ลม – ผูกพัน- เล่นแล้ว

หมู่เกาะอันงดงาม สัตว์ป่า คลื่นที่โหมกระหน่ำ และสัตว์ทะเลที่อันตราย ทั้งหมดนี้ฉันได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมในกิจกรรม Hands-On ครั้งแรก ลมพัด – เกมใหม่จากสำนักพิมพ์ Deep Silverประสบการณ์. ในเวลาเพียงไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงครึ่ง ฉันได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมกิจกรรมระยะไกลอันน่าตื่นเต้นนี้ในการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดบนเกาะทะเลทราย ดังนั้นมันจึงเป็นเพียงเรือที่สร้างขึ้นเองของฉันและฉันในการต่อสู้อย่างดุเดือดกับคลื่นที่รุนแรงและอันตรายจากสมัยโบราณ พร้อมเสมอกับคำถามอันร้อนแรง: คือ ลมที่ถูกผูกไว้ แค่กจริงๆ เซลด้าฉ้อฉลสำหรับพีซี?

วิวทะเลสาบอันห่างไกล

ในวันพุธที่ 29 พฤษภาคม ในเดือนกรกฎาคม ฉันมีโอกาสพิเศษในงานแถลงข่าวโดย Koch Media บริษัทสื่อของสำนักพิมพ์ Deep Silver เป็นครั้งแรกแม้จะอยู่ใน ลมที่ถูกผูกไว้ ในทะเลสาบเพียร์ซ เพราะด้วย Discord และ PARSEC ฉันจึงสามารถเริ่มต้นได้แม้โคโรนาจะง่ายต่อการผจญภัยบนเกาะของตัวเอง ในตอนแรกฉันสงสัยว่ากิจกรรมระยะไกลดังกล่าวสามารถทำงานได้ดีจริงๆ ดังนั้นฉันจึงเชื่อมั่นตั้งแต่นาทีแรกไปจนถึงนาทีแรก กิจกรรมทั้งหมดได้รับการจัดระเบียบอย่างดีและไม่มีปัญหาใดๆ!

ในช่วงเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับการนำเสนอสั้น ๆ ในส่วนของ Deep Silver Community Manager ซึ่งเป็นภาพรวมโดยย่อของการตั้งค่าของ ลมพัดมา ไกล่เกลี่ย เราหลุดเข้าๆ ออกๆ ในเกมในบทบาทของ Kara นักรบสาว ซึ่งเรือลำนั้นได้รับความเสียหาย มีเพียงมีดเล็กๆ เท่านั้นที่เป็นความจริงสำหรับการต่อสู้ในบ้านของเขาเอง – แต่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะไกล ในเวลาเดียวกัน เราได้นำเสนอคุณสมบัติพิเศษ เช่นเดียวกับประเภทของเกม และเช่นเดียวกันก็ควรจะได้รับเอกลักษณ์ของมัน ติดลม เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นเกมที่มีการเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างเกมเอาชีวิตรอดที่ยากลำบากและเกมแอ็คชั่น RPG - แน่นอนว่าเป็นเรื่องราวลึกลับกับกระเป๋าเดินทาง! อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวมีพื้นที่ว่างมากมายในการออกแบบการผจญภัยของคุณเอง ไม่มีภารกิจหรือภารกิจเรื่องราวที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งจะต้องโต้แย้ง แต่เราสามารถตัดสินใจได้ตลอดเวลาเนื่องจากเราต้องการเอาชนะเราผ่านถิ่นทุรกันดาร

หลักการของเกม ลมที่ถูกผูกไว้ กล่าวง่ายๆ ว่า: ตามรอยเท้าของ Kara จากเกาะหนึ่งไปอีกเกาะหนึ่งเพื่อการเดินทาง และหากเป็นไปได้จะไม่ตาย (บ่อยเกินไป…) เกาะที่ไปเยือนแต่ละเกาะมีทรัพยากรหรือสัตว์ในจำนวนจำกัดซึ่งสามารถช่วยให้เราเอาชีวิตรอดได้ ดังนั้นเราจึงถูกบังคับให้เดินทางไปทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง ของลมที่ถูกผูกไว้ ในการค้นหาทรัพยากรเพื่อสำรวจอย่างต่อเนื่อง แนวคิดพื้นฐานนี้ ฉันชอบมันมาก! แต่ละเกาะถูกสร้างขึ้นใหม่ตามขั้นตอนและมีความหลากหลายอย่างมาก ในแต่ละบทของเกม ระดับความยากของเกาะของเราจะเพิ่มการสำรวจเพิ่มเติม เราจะไปเที่ยวในช่วงแรกๆ ตามแบบฉบับของหมู่เกาะที่มีชายหาดที่งดงามและมีความเสี่ยงน้อย ดังนั้นเร็วๆ นี้เราจะลงจอดในทะเลทราย หนองน้ำ หรือพื้นที่ลาวา! เพื่อที่จะนำเสนอตามประสบการณ์เกมที่หลากหลายของผู้พัฒนา

