Дух Цуахиме у тесту

У случају отворених светских акционих игара, неизбежно се мисли на то да је Меме сада постао „формула Убисофта“: чврста игра је мешавина различитих популарних жанрова, огромне мапе пуне маркера који воде до било којих секундарних послова и прича да цела ствар држи заједно мање-више убедљиво. Целина је затим засађена у спектакуларном окружењу и лепа графика упакована. Шта ће се десити ако сте са Суцкер Пунцх-ом, такође у жанру који је добро успостављен, али не по строгим правилима „формуле“ – везани Тим на овом рецепту чини, геигт тренутно њихов најновији рад, Дух Цусхиме.

Последњи човек који стоји

Самураји са острва Цушима морају да се бране окупљени у последњој великој офанзиви своје домовине против инвазивних Монгола. Предвођени лордом Шимуром, упадате у битку са варварима, и бићете потучени. Док је Шимура заробљен, преживео свог нећака, Џин Сакаи је једина битка која је само праведна. Лопов Иуна, импровизовани закрпљен, мора да се отараси часног Самураја, сада има само један циљ на уму: његов ујак из канџи кана и његов дом назад.

Са ничим осим са својом катаном опремљеним Џин започиње своје дуго путовање кроз ратом разорене земље Цушиме и чини оно што чини добри самурај: помаже обичним људима где год може, покушавајући да га удружи у борби против подршке Монгола да му украду борбене снаге и њене опреме да буду у стању да се боре против надмоћног непријатеља. Ово се постиже кроз различите главне мисије, које се могу, делимично, било којим редоследом донети актом завршене свеобухватне приче. Ово откључава не само следећи чин, већ и још једно од 3 главне области света игре.

Редослед ових главних задатака, снажно подсећа на Ред Деад Редемптион 2. Не предуга, али интензивна авантура, тешко је доћи до сценаристичког дела, дакле, оно што такође укључује исте проблеме као у моделу: Када се мисија прихвати, са слободом је готово. Удаљавање од тренутног циља уопште не функционише или доводи до прекида мисије и можете почети из почетка. Потраге, ограничења су најчешће апсолутна вредност, међутим, не могу да доведу до ове посебности у почетку када је та чињеница још увек свесна, што доводи до неке фрустрације.









Има много посла, убрати само неколико цвећа

Права звезда Дух Цусхиме , међутим, очигледно су споредне мисије. О саплитањима, било када истражујете простране пејзаже или вам доноси разговорне НПЦ означене облачићем. Ови споредни уговори су више од било чега другог, потлачени, и мало наде за атмосферу игре. Срећни завршеци су малобројни када су у питању животи и судбине малих људи усред бруталног рата. Показивање ствари је прилично храбар корак у жанру, Моћ фантазији, тако да обично живот даје играчу осећај да уради све и да буде непобедив. Али такође може бити највећи херој било где, у исто време, и не може се сваки проблем решити оштрим сечивом.

Наравно, главне и споредне мисије, али не све оно што се може урадити на Цусхими. Као што је у жанру уобичајено откривати свакаква мање-више скривена места, помоћи вам, било да се учврстите за следећу авантуру, или само да се распршите. Дакле, купати се у осамљеним Онсен (врућим изворима), створити малу Мини-игру од бамбусових глава, или посебно живописне локације малих Хаикуса. Док је прва животна енергија Џина мало повећана, за риме постоје само чисто козметичке траке за главу. Поред тога, постоје скривена светилишта за прикупљање монголских артефаката и за ослобађање насеља од варварских освајача.

Добродошли у необичну методу и нас игра води до свих ових ствари. Због добро познатог Маркера на мапи се (у почетку) узалуд тражи. Уместо тога, требало би да се држите путовања около, а очи отворене. Зато што би требало да се налазите у близини неке интересантне тачке, згодне жуте птице, која нас цвркућући води до те тачке, требало би да вас пратимо. Остала места на која ће се обратити горепоменути НПЦ, а затим се појављују на мапи. Такође начин на који можете као и обично да кажете, међутим, није направљен за гласне рекламе и знакове. Уместо њих ветар који увек дува у правцу изабране мете. Ово можда није нарочито реалистично, али у сваком случају, више атмосферско од дебље црвене стрелице у углу слике.

Шта је још било? Ох, Монголи!

Велико питање је: како за сада одиграти целу ствар? Проклето добро, чак и ако се основни Гамеплаи Лооп не разликује од разних других представника жанра. Трчећи или јашући свог поузданог коња од А до Б, среће разбојнике или монголску патролу и ослобађа мала суседна насеља опсадника. Између се налазе веће тврђаве које треба заузети или се инфилтрирати, често у току главних мисија. Пре свега, то је могуће само на директан начин, што је због Џинове самурајске части, он би напао, али никада хладнокрвно непријатеља с леђа, а да му није дао шансу за поштену борбу. Он, међутим, брзо види да ће доћи са својим храбрим ставом против свемоћних (и далеко мање часних) Монгола далеко, иу уметности тихог убијања на путу.

