиждень дизайну запросив на нього також деякі презентації, панелі тощо. Цього року це була Фінляндія. Правда, скандинавські колеги на Півночі вміють робити меблі. Ну що скажеш Ікеа? Ні, серйозно, деякі з представлених продуктів були частиною справді провального. Наприклад, була серія меблів, розроблених для офісної будівлі, щоб ви могли розмовляти в галасливому середовищі, але водночас приватно. На додаток до них, звичайно, є й інші зручні предмети меблів. Та ціна привела мене як студента до Ластівки. Як люди тільки можуть собі дозволити. Що ж, покупці, здається, є на будь-який продукт у будь-якому випадку. Дизайн працює!







Ігрова сцена в Австрії процвітає

Найцікавіше для мене, Game Area була для цього, але, звичайно, ви будете. Цього року Віденський тиждень дизайну не лише я, а й ряд інших розробників ігор на місці, включаючи представників деяких інді-студій із віденського середовища, таких як, наприклад, Мі’Пу’Мі з вашим титулом , Пісня Лева або Загублений у саду з світлове поле. Для тих із вас, хто чув від розробників, нічого: обов’язково подивіться, воно того варте!

Крім того, на місці були, окрім професійних розробників, і молоді таланти. HTL Spengergasse кваліфікувався цього року як перша середня школа для дебютної категорії фестивалю. В приватній кімнаті студенти з ігрового дизайну здавали на кафедру власні річні та дипломні роботи, а також активно в ній працювали. Одним із них був навіть я! Наше завдання полягало в тому, щоб люди прояснили мало або взагалі не пов’язані з процесом розробки та дизайну відеоігор та дизайном титульної частини. Важливим аспектом розробки ігор є тестування Play. Перебуває на ранній стадії прототипу, щоб дізнатися, чи є концепція гри веселою та зрозумілою. Сучасним прикладом може бути сумно відомий Ghost Recon Breakpoint. Щоправда, ми тут не говоримо про прототип, але незріла концепція лише показує, що недостатньо повторено.











Стрес теж може бути веселим...?

Крім випущеної Play, був також Gam-Jam, в якому змогли взяти участь студенти з Австрії. Включаючи, серед іншого, HTL Spengergasse, FH Hagenberg, SAE Institute та Університет прикладних наук Зальцбурга. Але що таке Game Jam? Вибачте за мій технічний жаргон, Game Jams — це невелике зібрання розробників ігор на певну тему, учасники якої лише на стартовому етапі навчаються створювати гру. Зазвичай це відбувається протягом трьох днів. Тож зовсім небагато часу, і, звісно, ​​також добре, як ні, щоб мало спати. Результати можна було, однак, побачити. Всього було випущено п'ять ігор. Заданою темою було «Вправо/вліво». Крім гри, в якій, наприклад, було обмежено переміщення персонажа по осі абсцисс, з'явився ще дуже забавний Симулятор політики. Як реалізувати тему, учасник завжди вирішувати вам. Йшов на Game Jam, Йогі Нойфельд, організатор Суботрон, мабуть, найбільше представництво інтересів австрійської спільноти розробників ігор. Крім того, деякі професіонали з різних ігрових студій у країні були запрошені для роботи з дизайнерами ігор на місці у формі цієї гри Jams для розробки. Поєднати в експерименті досвідченого розробника ігор з концептом ionisten, яких немає в ігровій індустрії, це успіх. Результати «мізерії» виставляли у спеціально підготовленій кімнаті, а відвідувачі тестування надавали.











ВИСНОВОК

Загалом, я дуже радий, що Австрійська спільнота розробників ігор отримала можливість представити власні проекти на Display. У цій країні в майбутньому обов'язково з'являться цікаві тайтли від початківців розробників. І дані не брешуть. Згідно з нещодавно опублікованою інфографікою TU Graz, більшість ігрових студій Австрії знаходяться на дуже ранній стадії. Найближчі роки виглядають дуже багатообіцяючими! Ігрові студії не виникають з Нічого, і як країна, яка славиться своїм мистецтвом і культурою, ми не повинні допускати нову форму мистецтва, ігровий комп’ютер, окрім Eight. Особливо Game-Jam для мене, а також, звичайно, для відвідувачів, показав, що наступне покоління розробників ігор не можна недооцінювати. На завершення можу лише сказати, що мені було приємно бути частиною цьогорічного Віденський тиждень дизайну мати. Відвідати щорічний Фестиваль, безумовно, варто, і хто знає, можливо, мені доведеться написати наступного року, щоб мати можливість повідомити безпосередньо на місці.