Блацксад: Испод коже у тесту

Према Теллтале Гамес унрухмлицхем и повезана поставка серије видео игрица за Бигбија Волфа – заснована на комичном циклусу Басне – сада има Пендуло Студиос – познат по покажи и кликни Адвентуре оф тхе Бежи серијала, још један стрип детектив је стигао до кућних конзола, а компјутер се отворио: Џон Блексад, црна мачка, и замишљени приватни детектив који пристаје беж капуту, са афинитетом према погрешним женама, лоше плаћеним случајевима и родом специфична аверзија према пацовима.

Од 2000. године, шпански аутор Дуо који чине Хуан Диаз Каналес (писац) и Хуањо Гуранидо (потписник) пише у свом истоименом Филм ноир Детецтиве Цомиц. До овог тренутка сте га узели у пет томова. Првобитно за француско тржиште, није требало дуго, а објављени су преводи на различитим језицима. Сада је, дакле, приватник за животиње успео приватном детективу да направи искорак у потпуно нови Медијум. У авантури Блацксад: Испод коже клизимо у улози мачке у капуту која даје имена, младе девојке у невољи да помогне, чији се отац обесио. Али, као што је често у жанру Филм ноир, Блацксадс чак ни у најновијој истрази није користио све како се чини на почетку! Метафора за двосмислен утисак који игра оставља за собом.

Пет Филм ноир

Џон Блексад је одређен као приватни детектив у једној од антропоморфних животиња настањених у Њујорку 1950-их, у којима су расизам, сексизам и загонетни случајеви убистава на дневном реду. Блацксад: Испод коже је временски после првог стрипа. Црна мачка мора да буде прва документована траума која је већ иза: расветљавање убиства његовог бившег клијента и касније љубавнице Наталије Вилфорд, познате глумице, режирано хицем у главу у сопственом кревету. Расветљавање овог случаја даје Блацксаду не само обилне емотивне ране, већ и ове или друге повезане са батинањем, појава њега у његовој првој Авантури увек изнова цвета – упркос животињским протагонистима, Авантура дефинитивно није дечија игра. , али се углавном држи суморне атмосфере оригинала. Блацксад иде испод коже у својој игри, одлучио је да искористи Сониа Дунн. Иста је ћерка Џоа Дана, власника и менаџера локалног боксерског клуба, у коме се исти зове, између осталог, амбициозни боксер, Роберт – стални тренер Бобија – Јејл. Јејл је непосредно пред своју најважнију битку, да му помогне да се пробије у боксу. Али онда судбина немилосрдно погађа: Џо Дан је пронађен мртав, обесио се конопцем усред својих Боксринга и његовог штићеника Јејла, свака трака недостаје. Сада треба спасити ћерку финансијски болесног боксерског клуба од затварања. Пошто би отказивање дугоочекиваног боксерског меча Јејлу значило сигурну пропаст за Дун'с боксерски клуб, наручила је Соњу Дан Џон Блексад да направи како би Јејл пронашао дуго очекивано и педантно припремљено за борбу, али може. Џонове истраге чине, међутим, од почетка више него само тешким: Сониа Дунн се показала пристојно речено, крајње некооперативном и непоколебљивом смрћу њеног оца, локалног гангстерског шефа, ирских корена, што такође мора да прати постави циљ Јејла и покушава да Џона за сопствене махинације стегне и чини се да је нешто лењо у вези са Дановим самоубиством, али шта? Блацксад: Испод коже узима за експозицију ликова и развој лука Напон време. Филм ноир жели да буде неке добро чуване тајне ће бити откривене, пре него што Блацксад буде у стању да језгро жанра Евил ворзусцхнуффелн овде буде веома тачан.









О детективском послу и Икеа ормарићима

Што се тиче авантуре – посебно оне са криминолошком темом – заузети смо већим делом игре како бисмо детаљно испитали различите локације како бисмо сазнали више о животињи у Њујорку, прошлости Блацксадса и, изнад свега, о америчким професионалним примарним умтреибенде Нестанак Бобија Јејла. Да бисмо контролисали у ту сврху, ми Блацксад директно, а не преко тачке и кликнемо на Механика – уз помоћ низа детаљно дизајнираних сцена, које изгледају као да су једна на једну, стрип је снимљен, а иста ствар заправо може да оживи заљубљен. Овај Блацксад контролише, супротно свом животињском моделу, али више као рањена Икеа од тада је грациозан кућни мачји ормар. Не само да наш самтпфотенер Снооп реагује са закашњењем на унос, што увек неспретно против разних предмета намештаја, такође Блацксад има тенденцију да буде само на ужем екрану, изрезима да се заглави у угловима или објектима.

