Dota 2 จาก E-sports อื่น ๆ ตัดสินตำแหน่งได้อย่างไร

ตรงกันข้ามกับการขาดการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ในปัจจุบันคือคำว่า Dota เดิมเป็นคำย่อของ การป้องกันของคนโบราณ. เดิมทีเป็น Mod หรือการดัดแปลงสำหรับ Blizzard Entertainment ที่พัฒนาขึ้น วอร์คราฟต์ III ในปี พ.ศ. 2545 ได้มีการพัฒนาและเผยแพร่อาคารที่ผู้สร้าง ดอทเอ (หมายเหตุ: ไม่ใช่ Dota 2) เป็นโหมดเกมที่ผู้เล่นสองทีมจากห้าผู้เล่นต่อสู้: ด้วยความหวัง ที่ฐานของอีกด้านหนึ่งเพื่อเจาะ และ Ancient เพื่อทำลาย อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมกลายเป็น E-sports ชั้นนำได้?

จาก Mod สู่ E-sports

ในขณะที่ผู้เล่น Mod ที่ได้รับการจัดระเบียบซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในประเทศแถบเอเชียทัวร์นาเมนต์รอบเกมและพัฒนาฉาก E-sports ที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งปราศจากอิทธิพลของนักพัฒนาโดยสิ้นเชิง ในขณะที่ฉาก E-sports ของเกมเติบโตอย่างช้าๆ ก็ได้พัฒนาแนวคิดของแฟนๆ ให้ดียิ่งขึ้น และนั่นอาจเป็นการแข่งขันที่เล่นได้อย่างมีความสามารถจริงๆ ในที่สุดพวกเขาก็สร้าง ดอตเอ ออลสตาร์สเวอร์ชันอย่างเป็นทางการของ Mod คือ จากนั้นการแข่งขันในเกมก็เกิดขึ้น โดยเฉพาะในจีน เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และรัสเซีย ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ของบุคคลที่สามสร้างกิจกรรมที่ไม่ขึ้นอยู่กับ Blizzard โดยสิ้นเชิง และสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่สมบูรณ์รอบเกมก็พัฒนาขึ้น



Mod อยู่ในยุค 2000 และได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ และยังคงเป็น Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) แห่งเดียวที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในโลก ซึ่งเป็นคำที่ไม่ได้รับการประกาศเกียรติคุณจนกระทั่งถึงเวลานั้นอีกครั้ง จากนั้นผู้สมัครก็ปรากฏบนบัลลังก์ Riot Games ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของแนวคิดของเกมเพื่อ ลีกแห่งตำนาน และ Valve เข้ามารับช่วงการพัฒนาของ โดต้า 2. ในปี 2011 เกมดังกล่าวเปิดตัวอย่างเป็นทางการ และด้วยเหตุนี้ International จึงถือกำเนิดขึ้น

การปฏิวัติของ E-Sports

การแข่งขันระดับนานาชาติเป็นจุดเปลี่ยน ไม่เพียงแต่สำหรับวงการ Dota เท่านั้น แต่ยังรวมถึง E-sports ทั้งหมดด้วย ทันใดนั้น เวอร์ชันอัปเดตของหนึ่งในเกมการแข่งขันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกก็กลายเป็นงานที่มีชื่อเสียงโด่งดังพร้อมเงินรางวัลมหาศาล ผู้พัฒนา MOBA ที่แข่งขันกันในทันทีเช่น Riot Games เริ่มเพิ่มเงินรางวัลรวมสำหรับกิจกรรมต่างๆ และผลักดันให้มีกิจกรรมที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้นกว่าเดิม การมีอยู่ของ The International ทำให้ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ทุกคนสร้างทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและดีที่สุดในเกมของตน สิ่งนี้ทำให้ E-Sport สำหรับผู้สนับสนุน เช่น mercedes-benz.de และผู้ให้บริการเดิมพัน เช่น comeonbetting.com/de น่าสนใจ แม้ว่าในตอนแรกจะมีการเดิมพันเพียงไม่กี่รายการในด้าน E-sports เท่านั้น แต่ในปัจจุบันครอบคลุมการแข่งขันระดับมืออาชีพส่วนใหญ่ จากประเภทการเดิมพันนอกเหนือจากประเภทอื่นๆ ฮ่าๆ, ซีเอส:โก และ โดต้า 2.



อย่างไรก็ตาม ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดนั้นไม่ต้องสงสัยเลย โดต้า 2 ตัวมันเอง การเปิดตัวชื่อใหม่โดยใช้ทัวร์นาเมนท์กีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ทำให้ Valve เห็นว่า โดต้า 2 นั่นเอง หนึ่งใน E-Sport ชั้นนำน่าจะเป็นและเต็มใจที่จะจ่าย แต่เป็นเพียงครั้งที่ 3 ของ The International ในปี 2013 เท่านั้น งานนี้จึงถือเป็นรูปแบบสุดท้าย ในปีนี้ Valve ได้เปิดตัวบทสรุป dota2.com ซึ่งเป็นการริเริ่มการระดมทุน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการซื้อ Dota 2 จากแฟนๆ ในเกม ซึ่งจะไหลเข้าสู่เงินรางวัลรวมของ The International โดยตรง ในปีแรกของการดำรงอยู่ เงินรางวัลรวมเพิ่มขึ้นเป็น 2.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ปี 2014 ระเบิดขึ้นเป็น 10.9 ล้านเหรียญสหรัฐ และทำลายสถิติในปีถัดมา ทำลายสถิติของเขาในฐานะเงินรางวัลสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ E-Sports

ในปีที่แล้ว เงินรางวัลรวมเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 33 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นอกจากนี้ The International 10 ยังสามารถสร้างสถิติใหม่ได้ เนื่องจากมูลค่าปัจจุบันเกิน 28 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หลังจากผ่านไปเพียงครึ่งวันเท่านั้นที่จะมีบทสรุปสำหรับผู้เล่น ที่จริงแล้วราคาจะสูงขนาดไหนนั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป แต่อย่างไรก็ตาม เราก็สามารถตั้งตารอการแข่งขันระดับนานาชาติครั้งถัดไปได้อีกครั้งเกี่ยวกับรูปแบบเกมที่อัดแน่นไปด้วยความตึงเครียดและมีคุณภาพสูง