ฉันวิ่งขึ้นไปเพียงเล็กน้อย ลมพัด พนักงาน. ฉันรู้จักตัวอย่างเกมเพลย์ภาคแรก แต่ทั้งหมดนี้ส่วนใหญ่เป็น "เซลด้าฉ้อโกง” ถูกไล่ออก เราต้องดูก่อนเช่นกันยอมรับอย่างแน่นอนว่า ลมที่ถูกผูกไว้ โดยเฉพาะกราฟิกที่คล้ายกับอันสุดท้ายมาก เซลด้า- หน่อ เช่น ลมหายใจแห่งป่า หรือ นักตื่นสายลม มี. แม้จะมีความประทับใจครั้งแรกนี้ แต่ฉันก็ได้พยายามใช้แนวทางเซสชันระยะไกลอย่างเป็นกลางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และค้นหาว่า ลมที่ถูกผูกไว้ เป็น “เซลด้า สำหรับพีซี” จะพิสูจน์ได้!



ถึงแม้จะมีความคล้ายคลึงกับช่วงหลังๆ ก็ตาม เซลด้าตำแหน่ง ไม่ใช่จากมือของผู้มอบหมายงาน ฉันพยายามอย่างเป็นกลางในเซสชัน Hands-On เพื่อไป!

ก้าวแรกในป่า!

หลังจากการนำเสนอสั้นๆ ของเซสชัน Hands-On จริงได้เริ่มต้นขึ้น เราถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มเล็กๆ แต่ละกลุ่มประกอบด้วยสี่ถึงห้าคน แต่ละกลุ่มมีหัวหน้างานเป็นรายบุคคล เราได้รับคำแนะนำสั้น ๆ เกี่ยวกับคณะผู้อภิปรายจากหัวหน้างานของเรา และจากนั้นก็ถึงเวลาที่ตัวเองจมลงในคลื่น: บทที่ 1 ของเรื่องราวรอฉันอยู่!

ในช่วงแรกนี้ เกือบสี่สิบนาทีที่ฉันได้เรียนรู้พื้นฐานของ ลมที่ถูกผูกไว้ การควบคุมพื้นฐานของ Kara นางเอกในการผจญภัยของเรา กลไกการต่อสู้ และการประดิษฐ์ที่จำเป็นอย่างยิ่ง เพราะมันเป็นเพียงมีดเล็ก ๆ ของเราที่ติดตั้งเพื่อความอยู่รอดเท่านั้นที่เป็นไปไม่ได้ ดังนั้นจึงใช้กับแคมป์ไฟ การปลอมแปลงอาวุธ และการจับอาหาร การควบคุมของตัวละครเอกนั้นใช้งานได้โดยหลักการ แต่ในขณะเดียวกันก็อืดเล็กน้อยโดยเฉพาะกล้องในกรณีของฉันที่มีเมาส์และคีย์บอร์ดช้าและภาษีครุ่นคิด อินเทอร์เฟซการประดิษฐ์นั้นใช้งานง่ายและเรียนรู้ได้ง่ายอีกครั้ง เป็นไปได้เสมอที่จะดูว่าวัสดุใดที่จำเป็นสำหรับวัตถุใหม่หรืออาวุธใหม่ จำเป็นต่อการรักษาแถบความแข็งแกร่งของเรา คาร่าหิว เพิ่มความอดทน เราต้องให้ผลเบอร์รี่หรือเนื้อสัตว์อย่างต่อเนื่อง



ง่ายอย่างที่แสดงไว้ที่นี่ ไม่ใช่การล่าสัตว์ในถิ่นทุรกันดารแน่นอน – และถูกต้องด้วย!