Неподношљива тежина бића?

Бавимо се не само увиђајем места злочина и Трацком, па водимо један од бројних разговора са ликовима игре, како бисмо добили нове информације. Доступан нам је систем дијалога са више избора, у којем нам игра даје слободу за различита питања – или да изаберемо изборе одговора који усмеравају разговор у различитим правцима, као и да одлучимо колико добро или лоше наши саговорници разговарају са нама или ће бити. Донели смо одлуку са распоном, тако да нам игра каже ово поуздано преко уметања на врху екрана: Дакле, имамо, на пример, на почетку, прилику да осудимо мужа једног од наших клијената у Варање или не сачувати али уз малу накнаду од стране ћутања неверног мужа, да не би угрозио брак. Одлучујемо се за част приватног детектива, а самим тим и против неспретног покушаја подмићивања, па се показује да смо одлучили само да прихватимо брачни компромис, уместо мита. Ово је добро познат обичај у игрицама Теллтале, а тренутно се сусрећемо са овим механиком, чак иу Хоррор Адвентуре од Медана. Често понављање овог Механизма за посредовање одлука које наводно имају далекосежне последице истих са становишта Имерзије, међутим, само делимично саосећају. Одлука о дијалогу заправо има значајан утицај на касније сцене, тако да је претходно уметнути уметак само потенцијално редундантни елемент; или, другим речима: биће непотребно, јер ће игра довести до последица, без тога у виду. Међутим, управо овде је основна удица овог Механизма, већ у случају Теллталес-а Тхе Валкинг Деад серије, очигледно-а-дана догодила, а у случају Блацксад: Испод коже јасно је: највећим делом остаје у уметцима, које нама скоро неподношљивом тежином наше виртуелне егзистенције (Ниче) преносимо, заправо, у готово неподношљивој лакоћи истог (Кундера) – у смислу недостатка од Праћење наших одлука за ток приче – ток. Сама прича, наше одлуке ретко имају значајан утицај. Осим ако не петљамо у један од многих Куицк Тиме догађаја. Затим игра за себе – у случају преране смрти пиксела, услед, нпр., набоја морамо да поновимо КТЕ једноставно погођен у стомак и главу, или да будемо само пред крај, неко други брзо на крају . Стварне приметне промене у погледу наших одлука у дијалозима у профилу личности Џона Блексадса, који у сваком тренутку можемо да погледамо у менију опција. Наведен је процентуални индикатор да ли играмо Блацксад, а не тихе, индивидуалне курсеве, осетљиве броодере или неспретне глупане који могу да зезну најједноставнији КТЕ.







Чула мачке

Бројне ситуације интервјуа, такође не само са разним опцијама да нам се лиши наше припадности, Блексад има појачана чула која му омогућавају, у ситуацији дијалога, понекад да ослушкује одређене детаље, види или помирише. Притисак на одговарајуће дугме замрзава ситуацију. Помоћу круга можемо покрити сада црно-белу обојену слику да Гамепад почне да вибрира и пречник круга почне да се подмлађује. Од одређеног степена редукције до мање стрелице која нас додатно показује на ивицу круга у правом смеру. На тај начин ћемо активирати понекад нове, наше компромитујуће опције дијалога, њихове продукције се пробијају, а тиме се истина мало по мало приближава или нам пружа важне трагове који нам омогућавају да извучемо вредне закључке.

