Винд – Боунд- Плаиед

Живописна острва, дивљих животиња, побеснелих таласа и опасних морских створења. Све ово ми је било дозвољено на првом Хандс-Он Евенту ветар везан – нова игра издавача, Дееп Силверискуство. За нешто мање од сат и по, дозвољено ми је да учествујем у овом узбудљивом удаљеном догађају у борби за опстанак на пустињским острвима. И тако је то био само мој сопствени чамац, и ја, у жестокој борби против дивљих таласа, и древних опасности. Увек на вези са горућим питањем: Да ветар везан заиста само а Зелдапљачка за ПЦ?

Поглед са даљине на удаљено језеро.

У среду, 29. маја, имао сам јединствену прилику, на пресс догађају Коцх Медиа – медијске куће Публисхер Дееп Силвер, по први пут, чак и у ветар везан у језеру Пирс. Зато што сам, захваљујући Дисцорд-у и ПАРСЕЦ-у, успео да почнем упркос Цорони који се лако може удаљити у своју авантуру на сопственом острву. У почетку сам био скептичан да такав даљински догађај може заиста добро да функционише, па сам од првог минута био убеђен у супротно. Цео догађај је био веома организован и без икаквих проблема!

На почетку је свим учесницима дата кратка презентација Дееп Силвер Цоммунити Манагера, кратак преглед сеттинга ветар везан посредовано. Улазимо у игру и излазимо из игре у улози Каре, младе ратнице, чији је суд доживео прелом. Само са малим ножем, истина, у свој дом да се бори – али види се у даљини. Истовремено, представљене су нам посебне карактеристике, као и жанр игре, а исти би требало да добије своју јединственост. Ветар везан је схваћена као игра са глатким прелазом између тешке Сурвивал игре и Ацтион-РПГ – прикладно, наравно, мистериозна прича са пртљагом! Ипак, игра је веома слободног простора у дизајну ваше сопствене авантуре. Не постоје унапред одређене мисије или задаци, који се морају оспорити, већ можемо одлучити у било ком тренутку, јер желимо да нас победимо кроз дивљину.

Принцип игре ветар везан је једноставно речено: Кариним стопама, то од острва до острва, да путује, и ако је могуће да (пречесто...) да не умире. Свако од посећених острва, има ограничену количину ресурса или животиња, које нам могу помоћи да преживимо. Тако смо стално принуђени да путујемо у свет од ветра везан на нашој текућој потрази за ресурсима за истраживање. Ова основна идеја, стварно ми се допало! Острва се свако Време поново генеришу процедурално и ипак су изузетно разнолика. У току сваког поглавља игре ниво тежине нашег острва додатно повећава истраживања. Посетићемо на почетку, типично за острва са сликовитим плажама и малим ризиком, тако да ћемо ускоро слетети у пустиње, мочваре или подручја лаве! Према речима програмера, нудимо разноврсно искуство игре.

Имао сам у припреми за мало ветар везан запослених. Знао сам први трејлер за игру, али све су то углавном биле као „Зелдарип-офф” одбацио. Мора се прво погледати и то дефинитивно признати ветар везан , посебно графички веома сличан последњем Зелда-изданци као нпр Бреатх оф тхе Вилд или Тхе Винд Вакер има. Упркос овом почетном утиску, покушао сам на што непристраснији начин да приступим даљинској сесији и да сазнам да ли ветар везан као "Зелда за ПЦ” би доказало!



Чак и ако су сличности са последњих неколико Зелдатитуле, а не из Руке додељивача, покушао сам непристрасно на практичној сесији да одем!

Први кораци у дивљини!

Након ове кратке презентације стварне практичне сесије је почела. Били смо подељени у мале групе. Свака група се састојала од четири до пет људи, у пратњи појединачног супервизора. Добили смо од нашег супервизора, кратак увод у панел, а онда је дошло време да се увалим у таласе: чекало ме је прво поглавље приче!

