World of Warcraft: คลาสสิกในการทดสอบ

ไม่มีการแจ้งเตือนอื่น ๆ พายุหิมะ เหลือดังต่อไปนี้ของ World of Warcraft สะเทือนอารมณ์แบบนี้: “ทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น คลาสสิคก็มา เรากลับไปสู่ ​​Azeroth แบบเก่า” เนื่องจากฉันเป็นเพียงส่วนเสริมเท่านั้น ความโกรธเกรี้ยวของ Lich King, ในปี 2010 ก้าวแรกของฉันในอาเซรอธเกิดขึ้น และฉันรู้ว่าฉันต้องลงเล่น ข่าวลือมากมาย เรื่องราวสยองขวัญมากมาย และความรักมากมาย Ur-Form ของเกม MMORPG มีผู้บุกเบิกแฟน ๆ ถึงเวลาค้นหาว่ามีอะไรอยู่เบื้องหลัง!

ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในกิลด์ คนแปลกหน้าในฟอรัม หรือแม้แต่คนเดียว แต่เป็นคนแคระที่อยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งบนหลังคาบ้านประมูลใน ออร์กริมมาร์ – พวกเขาทั้งหมดมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: ความรักที่พวกเขามีต่อ “Vanilla-WoW” ดั้งเดิม ควบคู่ไปกับการฝืนใจที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด หากไม่ใช่รูปแบบของความเกลียดชัง ต่อเวอร์ชันปัจจุบันของ World of Warcraft. แทบจะไม่มีวันผ่านไปในโลกแห่งศิลปะแห่งสงคราม โดยไม่ได้พบกับแฟนตัวยงในชั่วโมงแรก เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์: คลาสสิค ตอนนี้ทำให้เป็นไปได้ใน Azeroth ตั้งแต่ปี 2549 เพื่อกลับไปสู่สถานะแพตช์เดิม 1.12

ฉันไม่สามารถติดตามได้ทั้งหมด คุณต่อสู้เพราะต้องต่อสู้กับ Mobs คนเดียวตลอดไป ปวดขา และไม่สามารถจ่ายอะไรได้เลย อะไรจะดีขนาดนี้? ดังนั้นฉันจึงรู้ทันทีว่ามันขึ้นอยู่กับฉัน ตำนานและข่าวลือจาก Release ที่จะเปิดเผย และดูว่าจริงๆ แล้วแว่นตาสีชมพูนั้นเป็นอย่างไร
และแท้จริงแล้วฉันก็เป็นของ โลกแห่ง Warcraft: คลาสสิก ประหลาดใจจริงๆ



ฮีโร่ถึงเวลากลับบ้านแล้ว!

ไปตามความเครียด - ทุกอย่างช้าลง

ทันทีเมื่อคุณเข้าสู่ระบบครั้งแรก เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์: คลาสสิค ฉันรู้สิ่งหนึ่ง: ที่นี่นาฬิกาเดินช้าลง! คุณไม่มี Manaleiste ที่ไม่มีที่สิ้นสุด และจะต้องเอาชนะพวกนักบวชแห่งก็อบลินด้วยหลังจากใช้ไม้กายสิทธิ์ไปสามคาถา ในเวลาเดียวกันฝ่ายตรงข้ามมีอายุยืนยาวขึ้นและบางส่วนก็อยู่ในระดับความเสียหายระดับแรกแล้ว แต่ก๊อบลินที่เชื่องตัวเองนี่มันช่างทรงพลังและร้ายกาจมากขนาดนี้ ฉันอยู่ใน "อาชีพ WoW" ของฉัน ไม่เคยอยู่ต่อหน้าฝูงชนที่หนีไปจริงๆ ฉันจับตัวเองได้ เวสต์ฟอล สองสามครั้งถึงกับกรีดร้องต่อหน้ากองทัพเมอร์ล็อคผู้โหดร้ายบนชายหาดเพื่อหลบหนี

คลาสสิค ตรงกันข้ามกับปัจจุบันอย่างมาก ว้าว เวอร์ชันที่ทุกอย่างยังเร็วขึ้น ยังสูงกว่า ยังทำงานต่อไปได้ คุณต้องใช้ความอดทนอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการโจมตีของผู้เล่นหลายพันคนในปัจจุบัน สถานที่บางแห่งเป็น überfarmt โดยสิ้นเชิง และคุณก็มีความสุขกับทุก ๆ ที่สำหรับม็อบที่ถูกทำเครื่องหมาย เหมือนเด็กน้อยในวันคริสต์มาส ประสบการณ์ที่ฉันมีใน BFA ไม่ค่อยมี คุณต้องแบ่งปันสิ่งนี้ที่นี่ แต่ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดของกลุ่มของคุณเอง

ไม่ช้าไปกว่าครั้งแรกที่ทำเครื่องหมายด้วย Elite Quest สีแดงชัดเจน: นี่คือหนึ่งเดียว – ต้องสร้างกลุ่ม! และแทนที่จะไล่ตามด้วยความเร็วสูงผ่านอินสแตนซ์ มันจะค้นหาพื้นที่เพื่อเดินเท้าอย่างสบาย ๆ และค้นพบมันหลังจากเวลาโลกผ่านไปนานพอสมควร วัตถุประสงค์ของภารกิจที่ไม่ต้องใช้ส่วนเสริมภายนอกจะไม่แสดงบนแผนที่ และจะต้องค้นหาโดยใช้ข้อความภารกิจเพียงอย่างเดียว



แม้ว่าศัตรูที่ "ตัวเล็ก" ก็คือฮีโร่ที่เงอะงะของเราใน Classic อีกครั้งที่อันตรายจริงๆ!

นั่งผจญภัยรอบกองไฟกับเรา บอกเล่าเรื่องราวของคุณ! - ชุมชน

สำหรับคนที่ชอบเพลง “Vanilla WoW” มีสิ่งหนึ่งที่ฉันเป็นคนนอกที่ไม่รู้เท่า ๆ กันที่ต้องแน่ใจมากกว่านั้นเสมอ: ชุมชนในยุคนั้นนำกลับมา? สิ่งนี้ใช้ไม่ได้ ใน การต่อสู้เพื่ออาเซรอธ เกือบจะหลุดออกจากกลุ่มแล้ว โดนเตะ ถ้ากล้าเข้ากลุ่มทักทายเท่านั้น นี่คงเป็นเพราะความคิดถึง แต่ไม่มีจุดอื่นใดที่ฉันถูกเข้าใจผิดว่าเป็นที่นี่ – และรู้เป็นครั้งแรกว่าทำไม!

ใน คลาสสิค คือตั้งแต่วันที่ 1 จนถึงการทักทาย และของ Unknown ได้รับการปรับปรุง หากมีใครเห็นว่านักบวชหญิงตัวเล็กที่มีโนลล์สามคนเข้าควบคุมในคราวเดียว ผู้เล่นคนอื่น ๆ มักจะมาหาฉันเพื่อช่วยเหลือ เพื่อให้ฉันอยู่ต่อหน้าผู้รักษาวิญญาณ ฉันตกใจมาก! สิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตรเหล่านี้ซ่อนอยู่ที่ไหนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา?

อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการปรับเลเวล ฉันต้องชัดเจน: เข้า คลาสสิค ไม่ได้อยู่คนเดียว เนื่องจากคุณถึงขีดจำกัดของคุณอย่างรวดเร็ว ใน การต่อสู้เพื่ออาเซรอธ ไม่จำเป็นต้องจับกันใต้วงแขนอีกต่อไป วางไว้ในกระเป๋าด้วยขนาดสแต็คที่สะดวกสบายก็เพียงพอเสมอ บางคลาสอาจต้องใช้ทักษะ AOE มากเกินไป หรือแม้แต่ 20 Mobs ในคราวเดียว สำหรับดันเจี้ยนหรือการจู่โจม เพียงแค่กดปุ่มในเบราว์เซอร์เพื่อให้ผู้เล่นได้รับจานเงินที่นำเสนอ อย่างไรก็ตามใน คลาสสิค มันขึ้นอยู่กับการสื่อสาร แม้แต่ในโลกที่เปิดกว้างที่กำลังจะมาถึง และสิ่งนี้ทำให้ฉันพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ มีเพียงในช่วงเวลาเหล่านี้เท่านั้นที่เราตระหนักได้ว่าขาดกันและกันไปมากเพียงใดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นี่ควรเป็นหัวใจสำคัญของเกม MMORPG

ใน เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์: คลาสสิค นอกจากนี้ยังเป็นไปได้อีกครั้งเฉพาะกับผู้เล่นโดยตรงของเซิร์ฟเวอร์ของตนเองเท่านั้นที่จะเล่นด้วยกัน ไม่มีฟังก์ชั่นที่จะช่วยข้ามอาณาจักรได้ ดังนั้นคุณจึงรู้จักผู้เล่นคนอื่นด้วยเวลาในนามของและสร้างชื่อเสียงที่เหมาะสม ผู้ที่ช่วยเหลือผู้อื่นก็ถูกพาไปรักตัวเองอีกครั้ง อย่างไรก็ตามใครคือ Next ก็จะต้องสัมผัสได้ในระยะยาว เพราะมันไม่ใช่เสียงที่ดีอย่างแน่นอนจากไอเทมสีเขียวทั้งหมดจากกลุ่มที่จะม้วน, Mobs ranzupullen สองสามตัว, และความตายบางอย่างที่จะจากไป – ค่อนข้างแคระชื่อ ฮอบบิทอ้วน! เราจะได้พบกันอีกครั้ง!



พันธมิตรถูกสร้างขึ้นเพื่อเอาชนะศัตรูที่ทรงพลัง!

จุดบกพร่อง คุณสมบัติ และการไม่มีพิกเซล – กราฟิก และอื่นๆ

เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งเมื่อมีความคิดถึงในเกม จดจำบุคคลนั้นแต่ยังคงชอบด้านดีของประสบการณ์ของตนเอง ในกรณีของ World of Warcraft. ส่วนมากไม่ได้ทำงานอย่างถูกต้อง และการตั้งค่าบางอย่างสำหรับเกมก็ทำงานผิดปกติ ตัวอย่างเช่น Tauren จะต้องพอดีกับขนาดร่างกายของคุณ Hitbox ที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย ผู้มอบภารกิจระดับสูงจะไม่ถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ และ Murlocs ผู้ชั่วร้ายที่จะโจมตีคุณจากระยะไกล ภารกิจสะสมบางส่วนในหนองน้ำคุณต้องทำงานสามครั้งและกล้องสามารถใช้ได้เพียงระดับหนึ่งเท่านั้น มันถูกตั้งค่าไว้จริงๆ รายการนี้สามารถดำเนินต่อไปได้ตลอดไปจริงๆ – สำหรับนิสัยใจคอบางอย่างที่คุณต้องทำความคุ้นเคยอย่างแน่นอน และฉันสามารถเข้าใจได้ว่ามันจะกระตุ้นให้เกิดความหงุดหงิดในหมู่ผู้เล่นในตอนแรกหรือไม่

กับ เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์: คลาสสิค แน่นอนว่ากราฟิกนั้นมาจากปี 2549 กลับมาที่หน้าจอหลักด้วย แม้ว่าคุณจะรู้สึกถึงวัยของเธอได้ดี แต่เสน่ห์ดั้งเดิมก็หายไปในสายตาของฉันเพียงเล็กน้อย เนื่องจากใน Classic แม้แต่วงจรกลางวันและกลางคืนที่เหมาะสม คุณจะรับรู้ถึงความแตกต่างอย่างแท้จริงของแสงโดยรอบและพระอาทิตย์ตกดินที่มีความเข้มข้นและสวยงาม ในเวลาเดียวกัน, พายุหิมะ ของความเป็นไปได้ในการตั้งค่ากราฟิกระหว่างกราฟิกคลาสสิกที่ "ถูกต้อง" และเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อสลับ ซึ่งในตัวอย่าง มีรายละเอียดน้ำเพิ่มเติมรวมอยู่ด้วย และหญ้าอย่างสวยงามพร้อมกับตัวละครที่เคลื่อนไหว

การเปิดตัวอันวุ่นวายทั้งๆ ของบลิซซาร์ด ประสบการณ์

ด้วยประสบการณ์ทั้งหมดของการ แอติวิชั่น พายุหิมะคงจะต้องเป็นการเปิดตัวที่ผ่อนคลายจริงๆ เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์: คลาสสิค สามารถคาดหวังได้ แล้วในการดำเนินการอยู่ในฟอรัมที่ถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงแล้ว พายุหิมะ จะมีเซิร์ฟเวอร์น้อยเกินไปสำหรับการเร่งรีบในการเติบโตครั้งใหญ่ วางจำหน่ายวันที่ 27 พฤษภาคม สิงหาคม แสดงให้เห็นว่านักวิจารณ์ควรเก็บไว้ในคำถามนี้ถูกต้องอย่างแน่นอน Alone the Realms สำหรับชุมชนที่พูดภาษาเยอรมันตอนนี้ถูกเมาตั้งแต่ต้น มีสองถึงแปดส่วนสูง อย่างไรก็ตาม จะมีการทำเครื่องหมายในช่วงเย็นด้วย "สูง" หรือ "เต็ม" ตามคำกล่าวของ Blizzard เอง อาณาจักรที่ทำเครื่องหมายว่า "ต่ำ" มีทรัพยากรมากกว่าในขณะนั้น นั่นคือเซิร์ฟเวอร์วานิลลาเลย ผลลัพธ์ในวันนี้คืองูที่อาจใช้เวลารอตั้งแต่ไม่กี่นาทีจนถึงหลายชั่วโมง

เพื่อให้คุณเข้าใจถึงความวุ่นวายเล็กน้อย แต่ในขณะเดียวกันก็ตลกดีจริงๆ ใน ​​Start of World of Warcraft: Classic ฉันได้นำข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยมาให้คุณ ไม่ว่าจะเป็นงูในเกมเพื่อให้ทุกคนได้เป็นหัวหน้าของ NPC หรือเพียงแค่การโจมตีครั้งใหญ่ในวันที่ 27 สิงหาคมในตอนกลางคืน:





อย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้ด้วย คลาสสิค ดำเนินต่อไป – แผน 6 ขั้นตอน

ในช่วงเริ่มต้น Blizzard ได้ประกาศว่าไม่ใช่เนื้อหาทั้งหมดใน World of Warcraft: Classic ในเวลาเดียวกันที่จะปลดล็อค ดังนั้นจึงตั้งใจให้เป็นแบบจำลองโดยละเอียดของแพตช์เดิมของรูปคลื่น เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เนื้อหาถูกแบ่งออกเป็นหกขั้นตอน:

  • ระยะที่ 1 (การเปิดตัว WoW Classic): แกนหลอมเหลว, Onyxia และ Maraudon
  • ระยะที่ 2: Dire Maul, Again (เวิลด์บอส), Kazzak (เวิลด์บอส)
  • ระยะที่ 3: ถ้ำแบล็ควิง, ดาร์กมูนแฟร์, การ์ดดาร์กมูน
  • ระยะที่ 4: Zul'gurub, Green Dragons (เวิลด์บอส)
  • ระยะที่ 5: เริ่มต้นกิจกรรมเปิด Ahn'qiraj ขึ้นอยู่กับความคืบหน้าของการปลดล็อค Raids of AQ ของรางวัลจากดันเจี้ยนจะถูกปรับเปลี่ยน: อุปกรณ์ T0,5 จากดันเจี้ยน วัตถุโบราณ การเปลี่ยนแปลงอัตราการปล้นและสถานที่
  • ระยะที่ 6: Naxxramas การรุกรานของ Scourge

จนถึงขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลว่าแต่ละเฟสจะเข้าสู่ Server ในช่วงเวลาใด ตอนนี้มีผู้เล่นฮาร์ดคอร์กลุ่มแรกๆ จำนวนมากที่ได้สังหาร Ragnaros และ Onyxia อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในแบบที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน แน่นอนว่าเป็นเป้าหมายและระดับ 60 ยังอยู่ไม่ไกล!

บทสรุป

ใน เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์: คลาสสิค เมื่อหลายปีก่อน ฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักผจญภัยตัวเล็กๆ ที่ไม่มีนัยสำคัญเลย ฉันไม่ใช่ Titanentöterin ผู้ยิ่งใหญ่ แต่เพื่อช่วยเหลือคนทั่วไป และมันทำให้ฉันสนุกอย่างเหลือเชื่อ ฉันสนุกกับมันมาก โดยมีผู้เล่นอยู่รอบตัวฉัน มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างเข้มข้น และโลกด้วยการเดินเท้าเพื่อสำรวจนั้นใหญ่มากจริงๆ ฉันต้องยอมรับบ่อยครั้งว่าองค์ประกอบ RPG มากมายที่ฉันพลาดไปใน Addon ปัจจุบันเป็นเรื่องง่าย ในเวลาเดียวกัน แต่ก็มีช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดอยู่บ้าง ไม่ว่าจะเป็นเพราะ Bugs หรือข้อความภารกิจซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าคุณควรวิ่งไปที่จุดใด

อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้วฉันตื่นเต้นมาก และคุณจะพบฉันในอาเซรอธเก่าครั้งต่อไป แฟน ๆ ของโลกแห่งศิลปะแห่งสงครามทุกคนควรจะเป็น คลาสสิค อย่างน้อยก็ได้สัมผัสประสบการณ์โลกของเกมสักเล็กน้อย ให้ความรู้สึกเหมือนได้กลับบ้าน – บ้านในโลกเก่าใน คลาสสิคสามเณรแต่มีความแตกต่างหลายประการ

อนาคตจะแสดงไปในทิศทางไหน World of Warcraft แฟรนไชส์โดยทั่วไปจะพัฒนา จะเป็น Addon ในอนาคตหรือสองคะแนนบวกจาก เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์: คลาสสิค และกลับไปสู่ต้นตอของเรื่องกลับไป? หรือเป็น พายุหิมะ ตอกย้ำสิ่งนี้ เกมสองเวอร์ชันที่แตกต่างกันมากที่จะใช้ เพื่อให้มีผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้? ฉันอยากรู้ว่านักพัฒนาจะไปทางไหน มีการตัดสินใจอะไรบ้างที่นี่ ถึงตอนนั้นฉันก็รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ บลิซคอน 2019.

World of Warcraft: Classic คืออะไร? Azeroth เก่าตั้งแต่ปี 2547 กลับมายังสถานที่ซึ่งในขณะนั้นทั้งหมด World of Warcraft เริ่ม.
แพลตฟอร์ม: พีซี
ทดสอบแล้ว: บนพีซี, Intel Core i7-2600K, RAM 16GB, NVIDIA GTX 1080
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: แอคติวิชัน บลิซซาร์ด / แอคติวิชัน บลิซซาร์ด
ปล่อย: 27. สิงหาคม 2562
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