П'єси: Мозаїка

Норвезький розробник Krillbite намагається зі своїм останнім незалежним проектом Мозаїка на успішність Серед сну , підключення, і залишається предметом самотності та ізоляції у великому світі, це правда, тоді як з точки зору графіки додано нові зв’язні функції. Ми кинули перший погляд на Point&Click Adventure.

І кожен день робота вітає тварину?

У недалекому майбутньому, яке визначається великими корпораціями, ми беремо наших непоказних і безіменних героїв. Він прокидається у своїй маленькій квартирі-студії в 7. Одягнений у ношений робочий одяг, і відразу опускає погляд на нічний столик, вібруючий мобільний телефон. Ми бачимо одним клацанням миші (так, це, власне, весь ігровий процес) повідомлення від мами, які бажають нам гарного дня, і, як ми помітимо як гравець, швидку, бездушну компанію персонажа: Ми прийшли повернутися пізно і бути звільненим через пару днів, це має відбуватися частіше.

Stand up дуже важко зробити, тож що ви зробите в першу чергу? Звичайно, сильний в особі номерів. Якщо цього ще недостатньо, можна цілий ранок витратити на те, щоб вибити з себе лайно. У своєму випробуванні я не вирішив найближчим часом виконувати свій, мабуть, типовий ранковий ритуал, і натомість пішов до себе на день гарний. Заглянувши в квартиру, ви знайдете кілька дрібниць, з якими ми можемо взаємодіяти: рахунки, стопку, телевізор, яким можна користуватися, а також кілька ігор на телефоні. Хоча це було все. Здається, це дуже похмуре життя, яке ми можемо пережити.



Мій ефект метелика

По дорозі на роботу ми стикаємося з неприємними ситуаціями, з якими стикався кожен із нас: непривітні погляди інших людей, погана погода, без парасолі постійно з собою або нудна робота. Потім, дорогою на роботу, і веде до Overlook. одного з автомобілів мало не ДТП.

Проте наша похмура буденність переривається, хоч і на коротку мить, але також прекрасна: Тож ми бачимо золотого метелика, який ковзає крізь дощ, ніби блищить і сяє в повітрі. Ми можемо водити метелика на короткий час будівельним майданчиком, поки наш ім'я друг-невдаха потихеньку потім, і нічого іншого бути не може. Коротка мить свободи і щастя проходить через нього на тротуарі поруч із галасливим транспортом. Незабаром після цього метелик розрізається віялом на частини. Але наш персонаж, ймовірно, вже мертвий зсередини, тому що він торкається частини або це загальний вигляд гри, який не допускає виразу обличчя.

Ми приходимо в офіс, знаходимо нас перед нашим комп’ютером і, можливо, навіть починаємо роботу. У цих невеликих міні-іграх мені доводиться розгадувати те, що представляється складнішим, ніж я думав, але не тому, що вони надзвичайно складні, а просто тому, що гра не пропускає пояснення необхідної механіки. Чи тут патчити є, воно покаже.

Маленька рибка, маленька рибка, Fiiiiiiisch?!

Ми прокидаємося в нашій квартирі. Новий день, новий початок. Ну чи ні. Перш за все, ми ставимося до свистка нас назад до гарної пе назад, потім телефон і подивитися, що нового в світі. Очевидна відповідь: нічого, крім того, що ми повертаємося надто пізно. Чому це так знайомо?

Ми заходимо у ванну й бачимо золоту рибку, що висить у раковині. чому Навіть не знають золотої рибки, з якою можна поговорити. Перед нами вибір: Візьми його в туалет змий. Так, ці два варіанти єдині. Я вибираю рибу, щоб взяти – що це має бути з рибою, яка в’ялиться в кишені сорочки?

Ми прогулюємося разом з нашою раптово, але дуже тихо стаємо Голді незліченними поштовими скриньками будівлі та прямуємо до улюбленого Йова. Подібно до метелика напередодні, ми також бачимо щось особливо гарне, Сяюче, коли ми прогулюємося через автомобільний міст, під яким тоді випарувався великий затор, невелику електростанцію з лініями електропередач високої напруги, в якій ми в поході ряд безпосередньо; нам навіть не потрібен натяк на Рибу. Розрізай, і день починається знову...



ВИСНОВОК:

Мозаїка це досить приємна на вигляд гра Point&Click (праворуч немає Adventure, на жаль, все ще є Lot) з великим потенціалом, що стосується іншої сюжетної історії. Це міг би бути цьогорічний Out of Telltale’s цікавою, але хорошою альтернативою, якби не слово «якщо». Якщо мені чогось не вистачає, це не емоційна прихильність до нашого, на жаль, безіменного, я можу будувати на цьому. Найважливішим елементом у насиченій історією грі має бути співчуття персонажам і просто залишатися тут на жорсткому зображенні повсякденних ситуацій та їх несподіваного розвитку, на жаль, на трасі. Таким чином, це може статися швидко, тобто коли ви натискаєте досить нудно. Оптика солідна, але якщо у персонажів немає міміки, залишається гіркий присмак. Якщо Krillbite до Звільнення правих важелів, тягне, і, можливо, пара гвинтів фіксованих пресів, може складатися з Мозаїка , красива і дуже сумна та гостра гра. Будемо сподіватися.

Гостьова стаття Даніеля Еггера

Що таке мозаїка? Науково-фантастична гра Point&Click
Платформи: ПК
Перевірено: Попередня версія, ПК Intel Core i7-7770, 32 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 1070
Розробник / Видавець: Студія Krillbite / Raw Fury
випуск: Кінець 2019/Початок 2020
Посилання: Офіційний веб-сайт