Ори и Воља Виспс-а у тесту

Са више од 50 награда и номинација за награде, био Ори и Слепа шума , изненађујући успех 2015. За наследника, аустријски програмер Студио Моон Студиос око генералног директора и директора игре Томаса Малера већ скоро пет година. Добра ствар ће док имати и то је управо оно што је овде још једном потврђено, јер Ори и Воља Виспс-а може ли његов претходник у готово свим областима надмашити, и врло јасно показује да игра захтева, емотивне приче и захтевну уметничку имплементацију не морају бити контрадикторне.

Ори и Воља Виспс-а почиње тачно тамо где је његов претходник стао: два бића Нару и Гумо се брину заједно са вашим надом, шумским духом Оријем, малом совом Куом, потомком преминулог газде Куроа из првог дела. Међутим, пошто је крило оштећено, мора му се вратити здравље. Срећом, његова замена породица, брине о свим малим и млада птица се љуља у ваздуху. Ори је пратио Куа на његовом првом путовању, али њих двоје је захватила олуја и пропала је кроз до сада непознату територију по имену Нивен. Након што се њих двоје раздвоје током слетања, сада почиње нова, већа авантура за несјајни шумски дух.

Као иу првом делу, такође почиње да Ори и Воља Виспс-а са веома емотивном уводном секвенцом, али овог пута више о мотивима породице, пријатељства и кохезије. Још једном, програмер Моон Студиос успева да успостави јак емоционални однос са главним јунаком одмах на почетку, чак и ако није на истом нивоу као први. Мислите, то ми је, углавном, због фантастичне позадинске музике опет најежило, али пишкиње у оку је остало од овог Времена. У сваком случају: управо тако почињете причу!







Нови борбени систем

Играјте механички, остављајући вас у случају Ори и Воља Виспс-а на типичном 2Д Метроидваниа-принципу: скакање, истраживање, борба и учење нових вештина, како би картица стигла. Мали шумски дух је сада од почетка удвостручио и скакао од зида, морате га се одрећи, али на свом сапутнику. Биће светлости је у претходнику служило као заштитник и могло је да нападне непријатеље притиском на дугме, што је резултат тога, углавном, у извесном смислу ослобађало Дугме да се изгњечи. У другом делу, али је највише ревидиран, овај донекле једнострани борбени систем значајно. Тако Ори већ релативно брзо добија мач, светло којим обара своје непријатеље може да се растегне иу даљем току игре биће додато оружје или специјалне способности. Али они морају бити пронађени и активирани. Пошто су крхотине духа, које апсорбује светлосна енергија, дрвеће. Па се тада активирају пасивне способности, које онда Ори, на пример, троскок или учење спринта или чак пузање по зидовима може. На почетку се може опремити али само три у исто време, потребно је да се прилагођавамо ситуацији изнова и изнова, у даљем току игре додају се додатни слотови.

Поред тога, може се купити помоћу духа „валуте“ који осветљава нове вештине у НПЦ-овима за продају. Неопходно средство плаћања добијамо или елиминацијом противника или их налазимо у већим количинама у разним Скривањима на мапи. Такође, многи од опционих споредних задатака вас награђују ресурсима. Код разних продаваца овај дух се може заменити светлима за нове способности, својства или побољшања. Укратко, све ове иновације обезбеђују да је борбени систем сада много динамичнији на додир, а ревидиране вештине и систем надоградње мотивишу знатно више експериментисати и испробати, као што је било у првом делу случаја.





