ผีแห่งสึอาฮิมะในการทดสอบ

ในกรณีของเกม Open World Action สิ่งหนึ่งที่คงหลีกเลี่ยงไม่ได้คือตอนนี้ Meme ได้กลายเป็น "สูตรสำเร็จของ Ubisoft" แล้ว เกมเพลย์ที่เป็นของแข็งคือการผสมผสานระหว่างประเภทยอดนิยมต่างๆ แผนที่ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยเครื่องหมายที่นำไปสู่งานรอง และเรื่องราว ว่าสิ่งทั้งหมดรวมกันน่าเชื่อไม่มากก็น้อย จากนั้นทั้งหมดจะถูกจัดวางในฉากที่สวยงามตระการตาและบรรจุกราฟิกที่สวยงาม จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณมี Sucker Punch, ในรูปแบบนั้นได้รับการยอมรับอย่างดี, แต่ไม่เป็นไปตามกฎที่เข้มงวดของ “สูตร” – ทีมงานที่ถูกผูกไว้กับสูตรนี้ทำให้, geigt ปัจจุบันผลงานล่าสุดของพวกเขา, ผีแห่งสึชิมะ.

คนสุดท้ายที่ยืนอยู่

ซามูไรแห่งเกาะสึชิมะต้องปกป้องตัวเองที่รวมตัวกันในการรุกครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของบ้านเกิดของตนกับพวกมองโกลที่บุกรุกเข้ามา นำโดยลอร์ดชิมูระ คุณกระโจนเข้าสู่การต่อสู้กับพวกป่าเถื่อนและพ่ายแพ้ ขณะที่ชิมูระถูกจับและรอดชีวิตจากหลานชายของเขา จิน ซากาอิ เป็นเพียงผู้เดียวในการต่อสู้เท่านั้น จอมโจรยูน่าได้รับการแก้ไขชั่วคราวและต้องกำจัดซามูไรผู้มีเกียรติซึ่งตอนนี้มีเพียงเป้าหมายเดียวในใจ: ลุงของเขาจากเงื้อมมือของข่านและบ้านของเขากลับมา

โดยไม่มีอะไรนอกจาก Jin ที่ติดตั้ง Katana ของเขา เริ่มต้นการเดินทางอันยาวนานผ่านดินแดนที่ถูกทำลายด้วยสงครามแห่งสึชิมะ และทำในสิ่งที่ซามูไรที่ดีทำ: เขาช่วยเหลือคนทั่วไปในทุกที่ที่เขาสามารถทำได้ พยายามเป็นพันธมิตรในการต่อสู้กับพวกมองโกลที่สนับสนุนขโมยของเขา กำลังต่อสู้และอุปกรณ์เพื่อให้สามารถต่อกรกับศัตรูที่เอาชนะได้ สิ่งนี้สำเร็จได้ด้วยภารกิจหลักต่าง ๆ ซึ่งบางส่วนอาจผ่านลำดับใด ๆ ก็ได้โดยการกระทำของเรื่องราวที่ครอบคลุมเสร็จสมบูรณ์ สิ่งนี้จะปลดล็อคไม่เพียงแต่ฉากต่อไปเท่านั้น แต่ยังปลดล็อคอีก 3 พื้นที่หลักของโลกของเกมด้วย

ลำดับของภารกิจหลักเหล่านี้ชวนให้นึกถึงอย่างยิ่ง เรดเดดไถ่ถอน 2. การผจญภัยที่ไม่นานนักแต่เข้มข้น ส่วนบทที่เขียนไว้ก็หาได้ยาก ดังนั้น ปัญหาเดียวกับในโมเดลก็คือ เมื่อยอมรับภารกิจแล้ว มันก็จะจบลงอย่างอิสระ การเคลื่อนออกจากเป้าหมายปัจจุบันไม่ได้ผลเลย หรือทำให้ภารกิจถูกยกเลิก และคุณสามารถเริ่มต้นใหม่ได้ ภารกิจ ข้อจำกัดส่วนใหญ่มักเป็นมูลค่าสัมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถเปลี่ยนลักษณะเฉพาะนี้ได้ตั้งแต่เริ่มต้นเมื่อข้อเท็จจริงข้อนี้ยังทราบอยู่ ซึ่งนำไปสู่ความคับข้องใจบางประการ









