Epilog: Crossroads Inn

En charmig, medeltida miljö, med chansen att göra sin egen krog att bygga? Med både ett Sandbox-läge och en Story-kampanj? Som ett länge fan av simulering och bygga spel som The Sims eller Anno, mitt hjärta slog vid åsynen av den första informationen om Crossroads Inn är definitivt högre. Grundidén med spelet är mycket ljudrik. Det första intrycket var tyvärr väldigt nykter – och var särskilt fullt av buggar!

En ojämn ingång till livets krog

När vi först går in i spelet kastas vi direkt in i handlingen. En sekvens av 2,5 D-bilder i handritad stil ger oss historien om Crossroads Inn. För att övertyga dessa vet, och även Soundtracket från första sekund till mycket konsekvent.

Kungen av det medeltida kungariket ska välsigna de Temporala. Han har dock ingen arvtagare – och vi känner vår chans. En krog ska byggas! Du måste imponera på kungen, och vi har ett imperium med till synes oändlig makt och rikedom verschafen. Jo – så åtminstone på pappret. För hur snälla – Makt och rikedom? Vår lilla krog? Historien verkade vara med redan från början men lite långsökt, men för ett simuleringsspel är det för mig helt avgörande.

Efter det går det direkt – och sa att krogen skulle byggas. För mig i världen ville jag börja först med kampanjläget. Redan från början: en absolut grafik är underbar Crossroads Inn är definitivt inte i behov av det men i mina ögon, inte riktigt att vara. Den lilla ”föråldrad” grafik som ser väldigt bra ut i den medeltida miljön och passar temat därefter! Specifikt är ljuseffekterna mycket tilltalande.







Kampanjläget satte mig precis i början före några av de logiska problemen. Eftersom omfattningen av uppgifterna som leder spelaren genom historien måste verkligen utföras helt korrekt. Så du måste placera, till exempel, i den andra Quest av tre bord. Eftersom det fanns tillräckligt med pengar, bestämde jag mig för att bygga de fyra borden. Detta ledde dock till att personalen blev helt överväldigad med städningen av extrabordet och de kommande uppgifterna som Servering av vin, helt ignorerade.

Så allt i början, och ett nytt spel kommer att börja – den här gången med tre bord. Snabb Jag kunde leka med historien framgångsrikt. Det är klart att jag också kan hålla, direkt, exakt till instruktionerna. Det var jag men tyvärr, i simuleringsspel är det aldrig bra – och det var lite frustrerande i början till sådana problem. Det andra spelet var inte känt för mig, bara bristen på pengar i Story-läget var mest problemet.

Efter de första timmarna av spel, och totalt fyra spelstarter på grund av logiska begränsningar, bestämde jag mig – ganska irriterad över att byta till Sandbox-läget. För det är precis vad jag också skulle vara intresserad från början till hjärtat. Här kan du verkligen gå till stan och krogen för att fritt zooma in och göra, inreda och med de många gäster att fylla – och framför allt så många bord du verkligen vill! Här är det absolut inte att passa på att inte överträna, för det finns alltid något att göra! Det nuvarande tillståndet tycktes mig definitivt säga det Crossroads Inn för tanken är, i Sandbox-läget ses det vara.



Krogen erbjuder gott om plats för hungriga gäster

En tunna full med insekter

Spelprincipen för Crossroads Inn var i Sandbox-läge riktigt bra på och verkade mycket lovande. Jag visste dock inte att jag skulle förvänta mig ett mycket större hinder: nämligen de många buggar som jag har stött på.

Du vill göra till exempel övervåningen på krogen, det finns inga möbler i områden som är upptagna i källaren redan. Inställningarna för personalen på krogen fungerade inte alls. Själv-5-7 servitör lyckades servera 10 gäster. De struntade i alla instruktioner, tillbringade en hel dag med att skölja så att disken, eller förblev delvis, till och med fryst tills jag började spelet från början. Dessutom, om tillräckligt med vin finns tillgängligt i lagret, som regelbundet kastas, meddelandet att personalen inte kunde servera något vin. Du instruerade en anställd att ta med sig en vinfat till övervåningen, han stannade på trappan fast. Dessa var tyvärr bara några exempel på de hinder som väntade mig.

Utöver dessa finns tyvärr många buggar i spelet, några saknade översättningar (polska istället för engelska), ett ofta oroande att det inte går att navigera på den stora världskartan, samt några fullständiga krascher i spelet fortfarande . Detta lämnade en lite tråkig eftersmak, och tog mig ganska motivationen att fylla min krog i en avlägsen framtid av kungariket.



Omvärlden var charmigt inredd – tyvärr kan man inte göra de starka Bugs utan vadslagning.

SLUTSATS

Crossroads Inn är ett spel, idén verkligen en hel del Potential, men tyvärr, hittills, mer nyktra genomfördes. Starten var väldigt ojämn, men eftersom jag var utanför tidens båge gjorde det definitivt roligt att zooma in på min krog för att optimera min meny, eller att smuggla under handen av de billiga vinpriserna. Grafen måste övertyga vit en viss charm, och även Soundtracket.

Hittills har jag dock fasat, men det var lätt att bli frustrerad över saknade funktioner eller helt enkelt allvarliga fel. Detta var verkligen synd – var miljön och själva idén dock så lovande, och Sandbox-läget är också riktigt roligt. Det borde vara möjligt för utvecklarna att fixa några av de väldigt många buggar, jag kan definitivt föreställa mig, för att investera mer tid och kärlek i min egen krog. Innan dess är jag tyvärr rädd för att springa min krog till den virtuella kraschen igen.

Vad är Crossroads Inn? Ett simuleringsspel där krogen i en medeltida miljö att bygga upp.
Plattformar: PC
Testad på: PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Utvecklare/utgivare: Octopus Unleashed / Klabater
Släpp: 21 december 2018
Länk: Officiell hemsida