Мутант Иеар Зеро: Пут у Еден на тесту

Бесплатно након популарног мутанта оловке и папира Иеар Зеро, Тхе Беардед Ладиес Цонсултинг нас шаље у постапокалипсу Шведску. Са малом групом мутираних ренџера, који се називају и сталкери, лутамо оронулим градовима и непријатељским подручјима у потрази за вредним ресурсима. Код куће у Арки, преживели сањају о бољем животу и месту које зову Еден. За Бормина и Дукса, Еден није ништа друго до прелепа лаж за избегавање очаја – све док једног дана не буду научени боље. Почетак путовања које открива тајне које би било боље изгубити…

Од свиња мутанта и снајперских патака

Климатске промене и политички сукоби учинили су своје. Градови леже у рушевинама, природа је поново потчинила планету, а људска цивилизација је остала ништа друго до шапат у бајкама и легендама. Шачица мутираних преживелих отишла је на бригу о најстарије. Болесни, немутиран старац изолује своје штићенике у такозваној „арки“ од опасности спољашњег света. Само сталкери – елитна група извиђача – смеју да напусте заједницу и траже вредне отпатке у дивљини. Бормин, хуманоидна свиња, и Дукс, хибрид патке и човека, су међу најискуснијим припадницима ове јединице. Док једног дана радикална секта Нова отима инжењера Хамона, вредног за Арку, два ветерана, уз подршку људског мутанта Слеме, шаљу се у мисију ослобођења која ће заувек променити њихов поглед на свет.

Мутант Иеар Зеро: Роад то Еден је стратешка игра у духу КСЦОМ 2. Са малом групом од три хероја играмо веома оштре и захтевне борбе. Неопходни су планирана и координирана акција, као и добро позиционирање иза покривача. С једне стране, зато што је наша трупа обично у знатном мањем броју, с друге стране, јер сваки херој има само две акције на располагању по потезу. По правилу, потез се састоји од покрета и напада. Снајперисти су изузетак од овог правила. Треба их довести у оптималну позицију пре почетка борбе или у раној фази напада. Када се то уради, њихов ред се дели на поновно пуњење и пуцање. Алтернативно, такође је могуће користити обе акционе тачке за кретање и тако покривати веће удаљености. Није могуће напасти непријатеља више од једном током фазе напада, јер напад завршава ову фазу.

Важно је да добро познајете своје ликове и да им доделите одговарајућу улогу. Дукс је, захваљујући својим вештинама, оптимални снајпериста. Ако га поставимо на више позиције, можемо заобићи заклоне наших непријатеља и на тај начин побољшати шансе за ударање и потенцијалну штету. Ако због ситуације немамо предност у висини, Дукс може да се замахне у воз са својом способношћу „крила мољца“. Бормин је борац на првој линији и наноси велику штету из непосредне близине, а његова способност Сау Рун такође може да онеспособи непријатељске јединице на неколико рунди. Селма може да израсте витице из земље, ограничавајући кретање противничких трупа. Међутим, ове способности треба користити са опрезом, пошто захтевају дужи период хлађења.







Ниња мутанти

Иако су окршаји Мутант Иеар Зеро: Роад то Еден очигледно засновани на КСЦОМ серији, има довољно трикова да изгради сопствени идентитет. Једна од њих је могућност искључивања изоловане јединице у скривеном режиму. Противнички борци имају одређени радијус видљивости ван борбе. Означено белим кругом који окружује непријатеља. Ако постане црвено, потенцијална жртва ће вас ускоро открити. Узгред, није важно да ли стојите директно испред јединице без прегледа - све док нисте унутар приказаног радијуса, на сигурној сте страни. Можда је мало чудно размишљати логично, али има смисла у игри.

Могућност да поделите свој тим и појединачно контролишете протагонисте такође се показује практичном. Тако се могу поставити на одговарајући начин. Ако тада имају друго оружје са додатком „тихо“, онда више ништа не стоји на путу успешној заседи.