มีอะไรให้ทำมากมายให้เลือกดอกไม้เพียงไม่กี่ดอก

สตาร์ตัวจริงของ ผีแห่งสึชิมะ แต่เป็นภารกิจด้านข้างอย่างชัดเจน เกี่ยวกับสิ่งที่คุณสะดุด ไม่ว่าเมื่อคุณสำรวจภูมิประเทศที่กว้างไกลหรือทำให้คุณมี NPC ช่างพูดที่มีเครื่องหมายฟองคำพูด สัญญาข้างเคียงเหล่านี้เป็นมากกว่าสิ่งอื่นใด ผู้ถูกกดขี่ และความหวังอันน้อยนิดสำหรับบรรยากาศของเกม Happy Endings มีน้อยมากเมื่อพูดถึงชีวิตและชะตากรรมของคนตัวเล็กท่ามกลางสงครามอันโหดร้าย การแสดงสิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างเป็นขั้นตอนที่กล้าหาญในประเภท Power Fantasy ดังนั้นโดยปกติแล้วชีวิตจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าจะทำทุกอย่างและอยู่ยงคงกระพัน แต่ยังสามารถเป็นฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดได้ทุกที่ในเวลาเดียวกัน และไม่ใช่ทุกปัญหาจะสามารถแก้ไขได้ด้วยมีดอันแหลมคมในการแก้ปัญหา

แน่นอนว่าภารกิจหลักและภารกิจรอง แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่ต้องทำในสึชิมะ เช่นเดียวกับในประเภทที่เป็นเรื่องปกติที่จะค้นพบสถานที่ที่ซ่อนอยู่ไม่มากก็น้อย ช่วยคุณไม่ว่าจะเตรียมตัวเองให้พร้อมสำหรับการผจญภัยครั้งถัดไปหรือเพียงเพื่อกำจัดการเสิร์ฟ ดังนั้นจึงเป็นการอาบน้ำในออนเซ็น (น้ำพุร้อน) อันเงียบสงบ เพื่อสร้างมินิเกมเล็กๆ ที่ทำจากหัวไม้ไผ่ หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งสถานที่ที่งดงามของ Haikus เล็กๆ น้อยๆ ในขณะที่พลังชีวิตของจินเพิ่มขึ้นเล็กน้อย มีเฉพาะที่คาดผมสำหรับแต่งเพลงเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีศาลเจ้าที่ซ่อนอยู่เพื่อรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ของชาวมองโกล และเพื่อกำจัดการตั้งถิ่นฐานของผู้พิชิตอนารยชน

ยินดีต้อนรับสู่วิธีการที่ไม่ธรรมดาและเราเกมจะนำไปสู่สิ่งเหล่านี้ทั้งหมด เนื่องจาก Marker ที่รู้จักกันดีบนแผนที่ เราจึงมองหา (ในขั้นต้น) อย่างไร้ผล คุณควรเดินทางต่อไปและลืมตาขึ้นมาแทน เพราะควรอยู่ใกล้จุดสนใจ นกสีเหลืองหล่อๆ ที่พาเราสั่นไปถึงจุดนั้นเราควรตามไป สถานที่อื่นๆ ที่จะกล่าวถึงโดย NPC ที่กล่าวมาข้างต้น จากนั้นจะปรากฏบนแผนที่ นอกจากนี้วิธีที่คุณสามารถชี้ได้ตามปกตินั้นไม่ได้สร้างมาเพื่อโฆษณาและป้ายที่ดัง แทนที่ลมที่พัดไปในทิศทางของเป้าหมายที่เลือกเสมอ สิ่งนี้อาจไม่สมจริงมากนัก แต่ในกรณีใดๆ ก็ตาม มีบรรยากาศมากกว่าลูกศรสีแดงหนาที่มุมของภาพ

มีอะไรอีกบ้าง? โอ้ชาวมองโกล!

