Outbuddies – зіграно

Як один із небагатьох власноруч підібраних редакторів, які геймери мають у нагоді вперше побачити 16-бітну Metroidvania Outbuddies кидати. Це одноосібний проект кельнського психіатра Джуліана Лауфера, який успішно фінансувався через Kickstarter, і тепер – після шести років розробки 15. Жовтень з’явиться цього року в Steam. Моя перша вилазка в міфічні Глибини південної Атлантики, у випадку вже зараз хочеться більшого!

Після Бахлама

Ми контролюємо амбітне море Миколи Бернштейна, силу пошуку Бахлам, фортецю старих богів, а отже, колиску нашої цивілізації, біологів. Зазнавши корабельної аварії, ми пробуджуємося на глибині 11 000 кілометрів під поверхнею моря, відновлені маленьким помічником — тепер дроїдів збоку більше немає, і нас у нашій Одіссеї активно підтримує. Outbuddies Таким чином майстерно поєднавши жанр Metroidvania зі складною системою приятелів, деякими складними головоломками та елементами геймплея, гра, але в той же час – або в локальному кооперативному режимі дозволяє відкривати.



Metroidvania з вбудованою системою приятелів

Подібно до класичної Metroidvanias, ми опиняємося в нелінійно структурованому двовимірному 16-бітному світі, який ми можемо вільно досліджувати досхочу в усіх напрямках; принаймні до тих пір, поки ми не зіткнемося з, здавалося б, нездоланними перешкодами. Гра дуже зручна для початківців і відразу занурює нас у повну свободу. Навпаки, воно спрямовує нас Outbuddies спочатку досить обережно з повідомленням підручника до повідомлення підручника, поки ми не станемо центральними навичками наших дроїдів-помічників, а також розблоковано кілька видів зброї та їх модифікації. Принаймні на добру годину нас так, однодумно на Руці, від Лауфера забирають. Ми повинні стрибати через шипи та прірви, виконувати акробатичні стрибки зі стіни та захищати нас, до речі, якась істота, яка хоче, щоб ми в наші дослідження печери до шкіри. Після цієї першої частини входу ми досягаємо невеликого села, жителі якого чекають на пророченого Спасителя, якщо ви зараз зупинитеся вже протягом століть тривалого поневіряння, у підпіллі та пов’язаної з ними діаспори. І цей Пророк нагадує абсолютно невідповідну головному герою Амбер. З цього моменту гра знімає навчальні колеса та залишає нам величезну карту Outbuddies – за правилами жанру – вільно досліджувати.

Поступово ми можемо розблокувати до чотирьох нових видів зброї та модифікацій для них або відкрити корисні навички для наших маленьких дроїдів; це не тільки досвідчений ехолот, який інформує нас про стіни, що руйнуються, і позаду, доріжки, і аналізатор, здатний розпізнавати небезпеки, але також і про телекінетичні здібності. Це дозволить нам переміщати кам’яні блоки та досягати шарів один над одним, що дозволяє переходити до розділів вищого рівня. У той же час, ця надприродна здатність підходить для того, щоб розгромити ворожих істот коротким рукою, без нас у прямому бою. Оскільки Outbuddies це щось інше, ніж морська прогулянка. Темні, частково затоплені, печерні проходи таять у собі незліченні небезпеки. Окрім деяких головоломок, ворожі істоти є досить складним завданням; не тільки обов'язкові боси в стилі Castlevania з нами короткий процес, якщо ми не маємо правильної стратегії розвитку, навіть у стандартних ворогів вона є. Воно залишається Outbuddies але завжди справедливо. Цифровий Bildschirmtod повертає нас не до останньої точки збереження, яка містить rar-файли, а лише на початку частково дуже великого розділу екрана.







Радощі місцевої кооперативної гри

Laufer, завдяки не тільки вибору жанру і візуальної подачі, що не можна не помітити (принаймні духовного) дитя 80-х і 90-х, також не забув про локальний кооперативний режим. Отже, дроїдом можна керувати не лише натисканням відповідної кнопки, а й людиною-гравцем. Це не тільки весело, але й полегшує нам виживання в негостинних глибинах Атлантики. Тому що, як тільки кооперативний режим завжди запускається з вимкненого внутрішньоігрового меню, маленький дроїд отримує додаткову здатність: він може продовжувати куштувати маленький кубик у проходах печери, які служать додатковими платформами або навіть захистом. від ворогів. Єдина заковика полягає в тому, що ці кубики зникнуть через кілька секунд, і нам, тому ми проходимо, потрібен надто довгий стрибок, щоб грубо впасти на землю, інакше на нас нападуть нові ворожі істоти.

ВИСНОВОК

Метроідванія для однієї людини Outbuddies на додаток до вишуканого дизайну головоломки та побудови світу завдяки оптиці Pixel, яка створена з любов’ю, ностальгічна естетика в параметрах гри, ще більш автентична до колишньої палітри кольорів DOS, яку можна налаштувати, і послідовний 16-бітний саундтрек, містична атмосфера гра чудово підкреслена. Підводні секції променів створюють жахливо красиву атмосферу, якщо лише невелика частина зображення освітлюється конусом світла, а темний край стін печери проходить повз нас, ковзаючи, або навіть підстерігає будь-який звір, який нападає. З огляду на все, що залишається, це сподіватися, що дуже амбітний проект гвинта, Мотивація завжди стає більш білим і не супроводжується властивою Metroidvania відкритості ігрового світу складним рівнем дизайну, так що Backtracking і пошуки подальших шляхів беруть верх, і, таким чином, у розчаруванні, як результат. в даний час Outbuddies складна назва, друзі жанру в будь-якому випадку зверніть увагу на це. І до речі: як гармонійний Intro of Outbuddies вигляд Scanline Filter!

Що таке Outbuddies? Класична Metroidvania, яка асоціює жанр із системою друзів.
Платформи: ПК
Перевірено: Версія 1.39 b на ПК з Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 ГГц, 16 ГБ RAM, AMD Radeon R9 Fury
Розробник / Видавець: Джуліан Лауфер/ Headup
випуск: 15 Жовтень 2019
Посилання: Офіційний веб-сайт