У овом првом, од скоро четрдесет минута, научио сам основе ветар везан. Основна контрола Каре, хероине наше авантуре, борбена механика и апсолутно суштински занат се рачуна; јер је само са нашим малим ножевима опремљеним преживети немогуће. Сходно томе, примењује се на логорске ватре, на ковање оружја и на хватање хране. Контрола главног јунака је функционисала у принципу, али у исто време, помало трома, посебно је камера у мом случају са мишем и тастатуром била спора и тешка. Интерфејс за израду је поново интуитиван и лак за учење. Увек је могуће само погледати који су материјали потребни за нови објекат или ново оружје. Од суштинског значаја за поштовање наше траке издржљивости. Кара је гладна, повећава нашу издржљивост, морамо да нас континуирано снабдевамо бобицама или месом.



Лако као што је овде приказано, није лов у дивљини, дефинитивно – и то с правом!

Борите се са почетним потешкоћама у преживљавању

Да сцхнетзелте ову сврху, сигуран сам кроз високу траву, увек у потрази за храном и вредним ресурсима, борио се са мном у неочекивано тешкој борби, са пахуљастом мини-пољском волухарицом, узалуд покушавао много до брзе свиње за много потребно месо за добијање и пала је ли глад у исто време, скоро у несвестицу. И бацио сам сав умор, онда сам га Случајно током скока мог новог гецрафтете оружја. Да у реду. Све је било можда мало мање добро. Не схватате: у дивљини све иде сасвим глатко како се очекивало. Међутим, иако сам ловац, и сакупљач јако, јако лошег, па сам се ипак толико забавио да је време пролетјело крај мене!

Док сам истраживао острво је изгледало као мој најбољи пријатељ, одлучио сам да је време да се уроним у воду. Са само мало траве је прва, иако врло нестабилна, конструкција чамца; Зацк, стани испред мене! Мотивисан овим првим успехом у мојој острвској борби, Сурвивал, увео сам ме у дивље море. Ово је успело, у светлу искуства, невероватно лако. Чамац који је веслао Кара лос је већ скочио, а ја сам водио Нави слободно по отвореном мору. На хоризонту су се појавила далека острва, а која су хтела да посетим, била сам потпуно препуштена мени. Овај осећај слободе је направљен од стране програмера је диван. Прво путовање бродом ме је заиста потпуно одушевило. Како сам схватио, шта се мисли у презентацији, како се звала: ти и чамац, против остатка света!

Преовлађујући звучни запис чињеница, чак и Остало. Прскао је по острву, углавном у позадини тада, док је учествовао у борби, или током путовања бродом између острва и истовремено ухватио осећај слободе и опасности. Већ у првом поглављу схватио сам од првог минута: ветар везан као потпуно сладак изглед, али то је заиста тешка игра за преживљавање!



Чак и ако су моји први кораци као ловца и сакупљача били лоши, па су се заиста забавили!

Веслајте, веслајте, веслајте мој чамац… – кренули смо са 4. поглављем

Након првих четрдесет минута сесије, сваки учесник наше групе је промењен одржаваоцем на унапред припремљен ниво игре Поглавље 4. Кара је окупљена у овом тренутку већ има пристојан арсенал оружја и ресурса који нам је недостајао. Тако да сам од тог времена, као што је шлем, што је случај, имао смањену штету. Ово је дефинитивно показало да је специјално произведена опрема у току игре, велики утицај! До зуба наоружан и добро нисам ме тако дуго спремао са првим острвом, већ сам ме замахнуо директно на свом чамцу са леђа на слободу, назад на велико путовање по пучини!

Пловидба отвореним морем је сада – неколико поглавља касније, чим се појавила, већ била много изазовнија! Много стена и морских створења су ми били на путу, против којих се морате борити или можете једноставно пловити около. И овде су бројне могућности које имате као играч, своје искуство кројач увек биле. Ниједна борба није стварно изнуђена, него је морате изабрати.



У почетку само мали кану, са нашим верним пратиоцем који је стално са нама!

Прво су историјски утисци... засјењени неугодним завршетком!