คำถามใหญ่คือ: ตอนนี้จะเล่นทั้งหมดได้อย่างไร? เยี่ยมมาก แม้ว่า Gameplay Loop ขั้นพื้นฐานจะไม่แตกต่างจากตัวแทนประเภทอื่น ๆ ก็ตาม วิ่งหรือขี่ม้าคู่ใจจาก A ไป B พบกับโจรหรือหน่วยลาดตระเวนมองโกเลีย และยกเว้นการตั้งถิ่นฐานเล็กๆ ที่อยู่ใกล้เคียงของผู้บุกรุก ระหว่างนั้นจะมีป้อมปราการขนาดใหญ่ให้ยึดหรือแทรกซึม ซึ่งมักจะอยู่ในภารกิจหลัก ก่อนอื่น สิ่งนี้เป็นไปได้เฉพาะในเส้นทางตรงเท่านั้น ซึ่งเป็นเพราะเกียรติของซามูไรของจิน เขาจะบุกเข้ามาแต่ไม่เคยมีศัตรูอย่างเลือดเย็นจากด้านหลัง โดยไม่ให้โอกาสเขาในการต่อสู้ที่ซื่อสัตย์ อย่างไรก็ตาม เขามองเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าเขาจะมาพร้อมกับจุดยืนที่กล้าหาญเพื่อต่อต้านชาวมองโกลผู้มีอำนาจ (และมีเกียรติน้อยกว่ามาก) ที่อยู่ห่างไกล และในศิลปะแห่งการฆ่าอย่างเงียบ ๆ ที่กำลังดำเนินอยู่

นอกเหนือจากภารกิจเฉพาะที่ไม่ต้องการให้ค้นพบแล้ว มันยังเหลืออยู่ แต่โดยหลักการแล้ว ผู้เล่นว่าเขาต้องการเข้าใกล้สถานการณ์อย่างไร ไม่ว่าหัวจะสูง (และดาบ) ควรผ่านประตูหรือย่องไปบนหลังคา ในแต่ละกรณี ผู้เล่นจะมีเครื่องมือมากมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย เกี่ยวกับการขว้างมีด ระเบิดควัน ธนูกับคู่ต่อสู้ที่เงียบงัน ปิดเครื่อง แต่ผึ้งหรือรังแตนก็ไม่มีการยั่วยุให้ฝ่ายตรงข้ามหันเหความสนใจไปจากตัวเขาเอง ในการต่อสู้โดยตรง Jin จะถอยกลับไปหา Katana อันเป็นที่รักของเขา แต่เขามีทางเลือกอยู่บ้าง เพราะหลังจากที่เขาเรียนรู้ท่าทางการต่อสู้ที่แตกต่างกันถึง 4 แบบโดยการเฝ้าดู (หรือในการต่อสู้สองครั้งเพื่อเอาชนะ) ผู้นำศัตรู แต่ละคอมโบจะมีคอมโบพิเศษที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะกับหอก ดาบ หรือแท่นยึด ท่าทางเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างการต่อสู้และดำเนินไปหลังจากทำความคุ้นเคยเล็กน้อยซึ่งค่อนข้างใช้งานง่ายซึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหลักสูตรเกมขั้นสูงก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกันหากคุณต้องการเปลี่ยนจากการต่อสู้ที่ค่อนข้างเข้มข้นในบางครั้งในฐานะผู้ชนะ









