Vienna Design Week 2019

Förra veckan hade jag möjlighet att utställare på årets Vienna Design Week , men varför skriver jag en artikel om det? Bra fråga! Svaret måste jag först klargöra vad Vienna Design Week är precis vad det finns att se, och varför festivalen, enligt min mening, ett viktigt bidrag till den lokala spelscenen i Österrike har gjort.

Vienna Design – vad?

De Vienna Design Week är en årlig festival, som äger rum i staden Wien med samma namn för att vara hem. Detta ändras varje år, dess plats, och äger rum totalt i 10 dagar. Den här gången gick det för besökarna i Alsergrund, närmare bestämt i riktning mot Franz-Josefs-tågstationen i den nedlagda affärsbyggnaden Bank Austria. 27.september till 6.oktober, togs byggnaden framför sin tagg en gång till i ”operation”, och lockade omkring 40 000 besökare.

För att vara presenter finns det alla möjliga saker, oavsett om det är en ny, innovativ möbel eller andra banbrytande idéer. Självklart allt om design! Ärligt talat, jag måste erkänna att jag var imponerad, men också förvirrad av gångarna tempo am. Konst är väldigt subjektivt och för mig är speciellt på denna festival tydlig. Av rum, som designades för att vara interaktiva, där man till och med kunde ändra utseendet, att tömma Garderoben med abstrakta former som ligger på marken och ett par vita handskar, som hängde i taket. Dels var de utställda verken lika banala som geniala. Naturligtvis måste jag säga att diskussionerna med formgivarna och konstnärerna var väldigt avslöjande. För som ordspråket säger: ”Ögat bedrar!”. En del av de saker som för mig föreföll vara otroligt dumma att ha avslöjat för den ivrig dialogen är plötsligt mer meningsfulla. Ofta när det gäller arbeten som har liten praktisk nytta utan snarare ett estetiskt värde är inte fallet.

Varje år ett gästland på Vienna Design Week bjöd in till det också några av presentationerna, panelerna etc. där ute. I år var det Finland. Visserligen vet våra skandinaviska kollegor, i norr, hur man gör möbler. Ja, vad säger du Ikea? Nej, seriöst, några av de utvalda produkterna var en del av misslyckades verkligen. Till exempel fanns det en serie möbler designade för kontorsbyggnaden så att du kan prata i en bullrig miljö men ändå privat. Utöver det finns naturligtvis även några andra bekväma möbler. Priset förde mig som student ändå till Swallow. Hur folk bara har råd. Tja, köpare verkar vara för någon av produkterna i alla fall. Designen fungerar!







Österrikes spelscen blomstrar

Det mest intressanta för mig, Game Area var upp till det, men självklart kommer du att göra det. I år Vienna Design Week inte bara jag själv, utan också ett antal andra spelutvecklare på plats, inklusive representanter för några av Indie Studios från Wien Milieu, som t.ex. Mi'Pu'Mi med din titel , Lejonets sång eller Lost in the Garden med ljusfält. För er som har hört från utvecklarna, ingenting: måste se, värt det!

Dessutom fanns det, förutom de professionella utvecklarna även unga talanger på plats. HTL Spengergasse kvalificerade sig i år som den första gymnasieskolan för festivalens debutkategori. I ett privat rum gav eleverna från speldesign avdelningen egna års- och diplomprojekt och arbetade också aktivt i det. En av dem var till och med jag! Vår uppgift var att människor klargör den lilla eller inga relation till utvecklingen och designprocessen för videospel och designen av titeldelen. En viktig aspekt av utvecklingen av spel är att testa Play. Det är i en tidig prototypfas för att ta reda på om spelkonceptet är roligt och begripligt. Ett aktuellt exempel skulle vara den ökända Ghost Recon Breakpoint. Visserligen, från en prototyp talar vi inte här, men det omogna konceptet visar bara att det inte har upprepats tillräckligt.











Stress kan också göra roligt...?

Utöver den utgivna Play, fanns det också en Gam-Jam, där elever från Österrike kunde delta. Inklusive bland annat HTL Spengergasse, FH hagenberg, SAE Institute och University of Applied Sciences i Salzburg. Men vad är en Game Jam? Ursäkta min tekniska jargong, Game Jams är liten samling av spelutvecklare i din det kommer till ett specifikt ämne, som deltagarna bara vid Kick-Off för att lära sig att göra ett spel. Vanligtvis sker detta inom tre dagar. Alltså ganska mycket tid, och såklart också så gott som nej, till lite sömn. Resultaten kunde dock se. Totalt producerades fem spel. Det givna temat var ”Höger vänster". Förutom ett spel, där till exempel en karaktärs rörelse på x-axeln var begränsad, fanns det också en mycket underhållande policysimulator. Hur man genomför temat, deltagaren är alltid upp till dig. Var på väg till Game Jam, Jogi Neufeld, arrangören av Subotron, förmodligen den största intresserepresentationen för den österrikiska spelutvecklargemenskapen. Dessutom bjöds några proffs från olika spelstudior i landet in att arbeta med designers på plats spel i form av detta Game Jams för att utveckla. Att para ihop Experiment erfarna spelutvecklare med ett koncept ionisten, som inte finns i spelbranschen, är en framgång. Resultaten av ”elände” presenterades i ett speciellt förberett rum, och besökare till testet gav.











SLUTSATS

I allmänhet är jag väldigt glad att den österrikiska spelutvecklargemenskapen fick möjligheten att presentera sina egna projekt på Display. I det här landet i framtiden kommer säkert att dyka upp några intressanta titlar från blivande utvecklare. Och uppgifterna ljuger inte. Enligt en nyligen publicerad Infographic, TU Graz, en majoritet av spelstudiorna i Österrike i ett mycket tidigt skede. De kommande åren ser mycket lovande ut! Spelstudior uppstår inte ur ingenting, och som ett land som är känt för sin konst och kultur bör vi inte låta den nya konstformen, speldatorn, utom Åtta. Speciellt Game-Jam för mig, men också säkert för besökarna, har visat att nästa generations spelutvecklare inte är att underskatta. Sammanfattningsvis kan jag bara säga att det är ett nöje för mig att vara en del av årets Vienna Design Week att få. Ett besök på den årliga Festivalen är definitivt värt, och vem vet, kanske måste jag skriva nästa år, chansen att rapportera direkt på plats.