У току друге сесије били су и први возови мистериозне приче, тј ветар везан је заснован на. На врху сваког острва срећемо плаво блиставу шкољку, енергију коју апсорбујемо у нашем ланцу. Требало је пронаћи три такве станице на разним острвима овог поглавља. Могу да замислим да преко ових „станица“ можете одредити брзину сопствене историје и, самим тим, по сопственом нахођењу, било његовим авантуристичким спринтовима, било уживањима. Обимом приче до сада сам био разочаран, али нешто. Стално смо добијали само предјела, међутим, ни један прави траг шта се овде дешава у свету се заправо не дешава. Можемо ли користити магију? Која је сврха нашег ланца? Много таквих питања ми је постављено на практичној сесији. То, међутим, не значи да је представа Сессион апсолутно повредила моју радозналост у вези са коначном верзијом игре, али иста је заиста покренула!

Мисли се не губе у историји и окружењу, чак сам приметио како је пролетело време другог полувремена. Ометена последњим заласком сунца, моја авантура се завршила, коначно, неспретно као што је и почела – наиме, буквалним праском, изазваним ничим другим осим мојим чамцем, који користим у сатима ручног рада – да кажем! – гломазни заједно саградили. Ружичаста медуза, која је довијала до мог брода, није „хтела да се игра, већ само“ а још мање да се мази. Изгледали су тако пријатељски на црвеном сјају залазећег сунца. Са сударом, и тако, опростио се верни дрвени сапутник. Умукни, Кара је мртва. Пошто си ти тај који се бори кроз опасна острва, само да се удавиш овде. Вау. Какав пут. Проклета медуза, али такође.

Било сада, захваљујући неодређености приче, невероватно занимљивој игрици или пријатној атмосфери, скоро сат и по времена ветар везан направљен све у свему, дефинитивно добар. (Ово је и мој последњи, театрални одлазак који дугујем. Од медузе, а ја се дефинитивно измичем контроли – освета!)



Дан и ноћ се мењају ветар везан течно и доноси сваки са својом атмосфером са!

Практични закључак

Први трејлер за игру за прави осећај ветар везан заиста није фер. Ветар везан као у неким возовима, посебно графички играма серије Зелда за памћење, међутим, пружа веома јединствен и изузетно привлачан осећај. Ствари као што су фокус на броду, узбудљива путовања или процедурално генерисана острва нису довољно посредоване. Посебно утиче ветар везан у приколицама пуно да буде безопасан и много превише тих! Ветар везан , међутим, игра је постала борба за чисти Опстанак, породицу и дом. Посебно ми се допало везање за чамац као центар наше борбе. Често у таквим играма циљ је нова база и изградња новог живота. Али овај пут је пут заиста циљ - нешто што сам до сада ретко доживљавао као фокус такве игре за преживљавање.

Веома сам узбуђен што видим коначну верзију игре, а посебно да ли се, у ствари, крије узбудљива прича испод површине овог Сурвивал-а. Такође, под Системом „Поглавља“ могу да се сетим до сада, посебно у комбинацији са мистериозним гранатним станицама. Ово поглавље заиста има причу за нас, или служе само као техничка референца за игру, да ли је то дуг процес? Занима ме шта можемо да очекујемо на острвима и колико поглавља ће ући у финалну утакмицу.

Моја једина сумња до сада у области инерцијалног управљања и ветар везан дужна разноликост. Јер колико год сам уживао у излетима бродом на хоризонту, па сам се запитао да ли ће се тај осећај и после двадесет острва одржати. У Претпрегледу смо у принципу могли да бацимо поглед на обећана разноврсна острва, али, нажалост, чак ни да их посетимо. (Да, ок – можда због понекад моје неспособности, али имам напор за све вас!)

Иначе, слажем се са мном, мој први упад ветар везан невероватно позитивно. Просто је забавно пред чудом пловити прелепим пејзажом од острва до острва, опремити новим оружјем и дивити се заласку сунца на логорској ватри. Повећање тежине, већ сам могао да осетим у овој краткој сесији и он је дефинитивно мотивисан.

Желео бих да вам се захвалим на овој прилици у свету ветар везан за прву посету, то дефинитивно неће бити моја последња! Занима ме шта смо у коначна верзија 28. августа, очекујте вољу!