Осим конкретних мисија које захтевају да се то не открије, играчу је, у принципу, преостало како да приступи датим ситуацијама. Било да уздигнута глава (и мач) треба да буде кроз капију или да се шуња преко кровова, у сваком случају, играчу је на располагању мноштво алата за испуњење свог циља. О бацању ножева, димних бомби, луку са противницима тихим, искљученим, али ни пчеле или стршљенова гнезда не садрже никакво подстрекавање противника да скрене пажњу са себе. У директној борби, Јин се враћа на своју вољену Катану, али има неке опције, јер након што научи до 4 различита борбена положаја посматрајући (или у две борбе за пораз) непријатељске вође. Свака има посебне комбинације које су посебно ефикасне против копља, мачева или носача плоча. Ови ставови се током борбе могу мењати и ићи након мало упознавања прилично интуитивни, што је посебно у напредном току игре такође неопходно ако желите да из понекад прилично интензивне борбе изађете као победник.









У неким главним и споредним мисијама увек се враћају на дуеле са јаким противницима. Дизајн на разигран начин, додуше, као и обичне битке, али су третирани атмосферски и узбудљиво. На крају ових састанака, као и довршавања задатака, ослобођења насеља или одбацивања залуталих противника до статуса легенде, који се овде користи као Еквивалент траци искуства. Тако можете зарадити бодове вештина за различите пасивне и активне вештине које ћете дистрибуирати. Опрема је визуелно разнолика, посебно у виду купљеног сакупљеног цвећа, шема боја, дакле, али само панцир и мач има стварни утицај на наше вредности и вештине. Дакле, први даје разне борбене или скривене бонусе који се цене приликом ковања оклопа, али се никада не могу променити. Катана, међутим, остаје увек иста, али може бити до 6 у току авантуре прикупљених урока, пасивних ефеката. Сви предмети опреме и оружја могу се побољшати у одговарајућем НПЦ-у за потребне материјале. Ови други се могу наћи било где на огромном острву, набавити их је мање-више тешко. Дакле, морате бити убијени на пример за животињске коже, то је само да бисте добили ретке ресурсе.

Али само неколико, убрати цвеће...

Механички другачије Дух Цусхиме само у Детаилс оф тхе масс анд тхе Опен Ворлд Плаи, сваке године, тржиште преплави. Шта је него из ове масе истиче заиста запањујућу презентацију. Изнова и изнова вас ухвате, уместо да се возите до следеће дестинације, да само стојите негде на приморској литици и фантастично уживате у погледу. Шуме бамбуса кроз које се пробија светлост јутарњег сунца, кршевите планине које бесне около где грмљавине, или живописна језера у сумрак. Нема 3 корака које можете покренути пре него што поново истекне. До детаља долазе љубавна насеља и одећа и оклопи веома аутентичног изгледа. Само добра успешна и разнолика лица понекад, посебно у сценама и крупном плану, чудно равна. Кров је ретка и, с обзиром на остатак игре, нуди бриљантност верзеихбарер мрља.

Исто се може односити и на музику и звук. Био је то тихи звук ветра у забаченој шуми или звук дивље битке усред интензивног окршаја, све звучи као на земљи. Музика остаје, наравно, Поставка према класичном јапанском звучи истинито и никада није у првом плану, савршено се прилагођава свакој ситуацији и савршено се уклапа у целокупну слику. Такође синхронизација на немачки и енглески је одлична. Овде треба поменути потпуно јапанску верзију. У вези са било када диал-уп црно-бели режим је тешко победити њух феудалног Јапана. Овај мод није само инспирисан, сасвим очигледно, делима легендарног редитеља Акире Куросаве, већ је и назван по њему.

Такође са техничке стране, у игри је још мало. Чак и у подешавањима високе резолуције, све делује течно, а грешке су биле толико добре да нису. Сићушни графички кличеви, попут куће на углу птице која лети су све на шта се овде може жалити. У режиму Перформансе, ствар не ради мекано, заправо путер, изгледа, али много горе. Одлука је, дакле, овде зависи од приоритета дотичног играча.









ЗАКЉУЧАК

Осим неколико детаља, остаје а Дух Цусхиме , добро позната формула отвореног света је у великој мери тачна. Али управо ови детаљи, као што су недостатак очигледних знакова и хиљаде маркера задатака на мапи, као и величанствена визуелна презентација и дивна непатеза споредних задатака, невероватно дубоко у свет ратом разорене феудалне Јапан за урањање. Чак и они који сумњају у жанр тада, као што сам ја, до телевизијских суздржаности. Суцкер Пунцх ради овде заправо није права грешка, све је барем једнако добро као код упоредивог конкурента, уобичајено. Коме је оваква игра ионако, не схватите, није одржив изговор за овај бисер. Осим ако не може да освоји самураје и древни Јапан, тако да ништа... али вас тројица такође треба да покушате.

Шта је дух Цушиме? Акциона авантура отвореног света смештена у феудални Јапан.
Платформе: ПС4
Тестирано на: ПС4 Про
Програмер/Издавач: Суцкер Пунцх Продуцтионс / Сони Интерацтиве Ентертаинмент
Издање: 17. јул 2020
Линк: Званични сајт