Паперовий звір у тесті

Де саме я тут опинився? В ексклюзивній пригоді PSVR Паперовий звір ловив вас знову і знову на цьому самому питанні частіше, ніж один раз. Ви повинні були описати гру одним реченням, щоб можна було сказати, що це фільм Девіда Лінча про зоопарк, який міг би виникнути в цій формі на пустельній планеті Арракіс. Якщо назва, але все ж дати шанс, тому що, особливо в Паперовий звір створено для віртуальної реальності.

Але почнемо з початку: ми починаємо з класичного порожнього простору у віртуальній реальності. Це пропонує нам багато менших процедур калібрування, які потрібно обробити. Хто зараз думає «А що, я не хотів?», той не повинен дивуватися, адже така обстановка кімнати є частиною гри. Цей факт не відразу стає очевидним, але кожен, хто уважно читає тексти процедур, швидко зрозуміє, що це підготовка до моделювання, а не правильний процес калібрування для Віртуальної реальності.

Налаштування завершені, ви опинитеся в музичному відео, яке, мабуть, не кожному припаде до смаку. Це K-Pop або J-Pop пісня – для неспеціаліста, на жаль, не так точно помітити різницю. Але це насправді не має значення, тому що навіть молоток, Веселі звуки у вухах, і ви не знаєте, як це робиться. У цьому сенсі ви повинні швидко звикнути до цього, тому що це буде супроводжувати вас протягом усієї гри.











Будь ласка, не цю музику…

Гучний бас, дівчина-підліток, душа співає в тілі, і ми знаходимося в центрі світу, що складається з блоків, спіралей, конфетті та всього іншого, на що ви можете впливати. За допомогою контролера Dual Shock об’єкти можна переміщати своєрідним ангелом із легкого лука в інших напрямках, використовувати, відкидати – простіше кажучи впливати. Те, що швидко виглядає трохи нудно, насправді є своєрідним посібником, тому що в цьому божевільному просторі розробники пропонують вам усі важливі функції. Справа лише в тому. Це непросто пояснити, але ви залишаєте все на волю власної цікавості, щоб ознайомитися з елементами гри та елементами керування. Без доказів це не так, тому що як тільки ви подивіться на контролер, ви побачите кілька підказок до кнопок.

Незнання не захищає від рішень!

Згодом навіть найкрасивіша пісня закінчується, і, нарешті, у справжній грі все покривається плавним переходом, збоєм системи. Це руйнує навколишнє середовище, і раптом ти прокидаєшся зі звуком тихої касети-Пісень у наметі. Віримо, хоч би намет був, а що тепер робити? Рухатись не виходить, навколо нас багато чого відбувається. Допоможіть, що мені робити? Ну, як уже було сказано, вас не задекларують. Гра базується на вашому багатстві ідей, спостережливості та кожній кількості ігрового механізму. Тож ви, напевно, дуже швидко зрозуміли, що тканини намету можна зірвати, а потім летіти на вітрі, що дає вам більше уявлення про вільну пустелю.

Але що це? Стрижні намету рухатися раптово! Повний подиву, ви бачите величезне чудовисько, повністю зроблене з паперу, яке намагається з вами спілкуватися. Звісно, ​​не словом і текстом, а скоріше жестами та діями, які також потрібно переосмислити, щоб зробити внесок у вирішення головоломки, яка навіть не була розміщена, а просто як є. Наш величезний Монстр дарує нам після успішного завершення в якості подяки камінь, який дає нам можливість телепортуватися, відкривати для себе весь світ і нових істот.





Якого біса я роблю тут, у цьому дивно красивому місці?

Якщо у вас є концепція, після того, як ви засвоїте її, ви зможете швидко знайти хороший хід гри. Миттєво ви побачите, як можна маніпулювати навколишнім середовищем, відправляючи всіх його мешканців до місця призначення. На жаль, тут проявляється одна з найбільших слабкостей гри. Розробники налаштовані на те, що концепція нічого не пояснюється, але, на жаль, завдання не надто вимогливі і являють собою скоріше прості головоломки. Це часто схоже на віртуальний візит до зоопарку. Гра займає деякий час, щоб взаємодіяти з тваринами, але, на жаль, справжні тварини Park Feeling завжди. Загалом, гра не закінчена, багато зон просто порожні, і ніхто не знає, чому це відбувається. Також різні анімації іноді досить зрілі.

Незважаючи на ці обставини та низьку роздільну здатність PSVR, гра дуже гарна. Іноді, однак, хочеться, щоб графічна роздільна здатність була трохи більш детальною, щоб більше в цьому світі втратити. Хто тепер думає, що ви граєте Паперовий звір просто лінійний, і тоді це було неправильно, тому що на рівні є маленькі райдужні камінці, які збираються для режиму «Пісочниця», у якому ви контролюєте свій власний світ, створюєте нових тварин, рослин або події для розблокування.

ВИСНОВОК

Паперовий звір це прекрасна розважальна гра-головоломка віртуальної реальності, найбільша проблема якої полягає в тому, що нічого не оголошено. Можливо, через це розробники цієї гри не вирішили зробити головоломки занадто складними. Відсутність викликів - це лише причина для запеклих геймерів дуже швидко нудьгувати та швидко бігати по грі, не оцінюючи цього достатньо. Крім того, потрібно мати не тільки бажання грати до кінця. Але режим «Пісочниця» - це просто ідея з добрих намірів і має потенціал, оскільки ви можете створити довгостроковий власний світ, але, на жаль, не призначений для того, щоб робити довго, добро є добре. Йому швидко набридає, і, за винятком невеликих подій, таких як спричинення шторму чи вибуху, це лише трохи весело. Загалом, паперовий звір , красива, маленька і цікава гра, хоча і не для запеклих геймерів, але все ж на кілька годин в іншому світі викрасти можна.

Що таке паперовий звір? Подорож у віртуальну головоломку - реальність дикої та змодельованої екосистеми.
Платформи: ПСВР
Перевірено: ПСВР
Розробник / Видавець: Піксельний риф
випуск: 24 березня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт