Diablo III – Eternal Collection ภายใต้การทดสอบ

หากคุณพูดหรือเขียนเกี่ยวกับงานอดิเรกทั่วไป การเปรียบเทียบกับข้อมูลที่คุ้นเคยเป็นวิธีที่ดีในการประหยัดเวลาและทำให้ผู้ฟัง/ผู้อ่านเริ่มต้นได้เร็วขึ้น ในด้านคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม ชื่อ (ใหม่) จึงมักถูกเปรียบเทียบกับขนาดประเภทเพื่ออธิบายการเล่นเกมและทิศทางของเกมได้รวดเร็วยิ่งขึ้น เมื่อพูดถึง Dungeon Crawler สุดคลาสสิก ซีรีส์ Diablo จะถูกใช้ตามความนิยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปัจจุบัน แม้ว่าจะไม่ใช่เกมใหม่ทั้งหมดอีกต่อไป แต่ก็เป็นซีรีส์ที่มาจาก Diablo III แล้วโปรแกรมแก้ไขเกมที่ไม่ดีจะทำอย่างไรเมื่อพูดถึงแนวเพลงซึ่งตอนนี้มีให้สำหรับ Nintendo's Switch แล้ว? เปรียบเทียบ Diablo กับ Diablo ด้วย? ทำไมจะไม่ล่ะ…

ทุกวันนี้คำขั้นสูงสุดมักถูกแจกแจงอย่างเกินจริง แต่ใครๆ ก็สามารถอ้างได้ว่า Diablo III คือเกมดันเจี้ยนที่ "ดีที่สุด" สำหรับหลาย ๆ คน - ในขณะนี้ และ/หรือ ยังคง -; สิ่งหนึ่งที่ตัวแทนประเภทอื่น ๆ ทั้งหมดต้องวัดผลตนเอง แต่มันก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ความทรงจำของการเปิดตัวพีซีเมื่อต้นปี 2555 ยังคงทำให้เกิดเหตุการณ์ในอดีตที่กระทบกระเทือนจิตใจสำหรับผู้คร่ำหวอดในเกมในปัจจุบัน หนึ่งในปัญหาหลัก: การบังคับขู่เข็ญทางออนไลน์ เหตุผลในตอนนี้ก็คือ คุณสามารถหยุดคนโกงและแฮกเกอร์ได้ก็ต่อเมื่อคุณบันทึกโปรไฟล์ตัวละครทั้งหมดไว้ทางออนไลน์เท่านั้น แม้ในเกมเดียว การกระทำทั้งหมด ไอเท็มที่รวบรวม และคะแนนประสบการณ์ที่สะสมจะได้รับการตรวจสอบโดยเซิร์ฟเวอร์กลางเพื่อป้องกันการบิดเบือนคะแนนและการใช้ซอฟต์แวร์โกง แม้จะมีการทดสอบโหลดอย่างกว้างขวางและสัญญาอันยิ่งใหญ่ แต่เซิร์ฟเวอร์ก็ไม่ทนต่อการโจมตีของผู้เล่นในตอนแรก ความปรารถนาที่จะเล่นรอบเริ่มต้นอย่างรวดเร็วและจบลงด้วยข้อผิดพลาดที่น่ากลัว 37: “เซิร์ฟเวอร์ไม่ว่างในเวลานี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง". นอกเหนือจากปัญหาทางเทคนิคดังกล่าวแล้ว สิ่งต่างๆ เช่น บ้านประมูลด้วยเงินจริงของ Blizzard ที่น่าอับอาย ซึ่งถูกยกเลิกไปนานแล้ว ยังนำมาซึ่งการตำหนิมากมายอีกด้วย แต่ Blizzard ได้เรียนรู้จากความผิดพลาดของเขา และสิ่งที่เขาเป็นอยู่ทุกวันนี้ก็ค่อยๆ กลายเป็นสิ่งที่เขาเป็นอยู่ทุกวันนี้ นอกจากผู้เล่นพีซีแล้ว เจ้าของ PlayStation และ Xbox จำนวนมากยังได้สร้างปีศาจให้เป็นสวรรค์ของพวกเขามาระยะหนึ่งแล้ว





เข้ามาเลย เข้ามาเลย

ตอนนี้ถึงเวลาสำหรับคอนโซล Nintendo เป็นครั้งแรก Diablo III – Eternal Collection สำหรับ Nintendo’s Switch มีเนื้อหาทั้งหมดที่ต้องซื้อแยกต่างหากบนแพลตฟอร์มอื่นอยู่แล้ว: เกมพื้นฐาน ส่วนเสริม Reaper of Souls และแพ็คเกจเพิ่มเติม Return of the Necromancer ดังนั้น มีคลาสตัวละครทั้งหมดเจ็ดคลาสที่สามารถสังหารตัวเองได้ผ่านการกระทำห้าแบบที่เต็มไปด้วยปีศาจ

คลาสที่เป็นไปได้เจ็ดคลาสจะครอบคลุมถึงประเภทหญิงหรือชาย โดยแบ่งเป็นประเภทคลาสสิก: คนเถื่อนแสวงหาการต่อสู้แบบประชิดตัวและไม่มีใครใช้อาวุธที่ใหญ่กว่านี้ The Monk ยังเป็นนักสู้ระยะประชิด แต่ทำคะแนนได้ด้วยความเร็วมากกว่าความใหญ่โต หมอผีชอบที่จะปล่อยให้ผี คำสาป และสัตว์ร้ายหลุดออกจากศัตรูจากระยะที่ปลอดภัย และนักมายากลยังปลดปล่อยพลังของธาตุต่างๆ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากที่ห่างไกลอีกด้วย นักล่าปีศาจยังใช้คลังแสงอาวุธปืนและอาวุธของพวกเขาจากระยะไกลเป็นหลัก แต่พวกเขายังชอบใช้กับดักและอุปกรณ์อันตรายอื่น ๆ อีกด้วย ต่อมาครูเซเดอร์และเนโครแมนเซอร์ถูกเพิ่มเข้ามาด้วยส่วนขยายและแพ็คเกจเพิ่มเติม อดีตมีเกราะหนาและไว้วางใจในพลังแห่งศรัทธาของเขา ฝ่ายหลังไว้วางใจเหนือสิ่งอื่นใดในตัวเองและกองทัพของ Undead ซึ่งเขาสามารถนำเข้าสู่สนามได้

แต่ละคลาส (ด้วยระดับตัวละครที่เหมาะสม) สามารถวางการโจมตี/ทักษะที่ใช้งานได้สูงสุดหกรายการบนคีย์ และเก็บทักษะแฝงที่ใช้งานได้สูงสุดสี่รายการ ความสามารถที่ใช้งานยังสามารถแก้ไขได้ด้วยการปลดล็อครูนเมื่อเวลาผ่านไป โดยรวมแล้วคุณมีความสามารถให้เลือกมากกว่า 800 รายการ แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะพบชุดค่าผสมที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของตนมากที่สุดในไม่ช้า และไม่มีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรอีกครั้ง







ก่อนหน้านี้ทุกอย่าง…แตกต่างออกไป

Diablo III ที่เล่นได้ทุกวันนี้ ไม่ว่าจะบนแพลตฟอร์มใดก็ตาม ได้มีการพัฒนาเทคโนโลยีการเล่นเกมเพิ่มเติม และแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมากจากเวอร์ชันดั้งเดิมตั้งแต่ปี 2012 รวมถึงการหยุดพักจริงบางส่วนกับ Diablo และ Diablo II รุ่นก่อน ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น คุณลักษณะหลักมีการแลกเปลี่ยนกันหลายครั้ง การผสมผสานองค์ประกอบการเล่นเกมและฟังก์ชันที่มีเหตุผล ทำให้หนังสือทั้งเล่มสามารถเติมเต็มได้ ผู้ใช้ไม่ได้กำหนดคุณสมบัติของตัวละคร ต้นแบบของคลาสสามารถปรับเป็นรายบุคคลผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นและการเลือกทักษะเฉพาะคลาสเท่านั้น ยารักษา ม้วนเพื่อระบุสิ่งของหรือเพื่อกลับไปยังเมืองอย่างรวดเร็วได้ถูกจัดเป็นทรัพยากรที่ไม่จำเป็นและเปลี่ยนเป็นความสามารถมาตรฐาน เป้าหมายคือการทำให้เกมเป็นมิตรกับผู้เริ่มเล่นมากขึ้น คล่องตัวขึ้น และลดเหลือรูปแบบการเล่นหลักอย่างแท้จริง: ฆ่าสัตว์ประหลาดในสภาพแวดล้อมที่น่าขนลุก และ (หวังว่า) จะพาพวกเขาไปสู่การต่อสู้ครั้งถัดไปพร้อมรางวัลมากมาย

แม้แต่การคิดหาเสียงแบบคลาสสิกก็ถูกทำให้อ่อนลงเพื่อจุดประสงค์นี้ แน่นอนว่าคุณสามารถสัมผัสกับประวัติศาสตร์ของเกมได้ตามปกติ ดูซีเควนซ์ เอาชนะความชั่วร้าย กอบกู้โลก นอกจากนี้ยังมีโหมดการผจญภัยที่จะขจัดแม้แต่ "สิ่งรบกวนสมาธิ" ที่นี่คุณสามารถเดินทางผ่านไฟล์แต่ละไฟล์และล่าสัตว์ประหลาดและปีศาจได้ตามที่คุณต้องการ สำหรับบางคนนั้นมีค่าหัวที่น่าสนใจในรูปแบบของไอเท็ม ทอง หรือค่าประสบการณ์ที่ต้องปัดฝุ่น หากยังไม่เพียงพอ คุณสามารถเผชิญกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าได้ในรูปแบบของดันเจี้ยนพิเศษที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านพอร์ทัลพิเศษเท่านั้น นอกจากนี้ ฤดูกาลใหม่จะเปิดตัวในช่วงเวลาปกติ โดยจะมอบรางวัลชั่วคราวและบางครั้งก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับการทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จด้วยซ้ำ

คำถามยังคงอยู่: “การเพรียวลม” แนวคิดทั้งหมดนี้ประสบความสำเร็จหรือไม่? ผู้เล่นหลายคนและยังมีผู้เล่นจำนวนมากหลังจากผ่านไปเกือบเจ็ดปีก็ตอบตกลง คนอื่น ๆ - บางคนค่อนข้างเป็นแฟนตัวยงของชั่วโมงแรก - และอาจจะไม่มีวันให้อภัย Blizzard สำหรับการเปลี่ยนแปลง แต่น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ ไม่ว่าในกรณีใด ลูกค้าได้พูดคุยกับกระเป๋าสตางค์และเวลาเล่นที่ลงทุนไป และตกลงอย่างชัดเจนกับผู้พัฒนา – อย่างน้อยก็เท่าที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายในปัจจุบัน







Diablo Network กับ Battle.net

หากคุณเริ่มเกมใหม่จากคอนโซล Nintendo Switch คุณจะได้รับการต้อนรับเช่นเดียวกับบน PC & Co.: ด้วยบันทึกการแก้ไขปัจจุบัน (ณ เวลาทดสอบเวอร์ชัน 2.6) และข้อมูลเกี่ยวกับฤดูกาลปัจจุบัน (15) อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ไม่เกิดขึ้นคือการลงชื่อเข้าใช้ Battle.net ของ Blizzard แต่หากคุณออนไลน์อยู่เท่านั้น การเชื่อมต่อกับ "เครือข่าย Diablo" จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ เวอร์ชัน Switch – เช่นเดียวกับเวอร์ชันคอนโซลอื่น ๆ – สามารถใช้งานแบบออฟไลน์ได้ ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชันพีซี

แม้ว่าความเป็นอิสระจากเซิร์ฟเวอร์ของ Blizzard จะเป็นข้อได้เปรียบ แต่ก็หมายความว่าคุณจะต้องทำโดยไม่มีข้อได้เปรียบทั้งหมดของแพลตฟอร์ม เช่น รายชื่อเพื่อน ฟังก์ชั่นแชท ฯลฯ และแม้แต่บัญชีที่มีอยู่ของคุณก็ไม่สามารถเชื่อมต่อกับสวิตช์ได้ ฮีโร่ที่มีอยู่ไม่สามารถเล่น ซื้อ หรือรับรางวัลได้อีกต่อไป เช่น สัตว์เลี้ยงและไอเทมตกแต่ง ยังคงแยกจากกันตามแพลตฟอร์ม เอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับสวิตช์คือและยังคงเป็นฉากการแปลงร่างที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ganondorf จอมวายร้าย Zelda (เช่น บางส่วนของอุปกรณ์ของเราสามารถมีลักษณะเช่นนี้ได้ด้วยเวทมนตร์) ไก่ Cucco เป็นสัตว์เลี้ยง เช่นเดียวกับปีกคู่ (ซึ่งตกแต่งอย่างสวยงามล้วนๆ) สำหรับตัวละครของเราและ กรอบ Triforce พิเศษสำหรับภาพเหมือนของเขา

ผู้เล่นหลายคน & สลับออนไลน์

สำหรับสวิตช์ที่มักใช้ขณะเดินทาง ข้อจำกัดทางออนไลน์ถือเป็นโทษประหารชีวิตโดยเด็ดขาด จึงไม่น่าแปลกใจที่ทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต สำหรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์ "ของจริง" เท่านั้นคือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่จำเป็นและแน่นอนว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นสมาชิกในบริการออนไลน์แบบชำระเงินของ Nintendo

ออฟไลน์และออนไลน์ คุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้กับเพื่อนได้สูงสุดถึงสามคน: ในพื้นที่ไม่ว่าจะผ่านหน้าจอแยกบนสวิตช์ตัวเดียวหรือด้วยคอนโซลสวิตช์สูงสุดสี่ตัว โดยที่ทีวีและโหมดมือถือสามารถรวมเข้าด้วยกันได้ ไม่น่าเชื่อแต่เป็นเรื่องจริง: โหมดแบ่งหน้าจอยังทำงานในโหมดมือถือ และผู้เล่นแต่ละคนสามารถเล่นกับ JoyCons หนึ่งในสองเครื่องได้! การควบคุมนั้น – เนื่องจากจำนวนคีย์แอคชั่นที่ลดลง – ค่อนข้างจะผจญภัยและต้องเรียนรู้การผสมผสานบางอย่างก่อน แต่ก็ยังใช้งานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ อย่างช้าที่สุดเมื่อผู้เล่นเปิดช่องเก็บของของเขา มันจะเกิดความสับสน ดังนั้นเฉพาะในกรณีเฉียบพลันของอาการถอน Diablo-Koop ที่แนะนำจริงๆ





บทสรุป

ฉันต้องสารภาพว่าจริง ๆ แล้วฉันเชื่อมั่นว่าการเสพติด Diablo ของฉันซึ่งฉันได้พัฒนาเมื่อหลายปีก่อนนั้นได้เอาชนะไปนานแล้ว จริงๆ แล้ว ฉันเล่นแค่เกมหลักบนพีซีและเล่นผ่านส่วนขยายเท่านั้น การหยุดยาวร่วมกับความเหมาะสมอย่างไม่น่าเชื่อของชื่อสำหรับแพลตฟอร์มสวิตช์ ก็เพียงพอแล้วที่จะดึงฉันกลับมาอีกครั้ง ฉันจินตนาการได้เลยว่าฉันจะไปเยี่ยมชม Sanctuario อีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากฉันอยู่บนท้องถนน

Diablo III – Eternal Collection คืออะไร? การย้ายราชาประเภท Dungeon Crawler ไปยังแพลตฟอร์มมือถือ
แพลตฟอร์ม: นินเทนโด สวิตช์
ผ่านการทดสอบแล้ว: นินเทนโด สวิตช์
นักพัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: บลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนท์
ปล่อย: 02 พฤศจิกายน 2561