Емотивно, лепо путовање Нивена

Не само да је редизајниран борбени систем, већ је ротиран и други мањи шраф. Дакле, ручно чување само у духовним порталима, иначе, осигурава Ори и Воља Виспс-а ваш напредак аутоматски. Зато што су ове тачке уштеде постављене веома великодушно, фрустрација. Дизајн нивоа сада много већег света игара је константно одличан, понекад чак и изванредан. Овде се захтевни скокови са јасним наслагама загонетки стално мењају и стварају пријатну варијацију у игри, али без разиграног тока који би могао да се прекине. Додајте овоме знатно већи број различитих битака са шефовима, које подижу укупан умерен ниво тежине (барем на нивоу лаке и средње) али мало, али увек останите поштени. Само редовно испресецане секвенцама бекства да се онда загребу, али понекад је граница фрустрације, јер овде су безбројни покушаји и повезана смрт, неизбежни. Због прецизне контроле самих протагониста нема већих критика, али поента је, чак и ако је двокреветна попуњеност решена, неки од тастера и дугмади су понекад помало незгодни.

Прича о Ори и Воља Виспс-а биће за око 10-15 сати игре, говори, у зависности од тога колико опционих споредних задатака треба да урадите, и колико је ваш сопствени порив за истраживање и откривање изражен, још јасније. Оно што је упечатљиво у поређењу са претходником, сада је очигледно суштинска прасентере прича и бројни ликови који удахњују живот свету Нивена, сада има много више живота. Опет фантастична презентација дала је значајан допринос, да не само да идемо на игриво захтевно, већ и веома емотивно путовање. Оно што програмер Моон Студиос може да добије од Унити Енгине-а је заиста импресивно, јер је љубав према детаљима и изгледу свакако једна од најбољих ствари које можемо видети на овој генерацији конзола. Додатно би у овом тренутку још једном требало да буде врхунска звучна пратња из пера поменутог композитора Герета Кокера. Емоционални, па чак и помало меланхолични звуци ће варирати у зависности од ситуације у игри и само за језаве.







Слаб на слабијем хардверу

Већ неколико дана пре званичног издања приказана је тестна верзија Ори и Воља Виспс-а код нас у редакцији, међутим, уз препоруку за оптимално тестирање доживите игру на Ксбок Оне Кс за тестирање. И да, на свом КСБок Оне-у морао сам да се борим са веома значајним ФПС-ом и проблемима са перформансама, а такође и стабилност и перформансе у целини, биле су прилично незадовољавајуће. Стога смо одлучили да закрпу првог дана за Ксбок Оне и Виндовс 10 ПЦ сачекамо пре него што дам коначну пресуду о игри. На ПЦ-у су побољшања јасно приметна, али на конзоли приметан пад брзине кадрова и, делимично, јака, али досадна игра је и даље забавна. Чак и Цалл оф Цард има значајно одложено време. Све у свему, никакви драматични технички недостаци, међутим, не би требало да донесу побољшања, програмер Моон Студиос је овде што је пре могуће.

ЗАКЉУЧАК

Након што ја Ори и Воља Виспс-а већ је било дозвољено неколико сати игре, питао ме је мој колега Дејв, самозатајни фан серије игара (његов наставак првог дела можете пронаћи овде), за сада би мој први закључак био. Мој кратак одговор: У основи свира исто као и први део, само са мало финог подешавања. Дакле, генерално, веома добро! У случају било које друге игре која би вероватно била пејоративна пресуда, али ако ставите ионако величанствену претходницу на акцелератор и веома висока очекивања од наследника да много више него што само она може да испуни, онда се ова изјава ставља у перспективу. За мене јесте Ори и Воља Виспс-а како игриво тако и презентацијски, један од најбољих представника Метроидваниа-жанра, што тренутно јесте. Једини Верхмутстропфен су тренутно слабе техничке перформансе на КСБок Оне-у, али будући да ће следећа закрпа сигурно донети једно или друго побољшање.

Шта је Ори анд тхе Вилл оф тхе Виспс? Наставак Ори и Вилл оф тхе Виспс са већим светом игре и новим опцијама борбе и прилагођавања.
Платформе: ПЦ, КСБок Оне
Тестирано: КСБок Оне
Програмер/Издавач: Моон Студиос/ Ксбок Гаме Студиос
Издање: 11. март 2020
Линк: Званични сајт