Пхоеник Поинт – Играно

Џулијан Голоп је проширио жанр стратегије у реалном времену значајном франшизом 1994. године игром НЛО: Енеми Ункновн, серијом КСЦОМ. Британац је 2013. године основао Снапсхот Гамес, који жели да се „врати коренима“ својом другом игром, Пхоеник Поинт, и на тај начин гради на провереним принципима играња. Студио је прикупио више од 700.000 долара на цровдфундинг сајту Фиг и тренутно планира да објави игру на лето 2019. Програмери су ми на срећу обезбедили недавно објављену трећу подршку за израду прелиминарног извештаја. Али Пхоеник Поинт може да убеди у свом тренутном стању?

Пробани и тестирани принцип је ревидиран и уклоњен

Слично КСЦОМ серији, играте команданта који шаље свој тим широм света, само што, за разлику од модела ванземаљаца, чак и прича игра суштинску улогу. Играч контролише ћелију „Пхоеник Поинт Пројецт“, светска организација створена да заштити човечанство. Након што је Пандора вирус пуштен 2022. године, десетковао је људску популацију до последњег детаља, остављајући само неколико фрагментираних група да се бране од вируса. Пре отприлике годину дана, програмери су почели да објављују кратке приче о игри како би изградили окружење и причу.

Пхоеник Поинт се надограђује на успостављену КСЦОМ механику и не измишља точак, али се ипак издваја од осталих игара у серији не само по сложености, већ и по дубини. Игра се одвија у два различита дела, наиме у геосфери и у појединачним мисијама.

Геосфера нуди играчу поглед на глобус и његову тренутну ситуацију у свету. Овде планирате разне ствари као командант: операције, мисије или грађевинске пројекте. Као играч можете пратити све догађаје и успоставити контакт са другим фракцијама.

Постоји много врста мисија, али све се заснивају на интеракцији са другим људима. Као део пројекта Пхоеник Поинт, одговорни сте за посредовање између различитих фракција, али и за њихову подршку у одбрани од ванземаљских хорди. Саботаже, инфилтрације, атентати, преузимања и одбрана су део плана. Играч такође има прилику да узврати, али морате очекивати велики отпор. Чак и ако у време писања чланка нису све ове функције још увек у игри, постојеће делују добро примењене и тиме постављају чврсту основу за више. Чак и напади на такозване ванземаљске шетаче, гигантска створења великих попут градова, требало би да буду присутни у завршеној игри.





Ревидирана техника у раној фази

Као у типичној стратешкој игри у реалном времену, ви контролишете малу групу војника у свакој мисији. Игра је заснована на потезу, када је на реду играч, па ванземаљци. Акције се могу изводити само са довољно акционих поена, ако се они потроше, лик мора да сачека до следећег окрета да би поново утицао на игру. Војници могу имати различите класе и способности. Слично КСЦОМ-у, они се даље развијају што су дуже у употреби и такође имају индивидуалне предности и слабости. У зависности од тога како играч напредује и са којом фракцијом има посла, ови аспекти такође утичу на то како напредује играчево истраживање или коју опрему има на располагању. Касније ће бити могуће комбиновати различите технологије различитих група.

Поред уобичајених вредности, као што су здравствени поени, војници имају и бодове воље који им омогућавају да користе посебне способности на бојном пољу. Класе укључују Тешка, Техничар, Олујни војник, Снајпериста и Инфилтратор. Свака од ових јединица игра другачије и омогућава играчу да размотри различите приступе.

Способности војника нису убедљиве само својим ефектима, већ и чињеницом да са њима можете да комуницирате са светом игре. Јер на ратиштима у Пхоеник Поинту можете уништити много тога. Од малих покривача до читавих кућа које се руше, све је унутра. Иако ова функција још није у потпуности развијена, виђење таквог механичара у стратешкој игри у реалном времену је освежавајуће и чини свет игре много живљим. Поред визуелно привлачних ефеката, Пхоеник Поинт блиста и својим нивоом детаља, чак и ако се повремено замућене текстуре и даље крију, за шта је свакако крива тренутно стање игре. Музичка позадина је стандардна храна и не истиче се много, али звучни ефекти су углавном дизајнирани са пуно љубави и осећају се веома реално.