На стазама Шерлока Холмса

На крају крајева, неки од нас су прикупили уносе информација у Блацксадс Минд Палаце, у које можемо цртати повезивањем истих синтетичких кола лево, кроз комбинацију познатих информација да постоје нови докази за де-, ин-, или чак абдузиерен. У ствари, међутим, то значи да користимо само одређене изјаве у односу једни на друге, коло које се може повући Блацксад нас увек води. Када откријемо две информације које се могу повезати, игра нам говори да је ово ново, користећи Инсерт. Тако можемо да нађемо отприлике када одете до свлачионице са расистичком поруком, која је била премазана црвеном бојом на Јејлу Спиндтуру. Када пређете до ормарића налазимо у оном било којег другог боксера на пешкиру који је умрљан црвеном бојом. Комбинација ова два упутства омогућава Блацксаду да закључи да је власник ормарића са умрљаним пешкиром и заставом Конфедерације унаказио Јејл Спиндтур, а сам Јејл је оцрнио. Ови закључци су обично мало изазовни, и колико год неко жели, требало би да комбинујемо покушаје да имамо лажне доказе једни са другима. По правилу, само неколико референци на линк је спремно, ове загонетке углавном по голим стопама успешно. Сложеност Шерлок Хоумс Авантура из Жабе , са могућношћу случаја, у ствари, погрешно решеног – способног Блацксад: Испод коже , сходно томе, се не подударају.





Светла и сенке Њујорка

Пендуло Студиос , међутим, управља се графичким шармом серије Стрип верне оригиналној примени. Поред Блексада срећемо се и са једним или другим старим познаницима, прочитали смо први и други стрип. Локације – као што је канцеларија Блацксадс-а на почетку игре изгледају као Панелс оф тхе Цомицс исечени и дигитализовани. Ово је само за љубитеље шаблона је лепа ствар! Игра је у потпуности изражена и на примерном броју језика. А посебно немачку синхронизацију може да слуша – барем звучник Блацксадс. То што немачки титлови немају „ß“, али исто што и Смајли троши, може се безбедно занемарити као мала занимљивост.

Упадљиво је, међутим, да се писање, посебно тамо где се игра питања расизма и сексизма, прихватају, помало доводе у питање. Уосталом, аутори у Приповедању не зазиру од усијаног гвожђа, већ кравате. Јер имати црни капут је и шетња парком у антропоморфним животињским бићима која насељавају Њујорк без меда, и вози толико животиња из јужне провинције у велики град. Реците нам бар неке од ликова, јер нам игра показује расистичка подножја животињског друштва, само врло ретко. Док играмо црну мачку, али никада жртву било каквог, чак и латентног подсмеха – искључење би било нас самих, због боје длаке. Пошто игра траје, додуше са добрим намерама – нешто.





ЗАКЉУЧАК

Блацксад: Испод коже , као што је његов шаблон за цртани филм, много шарма. Ако ћу сад да причам са мном када Џон Блексад, антропоморфна мачка и приватни детектив, са носорогом – телохранитељ по професији, шта друго – туча, превара са клијентом, супругом, очевим пријатељем и полицајцима Смирновом или педантан детективски рад и закључци повлаче, све док шипка мог Ума не застење Палата и сруши се. Прича је прелепо испричана и Блацксадс делом меланхолична, делом објашњавајућа и преносе монологе Филм-ноир Флаира америчких филмова 40-их и 50-их година, улов да буде хармоничан. Такође немачка синхронизација је у стању да убеди захваљујући одличном држању награђених Блацксадс-а. Стога су сви састојци за одличну авантуру-забаву сакупљени на екрану.

А светла не увек. Палата ума не нуди готово никакве изазове, јер често повезујем очигледне слике/реченице једне са другима, а да не знам тачно зашто то радим. Закључци ме ионако воде Блацксад. Контрола детектива, са црним крзном и капутом је веома тврдоглава и помало подсећа на контроле тенкова из старих времена Ресидент Евил делови. Такође у смислу наратива и инсценације долази Блацксад: Испод коже генерално, не баш да Тхе Вук међу нама – о томе шта је друштвено-критички тон у опхођењу према мањинама – или Живот је чудан приступ. Па ипак, ствара Пендуло Студиоје атмосферска имплементација стрип материјала, само за пријатеље шаблона, у сваком случају вреди погледати.

Шта је Блацксад: Ундер тхе Скин? Филм ноир Детективска авантура заснована на шаблону стрипа.
Платформе: ПЦ, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне
Тестирано: на рачунару Интел Цоре и5-6600К, 4к 3,5 ГХз, 16 ГБ РАМ-а, АМД Радеон Р9 Фури
Програмер/Издавач: Пендуло Студиос, Ис Интерацтиве/ Мицроидс
Издање: 14. новембар 2019
Линк: Званични сајт