ในระหว่างภารกิจหลักและภารกิจรอง มันมักจะกลับมาดวลกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งอยู่เสมอ การออกแบบมีลักษณะที่สนุกสนานเหมือนกับการต่อสู้ทั่วไป แต่ได้รับการปฏิบัติในบรรยากาศและน่าตื่นเต้น ในตอนท้ายของการประชุมเหล่านี้ เช่นเดียวกับการทำภารกิจให้สำเร็จ การปลอดจากการตั้งถิ่นฐานหรือสถานะคู่ต่อสู้ที่หลงทางไปสู่ตำนาน ซึ่งใช้ที่นี่เทียบเท่ากับแถบประสบการณ์ ดังนั้นคุณจึงสามารถรับคะแนนทักษะสำหรับทักษะพาสซีฟและแอคทีฟต่างๆ เพื่อแจกจ่าย อุปกรณ์มีความหลากหลายทางสายตา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบของดอกไม้ที่ซื้อมา โทนสี ดังนั้น แต่มีเพียงชุดเกราะและดาบที่มีอิทธิพลที่แท้จริงของค่านิยมและทักษะของเรา ดังนั้นแบบแรกจึงให้โบนัสการต่อสู้หรือการลอบเร้นที่หลากหลาย ซึ่งน่าชื่นชมในขณะที่สร้างชุดเกราะ แต่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ อย่างไรก็ตาม Katana ยังคงเหมือนเดิมเสมอ แต่สามารถมีได้ถึง 6 ในระหว่างการผจญภัยด้วยคาถาที่รวบรวมมาซึ่งเป็นเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ รายการอุปกรณ์และอาวุธทั้งหมดสามารถปรับปรุงได้ที่ NPC ที่เกี่ยวข้องสำหรับวัสดุที่จำเป็น อย่างหลังนี้พบได้ทุกที่บนเกาะใหญ่ การหาได้ยากไม่มากก็น้อย ดังนั้นคุณต้องถูกฆ่า เช่น เพื่อเอาหนังสัตว์เพื่อให้ได้ทรัพยากรที่หายากเท่านั้น

แต่มีเพียงไม่กี่ดอกเท่านั้น…

แตกต่างกันทางกลไก ผีแห่งสึชิมะ เฉพาะในรายละเอียดของแมสและ Open World Play ทุกปีตลาดจะท่วม มันคืออะไร แต่จากมวลนี้เน้นการนำเสนอที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง คุณถูกจับได้ครั้งแล้วครั้งเล่า แทนที่จะขี่ไปยังจุดหมายปลายทางถัดไป เพียงแต่ยืนอยู่ที่ไหนสักแห่งบนหน้าผาริมทะเลและเพลิดเพลินไปกับทิวทัศน์ที่ยอดเยี่ยม ป่าไผ่ทะลุผ่านแสงตะวันยามเช้า ภูเขาที่ขรุขระที่โหมกระหน่ำบริเวณที่มีพายุฝนฟ้าคะนอง หรือทะเลสาบอันงดงามในยามพลบค่ำ ไม่มี 3 ขั้นตอนที่คุณสามารถวิ่งได้ก่อนที่มันจะหมดอายุอีกครั้ง ประหลาดใจ ในรายละเอียดของการตั้งถิ่นฐานของคนรักและชุดและชุดเกราะที่ดูสมจริงมาก มีเพียงใบหน้าที่ประสบความสำเร็จและหลากหลายเท่านั้นในบางครั้ง โดยเฉพาะในคัตซีนและโคลสอัพ แบนจนน่าประหลาด หลังคาเป็นของหายาก และเนื่องจากส่วนที่เหลือของเกมมีตำหนิที่แวววาว