ต่อสู้กับความยากลำบากในการเอาชีวิตรอดในการเริ่มต้น

เพื่อทำลายจุดประสงค์นี้ ฉันมั่นใจผ่านทุ่งหญ้าสูง คอยตามล่าหาอาหารและทรัพยากรอันมีค่าอยู่เสมอ ต่อสู้กับฉันในการต่อสู้ที่ยากอย่างไม่คาดคิด ด้วยท้องนาขนาดเล็กที่นุ่มฟู พยายามอย่างไร้ประโยชน์เพื่อเร่งหมูอย่างรวดเร็วมาก ต้องการเนื้อเพื่อให้ได้มาและล้มลงไม่ว่าจะหิวโหยในเวลาเดียวกันแทบจะเป็นลม และโยนความเหนื่อยล้าทั้งหมดทิ้งไป ฉันก็บังเอิญไปในระหว่างกระโดดอาวุธเจคราฟต์เทตใหม่ของฉัน ใช่แล้ว ทุกอย่างอาจจะไม่ค่อยดีนัก คุณคงไม่รู้หรอกว่า ในถิ่นทุรกันดาร ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นอย่างที่คาดไว้ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฉันจะเป็นนักล่าและนักสะสมของที่แย่มาก แต่ฉันก็ยังสนุกจนเวลาผ่านไป!

ขณะที่ฉันสำรวจเกาะนี้ดูเหมือนจะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของฉัน ฉันตัดสินใจว่าถึงเวลาที่จะกระโดดลงไปในน้ำ ด้วยหญ้าเพียงเล็กน้อยเป็นอย่างแรก แม้ว่าเรือจะไม่ค่อยมั่นคงก็ตาม แซ็ค ยืนตรงหน้าฉันสิ! ด้วยแรงบันดาลใจจากความสำเร็จครั้งแรกในการต่อสู้โดดเดี่ยวของฉัน Survival ฉันแนะนำให้ฉันรู้จักกับทะเลธรรมชาติ วิธีนี้ได้ผลเมื่อพิจารณาจากประสบการณ์แล้วจึงเป็นเรื่องง่ายอย่างเหลือเชื่อ เรือที่พาย Kara los กระโดดไปแล้ว และฉันก็นำทาง Navi ไปตามทะเลเปิดอย่างอิสระ หมู่เกาะอันห่างไกลปรากฏบนขอบฟ้า และใครที่ต้องการไปเยี่ยมชม ฉันก็เหลือแค่ฉันเท่านั้น ความรู้สึกอิสระนี้เกิดขึ้นจากนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยม การเดินทางทางเรือครั้งแรกทำให้ฉันทึ่งจริงๆ เมื่อฉันเข้าใจจริงๆ ว่าความหมายในการนำเสนอคืออะไร จึงมีชื่อว่า: คุณและเรือ ต่อสู้กับส่วนอื่นๆ ของโลก!

เพลงประกอบที่โดดเด่นของความเป็นจริง แม้กระทั่งส่วนที่เหลือ เขาสาดน้ำบนเกาะ โดยส่วนใหญ่อยู่ด้านหลังขณะต่อสู้หรือระหว่างการเดินทางทางเรือระหว่างเกาะ และจับภาพความรู้สึกอิสระและอันตรายไปพร้อมๆ กัน ในบทแรก ฉันรู้ตั้งแต่นาทีแรกแล้ว: ลมพัด ดูน่ารักสุดๆ แต่มันเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่ยากจริงๆ!



แม้ว่าก้าวแรกของฉันในฐานะนักล่าและนักสะสมจะย่ำแย่ แต่พวกเขาก็สนุกมาก!

แถว แถว พายเรือของฉัน… – เราไปกับบทที่ 4

หลังจากสี่สิบนาทีแรกของเซสชั่น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในกลุ่มของเราก็ถูกเปลี่ยนผู้ดูแลเป็นระดับเกมที่สร้างไว้ล่วงหน้าของบทที่ 4 Kara ได้รวบรวมในเวลานี้แล้วมีคลังแสงอาวุธและทรัพยากรที่เหมาะสมที่เราขาดไป ดังนั้นต่อจากนี้ไปฉันก็มีความเสียหายลดลงเช่นหมวกกันน็อค นี่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าอุปกรณ์ที่ผลิตขึ้นเป็นพิเศษนั้นอยู่ในระหว่างเกมซึ่งส่งผลกระทบอย่างมาก! เตรียมตัวให้พร้อมและฉันไม่ได้เตรียมตัวให้พร้อมกับเกาะแรกมานานขนาดนี้ แต่เหวี่ยงฉันลงเรือจากกลับสู่อิสรภาพ กลับไปสู่การเดินทางอันยิ่งใหญ่ในทะเลกว้าง!

การนำทางในทะเลเปิดคือตอนนี้ – ไม่กี่บทต่อมา ทันทีที่ปรากฏ ก็มีความท้าทายมากขึ้นแล้ว! ฉันมีหินและสัตว์ทะเลมากมายขวางทางซึ่งคุณต้องต่อสู้หรืออาจแล่นเรือไปรอบๆ ที่นี่เช่นกัน ความเป็นไปได้มากมายที่คุณมีในฐานะผู้เล่น ช่างตัดเสื้อประสบการณ์ของเขาเองอยู่เสมอ ไม่มีการต่อสู้ใดที่บังคับ แต่คุณต้องเลือกมัน



ในตอนแรกมีเพียงเรือแคนูลำเล็ก ๆ ที่มีสหายที่ซื่อสัตย์คอยอยู่กับเราตลอดเวลา!