Ако смо лошег дечака погодили како треба, можемо да пумпамо, потпуно играмо улоге, освојимо мутацијске поене у разне способности, повластице и рекламе. Иако је стабло вештина сваког лика на први поглед прилично оскудно, сваки развој има приметне ефекте. Да ствар не би постала превише једноставна и тактичка компонента је наглашена, можемо опремити из откључаних способности само максимално три по мутанту.







У потрази за отпадом

Између борби истражујемо појединачне области. Ове области, које сталкери називају зонама сталкера, формирају пропадајуће градове, шуме и индустријска подручја и ми их прочешљамо у потрази за отпадним металом, валутом у Мутант Иеар Зеро: Роад то Еден. Са овом валутом можемо купити опрему у Арку. У строго чуваним областима, повремено можете пронаћи сандуке са благом као што су нови оклоп, оружје или модови. Такође ћете наћи неке делове оружја у зони. Овим можете побољшати наше пјевушење у ковчегу.

Крећемо се између зона брзим путовањем на веома лепој и руком нацртаној мапи. Такође можемо отпутовати у Ковчег у било које време да побољшамо своју трупу или да слушамо приче Старца.







Мутант технологија

Када сам преузео Мутант Иеар Зеро: Роад то Еден, величина ме је највише изненадила. Јер са својим 6 гигабајта тешка борбена тежина Мутант Иеар Зеро: Роад то Еден није тако велик. За мене је било још више невероватно што графика није веома сложена, већ веома атмосферска. Животињски мутанти су симпатично и симпатично анимирани, али људски борци изгледају помало чудних пропорција. Свидело ми се и то што је окружење потпуно разориво.

Контрола преко миша и тастатуре ради добро и заснована је на стандардима типичним за жанр. Штета што не можете да зумирате ближе акцији.

И борбена бука, звуци оружја и резултат су на веома високом нивоу. Одлични говорници енглеског дају мутантима много шарма и личности.







ФАЗИТ

Мутант Иеар Зеро: Стварно ми се допао Роад то Еден! Волим животињске мутанте, свиђа ми се КСЦОМ гамеплаи и када сам чуо да постоје и Стеалтхелементе, ипак ми се десило. Борбе су заиста тешке и већ су ме натерале да се доста ознојим на нормалном нивоу тежине. То је делом због изузетно паметне вештачке интелигенције, који увек покушава да вам стане иза заклона, а делом и зато што сте увек потпуно надјачани. Чињеница да су Медипадови веома ретки и проклето скупи не олакшава ствари. Мутант Иеар Зеро: Роад то Еден захтева тактику и далековидно размишљање. Заседе су добро и балансирајуће тактичко обогаћивање. Веома је задовољавајуће елиминисати непријатељске редове невидљиве и тиме побољшати његове шансе у каснијој борби. Потрага за старим металом је помало монотона, али пошто су поједине зоне дизајниране са пуно љубави, проблем ме не љути. Оно што ми је тужније је то што људске фигуре изгледају помало блаже у поређењу са животињским мутантима. Или да ковчег – који игра важну улогу у Оловку и папиру – нема тактичку вредност у Мутант Иеар Зеро: Роад то Еден. Нарочито када сам инспирисан игром као што је КСЦОМ 2, као програмер морам некако да приметим овај аспект, зар не? Ипак, Мутант Иеар Зеро: Роад то Еден фор 20 сати изазвало ме много и забавило ме проклето добро. За мене једна од најсмешнијих стратешких игара године!



Шта је Нулта година мутанта: Пут до раја?: Стратешка игра у духу КСЦОМ 2, али са супер кул хибридима животиња и човека.
Платформе: ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Мицрософт Виндовс
Тестирано: ПЦ са Интел Цоре и5-4440, 8ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 750
Програмер/Издавач: Тхе Беардет Ладиес Цонсултинг/ Фунцом
Објављено: 04. децембар 2018
Линк: Званичан веб-сајт