เช่นเดียวกันอาจจะเกี่ยวกับดนตรีและเสียงพูดด้วย มันเป็นเสียงลมแผ่วเบาในป่าห่างไกล หรือเสียงการต่อสู้อันดุเดือดท่ามกลางการต่อสู้อันดุเดือด ทุกอย่างฟังราวกับเสียงที่คุณทำบนพื้น แน่นอนว่าดนตรียังคงอยู่ บรรยากาศตามภาษาญี่ปุ่นคลาสสิกฟังดูสมจริงและไม่เคยอยู่เบื้องหน้า มันปรับให้เข้ากับทุกสถานการณ์ได้อย่างสมบูรณ์แบบและเข้ากับภาพรวมได้อย่างสมบูรณ์แบบ การพากย์เป็นภาษาเยอรมันและภาษาอังกฤษก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน การกล่าวถึงในที่นี้ควรเป็นเวอร์ชันพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นโดยสมบูรณ์ ในการเชื่อมต่อกับโหมดขาวดำแบบ dial-up ที่จะเอาชนะไหวพริบของระบบศักดินาของญี่ปุ่นแทบจะไม่ได้ โหมดนี้ไม่เพียงแต่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างเห็นได้ชัดจากผลงานของผู้กำกับระดับตำนานอย่าง Akira Kurosawa เท่านั้น แต่ยังตั้งชื่อตามเขาอีกด้วย

นอกจากนี้ในด้านเทคนิค ยังมีอะไรเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยในเกม แม้แต่ในการตั้งค่าที่มีความละเอียดสูง ทุกอย่างยังให้ความรู้สึกลื่นไหล และ Bugs ก็ยังดีไม่แพ้กัน ภาพกราฟิกเล็กๆ น้อยๆ เช่นบ้านที่อยู่ตรงหัวมุมของนกบิน ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ต้องบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในโหมดประสิทธิภาพ สิ่งที่ไม่ได้ทำงานอย่างนุ่มนวลจริงๆ ดูเหมือนเนย แต่ดูแย่ลงมาก ดังนั้นการตัดสินใจจึงขึ้นอยู่กับลำดับความสำคัญของผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง









บทสรุป

นอกเหนือจากรายละเอียดเล็กน้อยแล้วยังคงเป็น ผีแห่งสึชิมะ สูตร Open-World ที่รู้จักกันดีนั้นเป็นความจริงเป็นส่วนใหญ่ แต่มันคือรายละเอียดเหล่านี้อย่างชัดเจน เช่น การขาดสัญญาณที่ชัดเจนและเครื่องหมายภารกิจนับพันบนแผนที่ เช่นเดียวกับการนำเสนอด้วยภาพอันงดงามและภารกิจด้านข้างที่ไม่มีใครสมเพชที่ยอดเยี่ยม ลึกเข้าไปในโลกแห่งศักดินาที่เสียหายจากสงครามอย่างเหลือเชื่อ ประเทศญี่ปุ่นให้ดื่มด่ำ แม้แต่ผู้สงสัยในประเภทนี้อย่างฉันก็ยังต้องคำนึงถึงข้อจำกัดทางโทรทัศน์ Sucker Punch กำลังทำอยู่ที่นี่จริง ๆ แล้วไม่มีข้อผิดพลาดจริง ๆ อย่างน้อยทุกอย่างก็ดีพอ ๆ กับคู่แข่งที่เทียบเคียงได้ตามปกติ เกมประเภทนี้เป็นใครกันแน่ การไม่เข้าใจจริงๆ นั้นไม่ใช่ข้อแก้ตัวสำหรับไข่มุกเม็ดนี้ เว้นแต่ว่าเขาสามารถเอาชนะซามูไรและญี่ปุ่นโบราณได้ ก็ไม่มีอะไรเลย…แต่คุณทั้งสามก็ควรลองดูเช่นกัน

ผีแห่งสึชิมะคืออะไร? การผจญภัยแนวแอ็คชั่น Open-World ที่มีฉากอยู่ในระบบศักดินาของญี่ปุ่น
แพลตฟอร์ม: พีเอส4
ทดสอบเมื่อ: พีเอส4โปร
นักพัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: โปรดักชั่น Sucker Punch / Sony Interactive Entertainment
ปล่อย: 17. กรกฎาคม 2563
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