อย่างแรกคือความประทับใจทางประวัติศาสตร์… ถูกบดบังด้วยการจบสกอร์ที่น่าอึดอัดใจ!

ในช่วงเซสชั่นที่สองก็มีรถไฟขบวนแรกของเรื่องราวลึกลับซึ่งก็คือ ลมที่ถูกผูกไว้ ขึ้นอยู่กับ ที่ด้านบนสุดของแต่ละเกาะ เราพบกับเปลือกหอยเรืองแสงสีฟ้า ซึ่งเป็นพลังงานที่เราดูดซับไว้ในห่วงโซ่ของเรา สถานีดังกล่าวสามแห่งบนเกาะต่างๆ ของบทนี้ เพื่อค้นหา ฉันนึกภาพออกว่าคุณสามารถกำหนดความเร็วของประวัติศาสตร์ของตัวเองผ่าน "สถานี" เหล่านี้ได้ และด้วยเหตุนี้ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของมันเอง ไม่ว่าจะโดยการวิ่งผจญภัยของเขาหรือสนุกสนานก็ตาม จากขอบเขตของเรื่อง ฉันรู้สึกผิดหวังจนถึงตอนนี้ แต่มีบางอย่าง เรามักจะเสิร์ฟแต่อาหารเรียกน้ำย่อยเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ไม่มีเบาะแสที่แท้จริงสักคำเดียวว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกนี้ที่กำลังเกิดขึ้นจริง เราใช้เวทย์มนตร์ได้ไหม? จุดประสงค์ของห่วงโซ่ของเราคืออะไร? คำถามดังกล่าวหลายข้อถูกถามฉันในเซสชันการลงมือปฏิบัติจริง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าการเล่นเซสชันทำให้ฉันอยากรู้อยากเห็นในเวอร์ชันสุดท้ายของเกมอย่างแน่นอน แต่สิ่งเดียวกันก็ได้จุดประกายขึ้นมาจริงๆ!

ความคิดไม่ได้สูญหายไปในประวัติศาสตร์และสิ่งแวดล้อม ฉันยังสังเกตเห็นด้วยซ้ำว่าเวลาของครึ่งเซสชันที่สองผ่านไปอย่างรวดเร็ว เมื่อพระอาทิตย์ตกดินครั้งสุดท้าย การผจญภัยของฉันก็จบลงในที่สุด แม้จะงุ่มง่ามเหมือนกับที่มันเริ่มต้นขึ้น กล่าวคือ ปังจริงๆ ซึ่งเกิดจากสิ่งอื่นใดนอกจากเรือของฉันซึ่งฉันใช้เวลาทำงานด้วยมือหลายชั่วโมง พูดได้เลย! – ยุ่งยากกันก็สร้างได้ แมงกะพรุนสีชมพูที่เชิญชวนมายังเรือของฉัน ไม่ใช่แค่ "อยากเล่นแต่เฉยๆ" และยังกอดน้อยกว่าอีกด้วย พวกเขาดูเป็นมิตรมากท่ามกลางแสงสีแดงของดวงอาทิตย์ที่กำลังตก ด้วยการปะทะกัน สหายไม้ผู้ซื่อสัตย์จึงกล่าวคำอำลา หุบปาก คาร่าตายแล้ว เนื่องจากคุณเป็นคนหนึ่งที่ต่อสู้ผ่านเกาะที่อันตราย เพียงเพื่อจะจมน้ำตายที่นี่ ว้าว. เป็นวิธีที่จะไป แมงกะพรุนเจ้ากรรมแต่ก็เช่นกัน

ไม่ว่าตอนนี้ ต้องขอบคุณความคลุมเครือของเรื่องราว เกมเพลย์ที่น่าดึงดูดใจอย่างน่าอัศจรรย์ หรือบรรยากาศที่น่ารื่นรมย์ เกือบหนึ่งชั่วโมงครึ่งของ ลมที่ถูกผูกไว้ รวมๆแล้วดีแน่นอน (นี่เป็นการต้องออกจากการแสดงละครครั้งสุดท้ายของฉันด้วย เรื่องของแมงกะพรุน และฉันก็แทบจะควบคุมตัวเองไม่ไหวแล้ว – การแก้แค้น!)



