Висаге – Играно

Бојати се. Као паразит се храни из мојих нерава, паралише моје тело, замрзава сваку разумну мисао у леденој хладноћи. Шта сам урадио? Како сам могао да завршим у овој ноћној мори? Изгубљен сам у тами. У пратњи монотоног ритма откуцаја мог срца и звецкајућег звука дисања. Осећам да ми срце брже куца, притисак у глави расте. Ово звиждање које раздире тишину, није моје. Прошло је много времена откако сам се усудио да дишем. Одједном чујем ово страшно дисање како се креће према мени метежом малим корацима. Посежем за камером, можда муња може открити ужас у тами. Мисао за коју треба горко да платим...

Легенде стварају смрт

Легенде стварају смрт, тако кажу. Можда је зато П.Т. још увек прогања главе оних који су имали среће да га играју. Године 2014. Хидео Којима и Гиљермо дел Торо најавили су Силент Хиллс у облику сада већ легендарног Тизера који се може играти. Из перспективе ега могли смо да истражимо кућу у чијој унутрашњости прогањају страшна бића. Вештом режијом и смишљеним триковима, два мајстора своје уметности успела су да нас суоче са до тада непознатим осећајем страха. Разочарање навијача било је тим веће када је Силент Хиллс ангажован након несугласица између Којиме и Конамија.

Иако никада нећемо моћи да уживамо у ужасима Силент Хиллса, П.Т. је реанимирао недавно прашњави хорор жанр. Лаиерс оф Феар и Оутласт спадају у најбоље хорор наслове икада за мене. Да ли би то било без П.Т. у овом облику може се сумњати, имао сам последњих неколико дана прилику да погледам следећег духовног наследника Силент Хиллс: Висаге. После шест сати паклене вожње, сигуран сам да се овде нисам бавио само још једном хорор игром, али можда са будућим краљем жанра.




Дух и тама

У верзији за рани приступ Висаге-а доживљавамо једно од четири поглавља у готовој верзији. Иако је, наравно, и даље веома ограничено, „Луцино поглавље“ се испоставило да је веома интензивно. Дакле, на почетку смо сведоци троструког убиства плус самоубиство убице. Неколико секунди касније будимо се у кући пуној мрачних ходника и језивих звукова.

Висаге полако открива свој ужас. Понекад пукне сијалица, телевизор се сам упали или се на зидовима појављују цртежи на којима их мало раније није било. Чињеница да многе од ових ситуација су насумично генерисане чини искуство Висагеа чудесно непредвидивим. Сведоминантна тама не мора нужно олакшати ситуацију за нас. Ако наш лик предуго стоји у мраку, губи менталну стабилност – поздравља Ктулу. Што је наше ментално стање нестабилније, то су инциденти у кући све насилнији и опасније постаје натприродно присуство, које уноси своје несташлуке у њој. На срећу, увек се могу наћи упаљачи да бар видите своју руку пред очима. У каснијем току поглавља открива се и стара фото-апарат са блицем. Овај проклети део је одговоран за неке од најнепријатнијих и страшни тренуци које сам искусио у хорор игри већ дуже време. Не можете замислити колико ужаса може бити у дјелићу секунде.

Висаге отвара велики биоскоп у атмосфери сјајне светлости и сенке. Ниво детаља је такође невероватан: ако погледате објекат, можете видети старе отиске прстију у рефлексији светлости. Када се постави, Визаж доказује да добар хорор може бити и суптилан. Ако, на пример, приметите да нешто гледа у прозор тек трећи пут када га погледате. Или мазна играчка за децу након кратког погледа у страну изненада седи где другде него раније. Управо ови мали тренуци погађају мој центар за анксиозност са прецизношћу која ми већ дуго недостаје.

Његову причу Висаге прича – барем у раном приступу – кроз своје окружење. Постаје сасвим јасно да се догодила трагедија која је породицу гурнула у дубоку трауму. Али сигуран сам да ћемо у готовој верзији добити још неке детаље приче. Дакле, постоје собе у које још не можемо да уђемо у тренутној верзији Висаге-а. Такође сам сигуран да у готовој игри нећемо доживети поглавље у његовом постављању један на један као сада. Одељак садржан у раном приступу је завршен за око 4 до 6 сати, иначе, за каснију пуну верзију програмери обећавају укупно четири поглавља са временом играња од око 20 сати.




Као резултат

Већ дуже време пратим развој виза. Као велики обожаватељ игара као што су Лаиерс оф Феар или први Оутласт, чинило се да Висаге иде управо у правцу који сам очекивао од игре овог жанра. Јака атмосфера и хорор изван Јумп Сцарес-а. Висаге такође има тако застрашујуће тренутке, али они нису инфлаторни и обично су тако добро постављени да вас опет и изнова прехладе. Мистерија око судбине породице куће или ентитета који прогања добро је назначена, али у садашњој верзији још није у потпуности разјашњена. У садашњем облику, Визаж ме је већ суочио са неким од најстрашнијих и најлепших тренутака после дуго времена. Волим Лаиерс оф Феар, али Висаге има све што је потребно да постане мој нови број један у жанру хорора. Путовање кроз пакао и радујем се томе!

  • Шта је Висаге?: Хорор игра у духу П.Т. до Силент Хиллса
  • Платформе: ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Мицрософт Виндовс
  • Тестирано: ПЦ на Интел Цоре и5-4440, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 750
  • Програмер/Издавач: СадСкуаре Студио / СадСкуаре Студио
  • Издање: 2. октобар 2018. (рани приступ)