Тренутна изведба игре није баш тако добра, овде би требало да се уради још. Противници који мирују десет минута нису неуобичајени и неколико пута је било судара. Али то је опроштено Пхоеник Поинту јер, као што сам рекао, издање неће бити до средине лета следеће године.







Опасно, варљиво, а опет укусно

Када стигнете на бојно поље, добићете га, у зависности од ситуације, са различити противници. Било да браните базу фракције од хорде ванземаљаца или их нападате у њиховој бази чини велику разлику. Ако сте на непознатом терену, може се догодити да налетите на једног или другог ванземаљаца. Међутим, они знају како да се бране. Зато што је једна од најхваљенијих карактеристика Снапсхот Гамес-а то што противници могу да прилагоде стил игре команданта и предузму одговарајуће противмере, као и да мутирају на различите начине. Ово такође повећава потешкоћу у току игре. Тако се може десити да ванземаљци реагују на монотоне акције војника и прилагоде се како би му убацили жбицу у точак. На пример, ванземаљац може да развије штит да га заштити од даљинских напада или да му да већи оклоп на одређеним деловима тела.

Како би били спремни против различитих мутација, програмери су смислили нешто посебно, јер имате могућност, слично као Фаллоут са В.А.Т.С. систем, да се одаберу појединачни делови тела и да се при гађању дају приоритет . На тај начин командант може своје битке учинити још индивидуалнијим. Да ли прво уклањате ноге да ванземаљац више не може да се креће, или више волите руку која може да вас нападне из даљине? Све су то питања која играч мора себи да постави у јеку. Али ако војник не удари, то не значи да неће. Хици се рачунају без обзира да ли су погодили мету или не. То значи да уз довољно среће можете погодити противника иза мете, или боље речено, не и другове испред вас.

Ове карактеристике су посебно уочљиве када имате посла са једним од шефова. Пхоеник Поинт повремено изненади играча са јачим противником, при чему је посебно важно користити механику циљања у различите делове тела. Дакле, битка са шефом је подељена на различите „фазе“, јер са сваком одвојеном кариком ванземаљац почиње да се мења и мења своју тактику. Ови противници такође имају велике варијације у својим способностима. Једном сте родили мобилну сигналну станицу која позива друге ванземаљце на бојно поље, други пут одбрамбеног заштитника који своје вршњаке штити великим оклопом и маглом.





ФАЗИТ

Пхоеник Поинт је препун идеја које никада раније нису постојале у игри ове врсте. Уништено окружење, ванземаљци који мутирају, циљни систем – све су то карактеристике које раније нису постојале у игри ове врсте, али некако нису ни недостајале. До сада! Зато што ми је током прве сесије игре постајало све јасније колико такви детаљи уносе свежину у проверену КСЦОМ игру. Иако су ово све промене које на први поглед не изгледају као битне, оне дају Пхоеник Поинту тактичку дубину коју сам дуго чекао. Игра ће вероватно бити објављена тек следећег лета, али након првих сати нема ништа на путу да наручим унапред. Јер иако још увек има својих недостатака и технологија можда још није сасвим зрела, сигуран сам да ће Снапсхот Гамес произвести нешто заиста велико са својим пројектом, што би такође могло да помрачи награђивани КСЦОМ 2.

Шта је Пхоеник Поинт? Стратешка игра у реалном времену од проналазача КСЦОМ серије, у футуристичком окружењу.
Платформе: ПЦ, Ксбок Оне
Тестирано: Верзија 1.0.9 на рачунару Интел Цоре и7-6700ХК, 8ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 960М
Програмер/Издавач: Снапсхот Гамес
Издање: Јул. 2019
Линк: Званични сајт