การเปลี่ยนแปลงทั้งกลางวันและกลางคืน ลมที่ถูกผูกไว้ อย่างคล่องแคล่วและนำเอาบรรยากาศของแต่ละคนมาด้วย!

บทสรุปแบบลงมือปฏิบัติ

ตัวอย่าง Gameplay แรกสำหรับความรู้สึกที่แท้จริงของ ลมพัดมา ไม่ยุติธรรมเลยจริงๆ ติดลม เช่นเดียวกับรถไฟบางขบวน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกราฟิกในเกมซีรีส์ Zelda ที่ต้องจดจำ อย่างไรก็ตาม มันให้ความรู้สึกที่มีเอกลักษณ์และน่าดึงดูดอย่างยิ่ง สิ่งต่างๆ เช่น การมุ่งเน้นไปที่เรือ การเดินทางที่น่าตื่นเต้น หรือหมู่เกาะที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนนั้นไม่ได้เป็นเพียงสื่อกลางที่เพียงพอ โดยเฉพาะส่งผลกระทบ ลมพัด ในตัวอย่างมากมายถึงจะไม่เป็นอันตรายและเงียบเกินไป! ลมผูกพัน อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวกลายเป็นการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดอันบริสุทธิ์ ครอบครัว และบ้าน สิ่งที่แนบมากับเรือเป็นศูนย์กลางของการต่อสู้ของเราและฉันชอบเป็นพิเศษ บ่อยครั้งในเกมดังกล่าวมีเป้าหมายของฐานใหม่และสร้างชีวิตใหม่ แต่คราวนี้หนทางคือเป้าหมายจริงๆ – สิ่งที่ฉันไม่เคยสัมผัสมาจนถึงตอนนี้แทบจะไม่ได้เป็นจุดสนใจของเกมเอาชีวิตรอดเช่นนี้

ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เห็นเวอร์ชันสุดท้ายของเกม และโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าในความเป็นจริงแล้ว เรื่องราวที่น่าตื่นเต้นภายใต้พื้นผิวของการเอาชีวิตรอดนี้คือการซ่อนเกมไว้หรือไม่ นอกจากนี้ ภายใต้ระบบ "บท" ฉันยังนึกถึงจนถึงตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับสถานีกระสุนลึกลับ บทนี้มีเรื่องราวสำหรับเราจริงๆ หรือเป็นเพียงประเด็นทางเทคนิคในการเล่นเกมเท่านั้น มันเป็นกระบวนการที่ยาวนานใช่ไหม ฉันอยากรู้ว่าเราจะคาดหวังอะไรได้บ้างบนเกาะนี้ และจะมีกี่ตอนที่จะเข้าสู่เกมสุดท้าย

ข้อสงสัยเดียวของฉันจนถึงตอนนี้ในพื้นที่ของการควบคุมเฉื่อยและ ลมพัด เนื่องจากความหลากหลาย เพราะพอๆ กับที่ฉันล่องเรือไปบนขอบฟ้า ฉันจึงถามตัวเองว่าความรู้สึกนี้แม้จะผ่านไปยี่สิบเกาะจะคงอยู่หรือไม่ ในการดูตัวอย่าง เราสามารถเห็นหมู่เกาะต่าง ๆ ที่สัญญาไว้โดยหลักการแล้ว แต่น่าเสียดายที่เราไม่ได้ไปเยี่ยมชมด้วยซ้ำ (ใช่ โอเค – อาจเป็นเพราะบางครั้งฉันก็ไร้ความสามารถ แต่ฉันมีความพยายามเพื่อพวกคุณทุกคน!)

มิฉะนั้นเห็นด้วยกับฉันการโจมตีครั้งแรกของฉัน ลมที่ถูกผูกไว้ แง่บวกอย่างไม่น่าเชื่อ การล่องเรือชมทิวทัศน์ที่สวยงามจากเกาะหนึ่งไปยังอีกเกาะหนึ่งและอาวุธใหม่ๆ ที่จะสวมใส่ และตื่นตาตื่นใจไปกับพระอาทิตย์ตกดินที่แคมป์ไฟถือเป็นเรื่องน่าสนุกจริงๆ ความยากที่เพิ่มขึ้นทำให้ฉันสัมผัสได้ในช่วงสั้นๆ นี้ และเขาก็มีแรงจูงใจอย่างแน่นอน

ฉันอยากจะขอบคุณสำหรับโอกาสนี้ในโลกของ ลมพัด สำหรับการมาครั้งแรก มันจะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายของฉันแน่นอน! ฉันอยากรู้ว่าเราอยู่ในอะไร เวอร์ชันสุดท้ายในวันที่ 28 สิงหาคม คาดหวัง!