Death Stranding (PC) ในการทดสอบระยะสั้น

ความตายติดพันซึ่งเป็นผลงานหลักเรื่องแรกจาก Hideo Kojima นับตั้งแต่เขาออกจาก Konami เกมที่เริ่มต้นแล้วบน PlayStation ทำให้เกิดความรู้สึกขัดแย้งในตัวฉันมาก ประการแรกฉันพบว่าเรื่องราวสันทราย Sci-Fi ที่แฝงไปด้วยความลึกลับนั้นน่าสนใจและน่าตื่นเต้นมาก โลกซึ่งอยู่ระหว่างโลกของคนเป็นและคนตายนั้นสถาปนาขึ้น มันก็น่าทึ่งมากเช่นกัน ในทางกลับกัน Gameplay ซึ่งเน้นคำว่า "Walking Simulator" ไปสู่ระดับใหม่อยู่ที่นั่น ผู้เล่นพีซีสามารถชมภาพผลงานที่แปลกประหลาดนี้ได้ในวันที่ 14 กรกฎาคม 2020 และสามารถตั้งตารอคุณสมบัติทางเทคนิคที่หลากหลายได้

หลังจากการระเบิดขนาดมหึมาได้ฉีกอารยธรรมออกเป็นชิ้น ๆ และโลกแห่งสิ่งมีชีวิตในอาณาจักรแห่งความตายปะปนกัน สหรัฐอเมริกาก็ตกอยู่ในซากปรักหักพัง ครั้งหนึ่งเคยเป็นประเทศสหรัฐอเมริกา ได้แตกแยกออกเป็นชุมชนย่อยๆ น้อยกว่าผู้รอดชีวิต ภูมิทัศน์สีเขียวหลังวันสิ้นโลกถูกวิญญาณของบ้านผู้ล่วงลับหลอกหลอน GDs (ของที่ติดอยู่) ตามที่ผู้คนเรียกสิ่งมีชีวิตทางจิตวิญญาณที่ล่าเหยื่อทุกสิ่ง ชีวิตก็ดำเนินต่อไป ผู้ตายซึ่งเป็นวิญญาณมีชีวิตที่ต้องจับ ทำให้เกิดการระเบิดทำลายล้างที่ร้ายแรงยิ่งขึ้นไปทั่วประเทศ จังหวะเดียวกับพื้นดิน เพื่อให้สามารถระหว่างการตั้งถิ่นฐานของแต่ละบุคคลได้เช่นการค้าและการแลกเปลี่ยนข้อมูลทำให้มั่นใจได้ว่าสิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการรักษา ต้องขอบคุณเด็ก ๆ ของ Bridge ที่ทำให้ Messenger สามารถมองเห็น GD และหลีกเลี่ยงพวกเขาได้ หนึ่งในนั้นคือ เจมส์ พอร์เตอร์ บริดเจส และ ความตายติดพัน คือเรื่องราวของเขา

และฉันต้องการเดิน 500 ไมล์…

ในแง่ของการเล่นเกม ทุกอย่างยังคงอยู่เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชัน PS4 เมื่อรุ่นเก่า หน้าที่ของเราคือจัดส่งหลายรายการระหว่างโหนดและรวมสหรัฐอเมริกาผ่านเครือข่าย chiral ระหว่างทางไปพิชิตธรรมชาติ GDs Dodge และขนส่งสินค้าอย่างสมดุลเพื่อหลีกเลี่ยงการตกหล่นและส่งผลให้สินค้าเสียหาย ความตายติดพัน อยู่ในรูปแบบการเล่นซึ่งเป็นเกมที่แหวกแนวมาก และไม่เหมือนกับเพื่อนร่วมงานของฉัน Roland ในการทดสอบ ฉันมีลักษณะเฉพาะของกลไกของเกมที่ไม่เคยอบอุ่นเลย เนื่องจากฉันใส่สิ่งนี้ในระยะทางไกลแทนที่จะรู้สึกน่าเบื่อ สิ่งที่ฉันพบว่าน่าละอายเพราะเรื่องราวและฉากของเกมที่ฉันพบว่าค่อนข้างน่าตื่นเต้น อยากจะเป็น ความตายติดพัน หนังหรือการ์ตูน ฉันจะฉลองมัน แต่ในฐานะเกมมันทำให้ฉันเชื่อน้อยลง

เวอร์ชั่นพีซีของ การลากตาย แน่นอนว่ามาพร้อมกับฟีเจอร์ทางเทคนิคใหม่ๆ มากมายในเร็วๆ นี้ ดังนั้นจึงให้อัตราการทำซ้ำภาพที่เป็นไปได้มากกว่า 60 FPS ด้วยการตั้งค่าสูงสุด เกมที่มีรูปลักษณ์สวยงามของ PS4 มีรายละเอียดที่น่าทึ่งอื่นๆ อยู่แล้ว โดยไม่ต้องกินฮาร์ดแวร์ขนาดใหญ่เกินไป ฉันสามารถเล่นบนพีซีของฉันได้ (ดูกล่องข้อมูล) ด้วยรายละเอียดสูงสุดในความละเอียด 2K เพื่อเล่นโดยไม่หลุดบ่อยมากที่ 60 เฟรมต่อวินาที เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ ความตายติดพัน ในตัวเลือกมีความเป็นไปได้มากมาย ประสิทธิภาพสูงสุดของฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่



บทสรุป

ยิ่งกว่าเกมส่วนใหญ่ก็คือ ความตาย การเกยตื้น โดยเฉพาะเรื่องของรสนิยม มันยืนหยัดและล้มลงพร้อมกับคำถามที่ว่าผู้เล่นสามารถเดินเข้าไปมีส่วนร่วมกับรูปแบบการเล่นที่แหวกแนวได้หรือไม่: จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง และธรรมชาติและความสมดุลก็ท้าทาย หากคุณอนุญาต สามารถพัฒนาสิ่งนี้ได้ แน่นอนว่าจะเป็น Undertow ที่มีสมาธิ แต่สำหรับฉันแล้ว มันไม่ประสบความสำเร็จ แม้ว่าฉันต้องบอกว่าการเผชิญหน้ากับ GD นั้นจัดฉากได้ดีมากและมีแรงดันไฟฟ้าเกิดขึ้น พอร์ต PC นั้นสะอาดหมดจด ดังนั้น นี่จึงเป็นเวอร์ชันที่สวยงามที่สุดด้วย ความตายที่ติดอยู่ก็ไป ใครบ้างบน PS4 ที่ยังไม่ได้เล่นการพนันและสนใจในประสบการณ์ทดลองอาจต้องการเข้าถึง

Death Standing คืออะไร? เกมแอ็คชั่นผจญภัยแนวทดลองกับ Openworld
แพลตฟอร์ม: พีซี, PS4
ทดสอบเมื่อ: Intel Core i5-6500, แรม 8GB, Radeon RX Vega
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: โคจิมะโปรดักชั่น/505 เกมส์
ปล่อย: 14. กรกฎาคม 2563
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